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这几天的游玩感受 1、第一天:画面不太行,场景不够震撼。剧情又臭又长。由于传火被push着走,所以兴致很一般,再者就是刚开始信息量太大对于没参加过一测的来说。建议:第一印象很重要,其实城堡和学院做的挺好的,把那样的精细度应用到前面才能靠第一印象留住路人玩家呀! 2、开始开图,养成:主要是推主线拿翼王,球逐渐开始不够用,但这里是比较高强度抓精灵,对休闲玩家来说应该是够的。这里我也觉得一周80不够用老生常谈了,但我认为合理,否则容易一天把游戏进度肝太快导致肝和不肝的玩家差距过大。这个点别喷每个人视角不同你高强度游玩肯定希望被填满,我是一般肝的玩家,反而不希望不设上限的可以无限肝,因为这会导致我为了赶进度被动去玩体验是完全不一样的,游戏不是只有赶进度的玩家啊 3、pvp阶段:体验良好但是好卷。为什么说今天练的阵容明天就被克制?因为目前都公式化阵容,Pvp阶段还非常前期,为什么指着一套阵容能够用一个月甚至一辈子啊?目前就是探索阶段,不但有新东西出来不是很正常吗?再者难道要让游戏才开了几天,所有队伍都培养成型才正常吗?说白了pvp应该要有真正足够深的精灵池子才是开始吧?整体来说我觉得pvp还是蛮有意思的,期待更多意想不到的联动配合 4、休闲:玩了几天之后,热情也降下来了,但是反而觉得不带目的的游玩更加有轻松有意思,赶进度的时候就像上班。记得策划有句话我当时还挺动容的大致是说:在慎重考虑要不要加入天梯赛,因为这会使玩家忘记探索大世界忙于竞争,失去了很重要的游玩体验。目前看来这样的担忧不无道理。今天我拿着相机去找一些好看的打卡点,去欣赏一些景色的时候感觉真的很不错,精灵生态是真的棒,还有一些环境:就是那些可以采摘的道具,有的长在岩石上水里,甚至悬在空中。之前在别人的帖子我还建议过一些动作镜头太过冗长,比如开宝箱、摸头,在这个时候竟然觉得还挺好。可能是我太性感了,觉得他们在做一款伟大、用心、令人感动的游戏
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