这游戏结局有必要负反馈这么强吗?
苏丹的游戏吧
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玩了二十多小时,好不容易金色反叛思潮了,以为自己是光荣革命,受百姓敬仰,结果和金征服卡流程一模一样,我也是麻了,苏丹的部队一个鸟我的都没有,所以有啥用?
和苏丹2v1男人大战,民众的愤怒那一格填不了,我拿着金征服,结果还是代表不了民众愤怒,所以金征服就是个
小丑
玩意吗?全程连个好听的bgm都没有,毫无宿命感,纯纯村口械斗。
最后打了半天,苏丹死了,结果对发卡的女术士毫无办法,我不明白直接一刀攮死不行吗?
最后整个环节,因为憋的很久,所以杀苏丹想打一条野狗一样简单,毫无成就感不说,最后莫名其妙给我一个传统和改革值,tmd这是啥我都不知道,最后传统4改革8,结局当了两个月王就死了,也像路边一条臭野狗。
本来想着玩完开心一下,玛德恶心坏了,搞了半天给个全烂结局,熟人各个死走逃亡,真TM**游戏
2025年04月04日 01点04分 1
level 6
哎我一直纯刷善名刷侠名,恶名一直是0,只是单纯的希望每个角色都可以通过主角的作为带来一个好结局,但是最后只能给5个(还是六个)人分封行赏,那我别的功臣怎么办?冒着生命危险跟我造反的四近卫,莴尔,贼头阿里木,法图娜和扎伊奇,质子和盖斯,我女儿我妻子我兄弟等等等等,怎么办?每个人都为我出力但是根本不够封的!
那个改革点数和守旧点数我也觉得不合理,我走政敌哥造反线不就是为了改革吗?结局初见杀一直改革到底反而是坏结局,这不就事与愿违了吗?昨晚熬到凌晨两点把结局打出来,结果就是叹息
2025年04月04日 01点04分 2
过于超前或者激烈的改革在历史上确实都没有好下场
2025年04月08日 02点04分
我也差不多,昨天晚上出结局,马上去steam给差评,那个分封的本质其实只影响一段文本,我试过了,毫无意义,最后全烂结局,不爽的要死
2025年04月04日 01点04分
这个世界有魔法,苏丹可以靠他的戒指为所欲为,主角为什么要这么被限制
2025年04月12日 07点04分
我也是,费劲吧啦打玩,革命也赢了,如果说我恶名高或者做的坏事多,再或者我自己武力值不够,侍卫武力值不够,甚至是我亵渎神明遭报应了等等这些原因被杀了我都觉得很合理,但是我善名也20左右了,武力值直接拉满了侠名也20了,身边守卫的都是武力值拉满的,为什么就随便被推翻了,身边没有一个人是好下场,退一万步说,奈费勒一直尽心尽力的为了这个国家,他不值得有一个好下场吗……
2025年04月13日 06点04分
level 6
嗯?弑君的计划还可以和革命的构思合成革命的计划,这个be就是改革堆太高了,可以最后调节一下。改革一般代表粉碎权威,打破传统,类似政敌哥革命啊,被侮辱的苏丹啊之类的玩意儿,相反传统就代表固有的制度,原有的体制,对正教的信仰。处刑提升对应方向的人会有改变这方面的。事实上改革太高如果完全打破传统就意味着你造反同时也教会了所有民众造反,你能杀掉一个苏丹,那他们也能杀掉你,这样的一种危机感。(虽然这里觉得不合理的是苏丹的游戏的神秘学要素,最后堆满的女儿感觉靠法力都能奴役整个国家了。)
另外金征相比弑君的计划/誓言之证/革命的计划的话,对应的传统,平衡,激进都是相对差的,金征结局的话是最不具备得位正统性的(不过游戏之国还挺有意思)
大体理解为,你使用的正当性宣言/主角是否参加最后的成果决定故事主干,然后根据改革与传统平衡的程度决定三个方向中的一个,最后根据神秘性因素(你是不是邪神化身)和主角团存活情况决定最后展示的结局。真正的变量决定的是这些,最后决战时候本身这个因素影响确实很小,不过民众的愤怒我确实不知道放啥,现在还没研究出来。
其他判定方面,如果有军队的支持可以策反一支,这个取决于政绩
银妃的丝巾可以用私情解决一支部队,发明家的大炸弹啊钻地机啊可以科学解决部队,对抗苏丹魔法戒指可以有飞升女儿帮你对抗,四铁卫可以策反不用打全程。但是这些东西都是和特定角色慢慢建立关系感情然后获得的。最后数值碾压感受没那么强。
四铁卫全策反可以完全不打苏丹他们帮忙解决,如果部分策反决斗四铁卫也会有人念誓言有人要向苏丹冲锋。
至于女术士不是人,完全是个邪灵,就算用心灵信标一标枪撕碎,也说一万一千年群星齐列之时或许还能归来。这家伙必须用宗教或者传说性的东西对抗,世俗不伤分毫的家伙(同理,苏丹没了她也不会再出现搅你最后的结局。)女术士相对类似苏丹的万逝戒,与人的意愿无关,就是个完全神秘学产物。甚至全折卡结局还有五个非人化路线,直接让你成恶魔或者女术士代言人的。
