lizteri
lizteri
关注数: 6
粉丝数: 116
发帖数: 970
关注贴吧数: 56
领袖魅力线就是大家口中的后宫线吗 一楼防透
没人吐槽一下这作主角的很多煽情回忆片段都用的枫妹的专属bgm吗 Debussy的月光,一周目第一次听到的时候鸡皮疙瘩都起来了,仿佛又回到了枫妹握住赛哈拉的手为他加油鼓劲的那个瞬间。
分享一套我自己组的一套超展开嘲讽战 前排提示此卡组属于胡牌超展开卡组,运气成分较大,缺卡慎合。传说三四万名打了十几把感觉还行,欢迎讨论卡组优化构筑等问题。 原理是利用食物大战,化工泄露拉出高质量突袭或嘲讽随从,配合龙蛋地标或者食肉格块进行超展开,并利用屈从疯狂和补水区进行返场。 tips:主菜可以狠狠恶心当下毒瘤的星舰龟瞎,但概率疑似有点问题,按理说是50概率出主菜但我打了很多吧龟瞎,80%概率是出水晶我也没搞懂为啥。 起手留食物大战和化工泄露,猛击看情况留。有食物大战的情况下才留伤害牌和232小斧子,有化工的情况下才留大哥或质量保证抽大哥。 一费地标可以用来破蛋,给托尔托拉加攻击力,也可以用来帮主菜补伤害,总之很好用。 当然你要是主菜拉出食肉格块我也没办法(悲)
死神最新联名活动bleach×journal standard 潮服大衣露,美爆 现场还卖吧唧和立牌,不过国内的就只能在闲鱼上找那些有渠道买到的卖家了
我现在默写片假名甚至还会卡壳 现在状态是看到片假名都能肌肉记忆一样很快地联想到读音,但让我默写反而有几个音我死活想不起来,倒反天罡了
兜兜转转还是星舰贼最舒服 事实证明冲分不一定要玩sm毒瘤萨满,星舰贼下可以低费的时候按节奏拍牌,中可以星舰一波爆发带走没有解大哥能力的卡组,后可以经典索妮娅沙箱组合玩combo,刷商人中塞等等,只要情况允许,能刷的东西很多,索妮娅更像一张节奏资源牌,该卖就可以卖。再不行跟憋尿无限战补水德打也可以牛里拿拍照玩无限,照片里塞空宇和索妮娅小沙箱商人无限combo。 更重要的是这套牌在兼具强度的同时娱乐性也很强,当然也很吃熟练度和对局理解,比起虚灵巨人贼相对公式的运营,这套的抉择点更多,战局变化也更加复杂,当然驾驭好了上分还是很轻松的,九千羽也是拿的星舰贼上的传说第二,不过星舰贼构筑本身并不完全固定,看每个人理解会有一些卡位的摇摆。
海盗瞎又能玩了 环境大便后,阴间海盗瞎重出江湖,喜欢我无法反制的11冲锋海盗吗? 不想新版本熟悉新卡组去试错想玩点简单的可以试试,我传说一万多打了十多把70胜率,打轮盘大哥德甚至奥丁都是优开,打快攻牧和元素法也是55。 玩法还是老一套,核心是利用邪能护符和地标的11海盗配合宝藏经销商船长和猴子奇利亚斯等一系列buff随从打出无法反制的伤害和站场。 112削了之后一般作为buff工具人打combo,一般不用来站场,站场用113娜迦和124按摩师,113娜迦这张牌的上限很夸张,因为dh的加攻胡起来很高,有时候三四费就能给对面踢成个位数血量。 过墙带的经典的凯恩,过牌用的矿锄和我自己加的一张举世之重,没锻造的多余费用时就当成普通的3费抽2,打中慢速的话就得锻造,在手牌资源耗的差不多的时候直接来一波大的,效果堪比迈拉的不稳定元素。 游客偶尔也是有高光,配合针灸和你主动卖脸能打出出其不意的斩杀。 楼下贴代码
这也太卷了,这才第二天 已经干到一万了,预计一周之后就可以有10w➕传说了。 顺便说点自己的心得。 想上分无脑选40大法,稳定有厚度,快攻抗性也还可以,快的话5费出海啸基本就拿下了。卡组里建议带上2费打2那个快抢法术来解场,把两个232机械下了,因为我打了快三十多把法师基本没有他发挥作用的机会,需要复制星空球打厚度的对局少之又少,然后建议还是带一张烈焰风暴,内战和抗快都有用。 还有就是30彩蹄,不是土灵(我上传一路甚至只遇到一次土灵,这套怎么突然没人玩了?),土灵过于笨重,依靠叠怪占场取胜但卡组就4张土灵没上手的话其他卡等于白搭。