lizteri lizteri
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这也太卷了,这才第二天 已经干到一万了,预计一周之后就可以有10w➕传说了。 顺便说点自己的心得。 想上分无脑选40大法,稳定有厚度,快攻抗性也还可以,快的话5费出海啸基本就拿下了。卡组里建议带上2费打2那个快抢法术来解场,把两个232机械下了,因为我打了快三十多把法师基本没有他发挥作用的机会,需要复制星空球打厚度的对局少之又少,然后建议还是带一张烈焰风暴,内战和抗快都有用。 还有就是30彩蹄,不是土灵(我上传一路甚至只遇到一次土灵,这套怎么突然没人玩了?),土灵过于笨重,依靠叠怪占场取胜但卡组就4张土灵没上手的话其他卡等于白搭。而传统彩蹄在保留了一定铺场和超展开能力的同时有着极为强大的otk斩杀能力,很多把我空场都能掏出二十多点斩杀,甚至满血斩杀。为了抗快建议满编棱彩,甚至我自己还带了一张审判,有时候解场或者配合泰坦变2反清都是很有用的。 其次就是萨满,元素萨或者恋旧萨,首推当然是恋旧,带点唱机图腾铺场的构筑,但其实这套比较怕前期卡手,总之不如大法一根,我大法胜率能有65这套只有55,但考虑是40血环境已经可以了。元素萨好就在手顺可以一费到10费不浪费一颗水晶打满节奏,也有燃灯和回手保证斩杀。坏处就是确实强度稍微低点,但还是能掏出来玩一玩。 最后推一下最爱的宇宙牧,强在啥卡组都能打,胡一点能把快攻压着打到死,跟控制卡组拼厚度也完全不虚,坏处就是展开能力较弱且到了后期比较卡手,遇到很胡的快攻和法师也比较难还手,但总体还是突出一个稳定,是环境的一股清流 至于其他职业在分奴横行的钻五以上几乎见不到,遇到也基本是送分的。
我打你木,全是130 现在环境偏慢是个卡组都可以带130,真的给我恶心坏了,或全家的滴能儿设计师能给一张中立卡设计出定向精控的效果的。四个随从的限制在这个环境算限制吗?正常卡组铺个场都是六七个,现在哪哪都是130,一但场上有泰坦奇利亚斯之类的超模怪根本不敢铺,就怕给拉了直接炸,你干脆把格子数改成3个算了。打了几天每把都被这b卡恶心,被恶心了几次也往卡组里塞,慢速内战就看谁能恶心到谁,偷一波大的优势直接碾压。 这篇帖子就是天胡5费彩蹄开拉出奇利亚斯后被对面大法术法一个130拉过去直接崩盘。我是真巴不得这啥狗卡直接删了或者进荣誉室啥的,最好塞进设计师女性家庭成员的自供里。 骂完了,下面就说些我认为应该立马实装的几个130削弱方向。 1.加费用,目前环境130特别好触发,基本等于一个5费的中立精控,要从费用上削就得削到7费,本身中立随从就不应该有这么逆天的效果。 2.改条件,我个人认为最合理的调整,把4个怪的限制改成6个怪,限制了使用条件,让这张卡万金油和恶心程度能得到抑制,毕竟现在是个中速卡组铺场怎么可能就铺3个? 3.效果回调成随机,费用也改成4费,这样也行,但我们傲气的设计师大概率不会这样改,不然自己不就像个傻蛋似的混工资呢。 4.直接移出标准环境,本身这卡也是相当的老卡了,让它光荣退役别来恶心标准环境也是一种善终。 被130恶心过的都可以来这楼里发泄。
守望先锋2的游戏体验更加趋于扁平化了 极端的游戏体验更少了,最主要就是炸和被炸的感受被削弱了不少。众所周知守望1炸鱼现象是经久不衰的一直有人骂但一直有。 现版本虽然也会体验到不少elo安排的被堵家门打的被碾压局,但和1不一样的是一般都是确实是团队相性不行没配合和实力差距,而不是像1那种对面有个炸鱼的c压着你们库库打无力抵抗。 1的时候t虽然有两个,但强度和血量都是比较均衡的状态,和c其实没有多少设计上的强度出入,所以容易被炸鱼的逐个击破,能做的事也少。 而单t的设计和血量上调让对局大大向团队运营化转变,做事基本得围着t来。 并且血量增加使得c位击杀效率降低了很多,少了很多明星球,多的是互相的压制,更多的时候就只能给对面t刮刮痧。而t经过大幅加强早已不是1那种被c随意玩弄的笨重英雄,确确实实像一堵山一样立在那里。650血黄甲带矩阵dva你炸鱼枪来了也得老实。 最后呢就是这个游戏里最能拉开实力差距打出diff从而暴力打开局面的枪位在2里挨刀严重,除开英雄本身的改动外,最主要是大家都加了各种弹道的大小和速度,但枪位确有着实打实的距离衰减,所以枪位总体强度被拉开一节。 总而言之,2的改动对游戏体验的影响很大,孰好孰坏每个人自己的理解,但我确实还是很怀念1玩枪的那种感觉。
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