打了几次结局了,这些分支慢慢挖掘体会其实还挺有意思的,不过嗯,各有所爱吧,我还是更期待一下官方说的局内存档功能,探索这些还是有局内存档去挖掘细微分支比较好,不然一局像你说的,搞不好一局十几二十个小时就为了一点点小变化,太折磨了。
2025年04月04日 01点04分 3
@小年糕三个腰 革命的构思——你和政敌哥一路到建立苗圃(教育孩子),走那个穷人到底要什么,这里政敌哥才会醒悟他其实就是反抗苏丹的暴政但是他自己根本不知道什么是更好,然后建立学校教育流浪儿的时候他会通过这种觉悟给你革命的构思,革命的构思+弑君的计划=革命的计划。
2025年04月04日 02点04分
@小年糕三个腰 先是侠名10开启黑街初始的剧情,搞那个白银的贵族他就会入队,后面要继续他的线好像要侠名20点把舍馆升级成冒险者酒馆才会触发
2025年04月12日 03点04分
@小年糕三个腰 注意金征,弑君计划,誓言之证,革命的计划在你进军苏丹的过程中誓师开始文本不同,告诉你为何而战,然后根据你的行为还会有不同军队额外投靠你,不过这个不取决于计划本身。 誓言之证来自于流浪剑客(前朝王子)路线,帮前朝复辟当然可以是一种正统宣称。
2025年04月04日 02点04分
@小年糕三个腰 金妃如果拿到种子选择和星灵圣主立约,那么用自己做容器可以获得“被困的星神”,其他人做容器(容器会死,而且不能使用临时员工不然后续事件检索不到人不能触发)后续触发望星许愿,放入苏丹卡获得“星灵信标”,这两个都可以召唤星灵对女术士的憎恨直接一枪给她捅对穿
2025年04月04日 02点04分
level 6
看制作组愿不愿意后续更新,内容上差点意思
2025年04月04日 01点04分 4
level 1
我也不能理解,不过打了后面两把就可以理解了——只有善良是不行的,毕竟你已经证明了苏丹是可以推翻的,而且方法你已经教给他们了。
1、金征服是最差的开战理由,因为苏丹的游戏而开启改朝换代,本身没有正统性。
2、民众的支持体现在你走完政敌线,大大方方搞掉宰相,上位掌权升金卡,会通过政策聚会,最后合成金色的“民众的好感”,“军队的好感”,“官吏的好感”,那个大决战你就知道什么叫万众所归了
3、其实你非得改革不是不行。但是信仰必须放(我一周目新日之坠就是没放),那里你要是真的想改革要放“理性”,剖开自己胸膛事件给,科研天文台的星象也给。用了宣布国家推广无神论,拆了王权[阴险]什么都没有就没办法了
4、万民的愤怒是开战奈费勒给你的箭,放谁身上谁就能掺和。女术士我觉得还行吧,不搞死也没事,还没什么影响结局
2025年04月04日 02点04分 5
level 1
纯粹你没打出好结局,思潮理性就开无神论,改革和传统相差不能太大(多少不知道, 这把我两个都是9左右),本来想长线运营,但被政敌线莫名其妙的推上宰相了,然后被苏丹逼反了,宰相线可以拿3个金卡,国民支持、军队支持、官吏支持,真正众望所归。弑君计划主要是一定要做政敌线,至少要见面一次,拿个银色的造反,要不然很难凑齐。
一周目屠龙也差不多结局,不过当时是用宗教是金思潮也是传统革命相同
2025年04月06日 03点04分 6
无神论结局给我的印象: 带着一群属性怪物,手撕诸神的阿尔图:我不是神,也没有神 法拉杰:对对对(埋头造完美之城)
2025年04月13日 11点04分
@神秘的贩剑商人℃ 我们都要信帝国真理[酸爽]
2025年04月18日 08点04分
我打的时候宰相死的太早了 纸条顺手就用了 三个支持是后边才得到的 一下四个猜忌 差点给我整死
2025年04月25日 11点04分
level 1
还是比较合理的,改革太多了扯到蛋,历史的惯性和官僚体制的力量可不比君王要弱,毕竟你还要他们帮你干活,还得慢慢改革。
2025年04月06日 03点04分 7
level 1
我一开始打坏结局也很难受,但是后来想想觉得也合理。阿尔图拿盒子,盒子里装的不只有苏丹卡,还有至多半年的命运和你的注视。就算是让主角哥好事做尽拉政敌哥谋反,终归也是在阿尔图生活的那一片范围好起来了,在你看不到的地方这个国家还是一坨***。第一次造反不看攻略,俺寻思俺一大把手牌追随者无数金币不缺富可敌国,稳得一批。但是游戏结束苏丹的游戏结束,作为高维的你的注视也结束,革命么是这样的,阿尔图和奈费勒坐不稳位置很正常,要是没你他俩也行,不是早就把苏丹撅下去了么,想要好结局读档或者下周目吧,196天彻底改变一个国家得多难呀。
2025年04月06日 04点04分 8
level 6
民众的愤怒是政敌哥送的毒箭[呵呵]触发条件不太清楚,估计是政敌哥支线走完给的革命思潮?