而传统彩蹄在保留了一定铺场和超展开能力的同时有着极为强大的otk斩杀能力,很多把我空场都能掏出二十多点斩杀,甚至满血斩杀。为了抗快建议满编棱彩,甚至我自己还带了一张审判,有时候解场或者配合泰坦变2反清都是很有用的。 其次就是萨满,元素萨或者恋旧萨,首推当然是恋旧,带点唱机图腾铺场的构筑,但其实这套比较怕前期卡手,总之不如大法一根,我大法胜率能有65这套只有55,但考虑是40血环境已经可以了。元素萨好就在手顺可以一费到10费不浪费一颗水晶打满节奏,也有燃灯和回手保证斩杀。坏处就是确实强度稍微低点,但还是能掏出来玩一玩。 最后推一下最爱的宇宙牧,强在啥卡组都能打,胡一点能把快攻压着打到死,跟控制卡组拼厚度也完全不虚,坏处就是展开能力较弱且到了后期比较卡手,遇到很胡的快攻和法师也比较难还手,但总体还是突出一个稳定,是环境的一股清流 至于其他职业在分奴横行的钻五以上几乎见不到,遇到也基本是送分的。
我打你木,全是130 现在环境偏慢是个卡组都可以带130,真的给我恶心坏了,或全家的滴能儿设计师能给一张中立卡设计出定向精控的效果的。四个随从的限制在这个环境算限制吗?正常卡组铺个场都是六七个,现在哪哪都是130,一但场上有泰坦奇利亚斯之类的超模怪根本不敢铺,就怕给拉了直接炸,你干脆把格子数改成3个算了。打了几天每把都被这b卡恶心,被恶心了几次也往卡组里塞,慢速内战就看谁能恶心到谁,偷一波大的优势直接碾压。 这篇帖子就是天胡5费彩蹄开拉出奇利亚斯后被对面大法术法一个130拉过去直接崩盘。我是真巴不得这啥狗卡直接删了或者进荣誉室啥的,最好塞进设计师女性家庭成员的自供里。 骂完了,下面就说些我认为应该立马实装的几个130削弱方向。 1.加费用,目前环境130特别好触发,基本等于一个5费的中立精控,要从费用上削就得削到7费,本身中立随从就不应该有这么逆天的效果。 2.改条件,我个人认为最合理的调整,把4个怪的限制改成6个怪,限制了使用条件,让这张卡万金油和恶心程度能得到抑制,毕竟现在是个中速卡组铺场怎么可能就铺3个? 3.效果回调成随机,费用也改成4费,这样也行,但我们傲气的设计师大概率不会这样改,不然自己不就像个傻蛋似的混工资呢。 4.直接移出标准环境,本身这卡也是相当的老卡了,让它光荣退役别来恶心标准环境也是一种善终。 被130恶心过的都可以来这楼里发泄。
jumpshop 露琪亚生贺立牌和吧唧 立牌这个画风的露琪亚好飒,特好看,现世潮流风。 明天就截止预定了,吧里有想要的记得及时去闲鱼找代购。
蓄谋诈骗犯这b卡纯超模吧 4费4/4,复制上一张非潜行者职业卡牌。 设计师你要么加到六费,卡一下他超展开的节奏,要么就给我改成本职业啊,偏偏是非潜行者职业,好着你设计师就是故意配合游客机制恶心人是吧,肥水全流外人田。 为什么从来没有人会觉得苔丝强?苔丝八费才能拍而且最重要一点是什么,本身其他职业的卡就是要付出一定代价和节奏才能获取到的,随机性还大。而444没有以上任何一个缺点,费低且定向复制,还全是自己的卡,身材也好,甚至还能带两张。 真得庆幸贼的游客只有两张,圣骑士和法师,而这两职业也是因为444现版本有t1强度。 所有其他职业要是都有个贼游客那才叫好玩,人人都可以超展开,本来现在环境马速已经够快了,那样还得再翻一番 吧友们觉得呢
机械贼算不算现在最毒瘤的卡组 特别好胡,因为现在卡组普通缺乏在前期解大哥的能力,就算有也只是极少数几张牌,上不上手还得看发牌员。 而机械贼那一方真的特别好胡,按费拍怪,有时候还吃个潜行你还解不了,运气好摇到一个带风怒的火花机器人,四五费就给你两脚踢死了,真的输得一方一点游戏体验没有。给中慢速卡组的压力巨大。 还有那个b奇利亚斯啊,4费5/7回合开始攻击力翻倍也是逆天,三费跳币下一个除了战士有机会解其他职业真是头都大了,下回合运气好贴个风怒斩了,运气差点贴点其他的混一回合再吃轮翻倍也叫杀了,不过毕竟传说卡上手概率低也就吐槽一下算了。 总之最恶心的就是磁力风怒的火花机器人,这是磁力牌第一次出现带风怒的甚至还是灵活的1费卡,风怒这特性跟其他什么嘲讽吸血突袭复生等完全不是一个概念的好吧。磁力牌特点就是堆个大哥出来你这么轻易就能设计个磁力风怒出来设计师真是活全家了。
源氏改动爆料(不保真) 我们身手敏捷的义体忍者已经淡出玩家们的视线一段时间了,在现版本中源氏的威胁性显得有些不足,影也很难迎来多次刷新的机会。为改变这略显尴尬的现状,我们决定加强源氏的进攻能力,作为代价对其生存能力进行小幅度的削弱,以此让玩家在发起凌厉致命的进攻前需要对时机和切入角度做出合适的判断。 英雄生命值250→225 闪 最大格挡时间2秒→1.5秒 终极技能斩 伤害110→100 镖 弹体的飞行速度略微加快 弹夹容量30→39 攻击速度0.65→0.55 影 冲刺伤害50→70
守望先锋2的游戏体验更加趋于扁平化了 极端的游戏体验更少了,最主要就是炸和被炸的感受被削弱了不少。众所周知守望1炸鱼现象是经久不衰的一直有人骂但一直有。 现版本虽然也会体验到不少elo安排的被堵家门打的被碾压局,但和1不一样的是一般都是确实是团队相性不行没配合和实力差距,而不是像1那种对面有个炸鱼的c压着你们库库打无力抵抗。 1的时候t虽然有两个,但强度和血量都是比较均衡的状态,和c其实没有多少设计上的强度出入,所以容易被炸鱼的逐个击破,能做的事也少。 而单t的设计和血量上调让对局大大向团队运营化转变,做事基本得围着t来。 并且血量增加使得c位击杀效率降低了很多,少了很多明星球,多的是互相的压制,更多的时候就只能给对面t刮刮痧。而t经过大幅加强早已不是1那种被c随意玩弄的笨重英雄,确确实实像一堵山一样立在那里。650血黄甲带矩阵dva你炸鱼枪来了也得老实。 最后呢就是这个游戏里最能拉开实力差距打出diff从而暴力打开局面的枪位在2里挨刀严重,除开英雄本身的改动外,最主要是大家都加了各种弹道的大小和速度,但枪位确有着实打实的距离衰减,所以枪位总体强度被拉开一节。 总而言之,2的改动对游戏体验的影响很大,孰好孰坏每个人自己的理解,但我确实还是很怀念1玩枪的那种感觉。
拷打一条挂犬 回放代码:N4RHC5 id:poko 玩的麦克雷,一开始打我就感觉不对劲了,一个人给的输出压力远超这个段位的水平,被杀之后看了回放,没有硬锁,但瞄准特别奇怪,我也不是很确定,所以也没有扣字。打完之后出来看回放鉴定,基本确定是软锁,看到4分17秒更是笑抽了,一秒内屏幕高速抽动一万下。然后加好友拷打他,然后跟我飚洋文装外国人,然而我点开steam主页却是个京爷,然后他一击脱离了我也只能多点两下举报咯。
客观评价,辅助英雄真的基本负提升 就算不是在5星以上的快节奏副本里,就算你这个辅助英雄能跟主英雄打一定配合,但没有专属星力加成,顶多勉强算个添头,更何况大部分英雄都是八竿子打不到一块,纯粹污染牌库和恭迎英雄的,要是把辅助英雄去了我觉得我过五星本的胜率还能高点。 玩女警打冰女本有感,感觉就提莫比较适合也没刷到过。
金铲铲真的太低能了 本来很期待返场,结果玩了几把,把把五六个人机,4-1还清一色的5级,也没有羁绊。铲友天天跟人机玩也真是可怜
迅捷射手回调后传统斗射又能玩了 附上战绩,段位不高一区钻石。连吃两鸡,第一鸡抬走了两家三星四费,第二鸡打赢了一个8决斗7天将的顶级阵容。斗射永远的神 ,卡莎狗回归了
几乎满血瞬间逝世,讲道理你不是会飞吗
感觉这游戏态度这个设定存在感很低,而且也没啥用 普通其他npc的态度好像就是降到某个点会引起群体的攻击?反正几乎没什么意义 关键是商人的态度,不管我先做了什么能引起好感的事比如林地那个新手商人我帮你们打退了地精你嘴上还在感谢怎么态度还是绝对中立,而且也没有其他提升态度的方法,玩到第三章我交易过的所有商人一直都是中立态度。难不成说还得给商人白送好处才能赚好感,如果真是这样那不是本末倒置了我本来就是图个便宜价格才赚你好感的。就感觉商人态度这个设定不够完善,现在显得太过鸡肋。看之后更新会不会有调整吧。