2025年04月06日 04点04分 9
那应该是政敌哥的宰相线我当宰相的那把有拿到毒箭,但我没注意能用,最后没用上
2025年04月06日 05点04分
level 5
好歹还打到结局了,我一开始玩一点攻略没看折腾了两天,最后发现各种胜利路线都没提前运营导致直接死局,完全是个慢性死亡过程,能苟很多局但完全赢不了,反应过来的时候真的很崩溃[呵呵]前面十几小时白打
2025年04月06日 05点04分 11
@khhk500 第一把压根没开谋反线,奶费乐直接处成大敌
2025年04月08日 05点04分
level 2
反叛过程都描述了,你的军队在跟苏丹的人战斗的过程中,城市化为火海、贫民窟等等地方造成了大量的民众伤亡,人们只顾着逃避和哭泣。抛开理想主义的故事,这个才是战争的真实面貌。
2025年04月08日 02点04分 12
level 7
只要改革传统之差<2,随便怎么作都是好结局,尤其你不给自己安排一把手二把手,天下再乱你也是和平的。
当个摄政王不香吗?
2025年04月08日 02点04分 13
level 1
和楼主感受差不多。游戏过程很有意思,剧情也很好,玩的停不下来。到了结局,啥玩意儿啊,我咋就当了77天苏丹就被刺杀了?我老婆自杀了,我寡妇二老婆也自杀了,政敌哥被烧死了。瞬间就没有了开二周目的心思。
然后就翻游戏文件,发现结局文件用记事本就能打开。看了一下,结局主角真是各种花式嗝屁啊,什么被刺杀,被奴仆勒死,被赛利曼捅死,被暴民绑起来示众死,在角斗场打不过别人死。
关键在于前苏丹那么抽象的玩意儿,你们就没人敢去弄他,然后到了主角当苏丹,就胆子一个比一个大是吧?是,游戏里讲了,前苏丹战斗力超强,你们杀不了他,造反的时候在大殿上士兵们有人被吓得武器都拿不住掉了。但是,主角是亲手打赢并且干死前苏丹的人,战斗力比前苏丹更强,咋就能这么被人乱杀?才77天,战斗力就退化成这样了是吧?
2025年04月13日 06点04分 14
苏丹有魔法戒指,你呢
2025年04月20日 14点04分
@纯意识喝水 做了领教魔力值不比戴戒指的苏丹差
2025年04月24日 16点04分
并没有战斗力比前苏丹更强。看那段文本“战士王的陨落”,主角和流浪剑客(当世顶尖高手)二打一,被苏丹打得毫无还手之力,濒死之际流浪剑客豁出命去用身体夹住苏丹的剑,主角凭借哀叹之剑可以凭空消失又出现在另一个人手里的机制才出奇不意杀死了苏丹。
2025年04月24日 18点04分
因为造反线路主角背景里就没那么强,只有屠龙线主角设定上就是天下无敌,不管接下来改革传统差多少都不会被刺杀,只有杀人杀过头治不了国的坏结局
2025年04月25日 11点04分
level 5
一周目打了100多天打出新日之书感觉不太好,结局评价搞得我就是新的苏丹而已,啥也没改变
二周目我策反四近卫,金银铜王妃和女奴,和政敌哥收了仨小孩,我以为能在奴隶制社会里超前来个啥啥主义,也打了一百多天,还让女战士把龙打跑了,苏丹最后我还是流放了,以为能有个改革结局的,结果tmd全完蛋了,[汗]死的死跑的跑,无语死了,真tmd太真实了,激进的改革确实不得长久,可是游戏引导也没告诉我有这一点,当游戏玩根本想不到这么深,打了两天的档全白费了
下周目看攻略了,太难受了
2025年04月13日 15点04分 15
level 8
没打对呗,有好结局的,女术士也能杀[汗]
2025年04月14日 01点04分 16
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