去月出之塔选了一条路就不能变了吗 去山口看了一眼还是选了幽暗地域走复仇之炉去了,结果就是不小心推到底把老不死宰了,我精金熔炉也没去,养育间也没去,一些完成了的支线也没去交付就直接完结了,支线倒还好不过精金熔炉和养育间我还是挺想玩玩的,不过这些留着二周目倒也挺好。不过我看推到后面某个节点就没有前面的传送点了,没法走山隘去了,我还想着在修道院拿洛山达呢。身上珍奇装倒是很多就是没个传说。
为什么我的法术难度数值有问题 单体的法术似乎是正常的但是群体的例如哈达饥渴和哈达触手法术难度就会低4点,搞笑的是战斗记录里显示的我的法术难度数值的加法公式是对的但是结果是错的。
这游戏隐秘这个属性设计的真的不合理 隐秘单位只能由隐秘单位格挡(除了一些特殊单位),但是除了专门玩隐秘的卡组,正常卡组基本没有隐秘单位。导致了大部分卡组处理隐秘单位只能靠法术或者挑战者或者弱势等一些手段。大部分卡组其实基本是难以处理隐秘单位的,特别是当隐秘单位***uff之后。所以现在玩隐秘的卡组基本必带巨神峰或者德玛西亚。然后对局就变成了比谁马速快,谁先踢死谁谁就能赢。但是普通卡组的单位都是能被格挡的,代表着对面有更灵活的操作空间,而你却只能眼睁睁看着对面隐秘单位吃buff,踢你。特别是对中慢速卡组威胁特别大。攒一点法术魔力用来套bufd之后就连暗影岛也很难处理这些隐秘单位。 其实我倒也不是说隐秘太超模,隐秘单位自然都是亏身材的。但我觉得这个属性设计的很影响玩家游戏体验,这两赛季上大师都有这感受。
这个梗没你们想的那么简单! @贴吧大艺术家
这卡强度太超模了 组了套俄洛伊乌鸦的卡组,大师段位玩了几把,遇到几次希利亚宝库狗头,都被这张卡恶心坏了,俄洛伊2-6乌鸦3-7都是拍下就被吃,压着不拍英雄就完全没有进攻强度根本吃不住对面各种解牌也只能眼睁睁看着对面运营出10-10大狗头,所以这张蓝卡作为一张低费法术虽然是慢速能够同时具备解侍从和英雄的庞大作用面,3攻的高门槛对于前中期的场面来说又囊括了不知道多少英雄随从,且是斩杀而非伤害效果,虽然是慢速但在前期来说并没有反制手段几乎没有,对比标准的二费打2(ez的英雄法术)和3费打3(慢速的审判之重或jinx英雄法术弃牌快速打3),这张卡的压制力还是超标了不少的。我觉得加一费才是正常的强度(解随从和解英雄都加)
随便记录一下 前天和堇喜结连理第二天解锁个我觉得最有观赏性的showtime(抱着学妹飞天耍帅的周可儿真是人生赢家),而且这伤害也是够高,showtime还得看我周可儿,其他队友的showtime几乎全是刮痧。
关于p4g 玩完p5r,去体验下被说剧情很好的p4g,开局选难度选的hard因为p5r我也是hard一周目无压力平推,结果刚开始玩,阳介之影就给我上了一课,当时看到敌方那么长的血条和己方低的可怜的伤害我甚至以为这是要被打败才能推进剧情结果直接寄了,第二次玩就小心翼翼的辅以道具磨过去了,然后再打千枝之影,也是被虐的死去活来好不容易过了,结果正常打迷宫小怪也感觉一不留神就会寄。感觉p4g前期就那么高难度很容易让第一次接触的新玩家玩不下去啊,而且感觉就只是单纯怪的数值高,己方数值低,前期总攻击连半血小怪都打不死,真的很不平衡。我是不是该把难度调成normal才能更好地体验游戏?
新人。为什么感觉高等级面具这么拉啊 升了双子coop5后马上用宝魔合了个80级月满coop特殊面具圣德芬,还合了一堆五六十级的特殊面具,花了好多钱(主角等级才40),技能看上去都很强,结果去打奥殿怎么感觉强度和想象中差那么远呢。打一些三四十等级的怪,感觉伤害跟同等级面具差不多。打个部长懒得试弱点属性就用圣德芬放38sp的万能属性全体特大伤害技能结果不说部长,下面小怪都掉不下半血,还那么耗sp。不是技能伤害看相应的面具魔和攻吗,我面具魔攻都是50甚至有70的怎么感觉还是很刮。让我觉得费心合的高等级的面具没带来应有的推图快感,感觉都不想去费心凹p了。hard难度
1
下一页