友情提示一下咸鱼和策划
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level 8
最新的免控修改,看了,我们先把这个免控削弱放在一边。
不知道你们有没有考虑过,PVP他其实不仅仅是JJC。其实,更亲民,更多人参与的是攻防和野外。
那么,问题来了,你们在修改和设计游戏的时候,有没有亲自的,去正式服,先去体验一下所有职业的攻防?
在现在的免控条件下,你们在游戏后期新增的奇穴,技能设计里加入的那些团体控制,有没有自己去体验一下,用别的职业在对抗变态奇穴和技能时的游戏体感?
这里我也不引战点出哪些技能和奇穴,但你们自己做的游戏,你们自己清楚是哪些。就我作为一个老玩家而言,我在攻防对冲时,会遇到自己像个呆子一样站在那,什么技能都按不出来。我会像个球一样,被推来推去,这里被推,是没有缝隙的,连续的被推,几乎做不了任何操作。在崎岖地形下,我只要被推到山坳坳里面,我轻功全黑,技能全黑,我只能等死。
我上面所说,和人为的操作没有任何关系,是你运气不好,中了,技能,或者在被推推拉拉陷入了这样的怪诞的战圈里以后,你无法通过自身武学作出任何反抗。这里没有技能博弈了。完完全全的是上等技能,奇穴对下等职业的碾压。
你修改了免控,这没有问题,一款游戏,如果你想让他变的竞技,玩法变回抓点。那么职业之间,你手里的手牌应该是几乎平等的(这里不说满话,完全平衡很难达到,毕竟你出了那么多的职业)。
我们以攻防举例,指挥让挂扶摇冲房顶的时候,我挂了,我被推了,我是无霸体职业。我被推我无能为力,指挥可以卡1个扶摇的CD,又或者我无霸体我自觉,我提前挂一个扶摇。在被连续推下两次房顶后,我只能望房兴叹30秒,再做扶摇尝试,但其实这样的职业,游戏的体感就是,我被推推拉拉,期间运气好没被推时,我放个技能。其他时候,我都在推与拉之间煎熬。
所以,相同类型的控制,就不能有一个内置CD吗?推人的可不止是裁骨。而那缴械更是离大谱。
如果说,在这样削弱大部分职业的免控之后,职业倾向会更加的畸形。所以,相同控制的内置CD,必须在测试服里完成,这不是开玩笑。这关乎大部分职业的攻防体验。一旦现有免控体系破除,不去修改目前的控制体系。这无异于将一些职业排除在团战体系之外,又或者只能给一部分职业提供游戏体验罢了。
你想要游戏变的有博弈,那前提是你出手,我能还手。而不是被某些职业在一个玩法下,绝对的压制住。如果是被少部分职业压制住,那你说的博弈只能是笑话,毫无平衡可言。
2025年03月28日 10点03分 1
level 10
其实楼主这个原先递减机制就已经解决了,只是后来做崩了,尤其是推拉太多了之后
2025年03月28日 10点03分 2
所以要做啊,现在很多职业,打团就这个体验,还削免控,接团就喝茶呗
2025年03月28日 10点03分
@浓茶淡酒👻 我感觉可以把递减机制重新做一下,或者把战斗轻功还回来
2025年03月28日 10点03分
@浓茶淡酒👻 之前战斗轻功我挺多亲友都说挺好玩的,结果突然一下没了
2025年03月28日 10点03分
因为后来的技能策划根本没有动脑子。所有递减都来自最初5个门派的设计。那时候推拉击倒都不多,所以偷个懒推拉击倒就索性没设递减。 十几年过去了现在满地推拉,他们也没想过要加递减,反而还给击倒加了无损续杯。于是出现了搞笑的,低级控制在递减,高级控制不递减,一些高级控制非但不递减cd都比低级控制短
2025年03月29日 03点03分
level 13
现在打团体验最差的是藏剑的缴械风车,一刀按死舒服多咯[吐舌]
2025年03月29日 00点03分 3
level 14
点了,所有的技改都为jjc服务,完全不考虑其他玩法,这也是pvp玩法凉透的原因之一
2025年03月29日 03点03分 6
level 12
点了,推,封内这种能加个内置CD么
2025年03月29日 03点03分 7
剑破没有,下赛季3剑破,龙门吃鸡5冰心,内功别想过一点。
2025年03月29日 10点03分
封内没有内置cd吗???那个封内这么高级
2025年03月29日 03点03分
其实封轻功覆盖率太高了,显得位移技能无关轻重
2025年03月29日 09点03分
试过攻防被几个和尚盯着拉的吗?之前打帮战被敌对帮会建小号和尚加焦点拉,一分钟之内被拉了8次。
2025年03月29日 15点03分
level 12
明教这种职业完全不知道攻防能干嘛
2025年03月29日 03点03分 8
以前能偷车[阴险]
2025年03月29日 03点03分
朝圣言颠勺[笑眼]
2025年03月29日 06点03分
level 12
同意楼主
2025年03月29日 03点03分 9
level 8
推拉和特殊控制删除
2025年03月29日 03点03分 10
1
点了
2025年03月29日 12点03分
level 13
你被推拉,你队友也被推拉,与其解决这种门派问题还不如解决攻防公平问题。现在两边都说对方有策划,那干脆点小攻防复活点全部对换,大攻防所有BOSS统一,攻守互换,周六浩气攻周日守。[阴险]
2025年03月29日 06点03分 11
level 12
攻防可能是咸鱼他们最不玩的一个玩法,所有关于攻防的内容反馈极大程度是来源于各服指挥的口述和反馈,所以会有很多莫名其妙的东西,我不确定这些莫名其妙的东西到底是寨压根不知道,还是寨知道的情况下允许此类情况发生。
最大的一个问题就是“抱团承伤”,从这个“抱团承伤”出发会出现很多奇奇怪怪的情况,一般情况下认为是两波人对冲期间互丢技能,因为技能作用的人数上限远远小于这两波人的数量,按理来说每个人都有一定几率被技能打到,实际游戏体验却是大部分时间一定不会被技能打到(即为“报团状态”),过一阵后会突然被很多技能打到(虽然仍然在人群,但是可以称为“脱离抱团”状态),不被技能打到时一般也不怎么吃到治疗,当被很多技能打到的同时,一般还会伴随着吃到大量aoe的治疗,因此很多人站着站着突然吃到风来吴山,接着就是无限的风来吴山无限缴械,有的人突然被机关拉一下,交解控后退几步,接下来的5秒内可能会被拉上十来次,直到最后一次被拉入对面人堆原地蒸发。我也实在不清楚这到底是个什么机制,显然直观感受上,所有人都在“抱着团”,但对冲时候,有明显的节奏干,会瞬间刷出大量伤害,大量控制,而且常是同一类控制,不同服的指挥对此有不同的解释,而能够确定的是,极个别技能会对“抱团承伤”起到非常明显的作用,比如受到敌方朝圣言影响的玩家会脱离“抱团承伤”状态,受到友方霸刀大圈某些buff或者苍云捍卫影响的玩家也会脱离“抱团承伤”状态。。。。而楼主说的挂扶摇后跳起来的瞬间被推拉,然后技能全黑在也用不出来技能,其实也是“脱离抱团”效果的体现。因此我一开始写,到底是寨不知道有这回事还是故意把团战做成这样[小乖][小乖][小乖]也欢迎了解情况的人来说一说这个是咋回事嘞
2025年03月29日 08点03分 12
“接着就是无限的风来吴山无限缴械,有的人突然被机关拉一下,交解控后退几步”,少侠,当你被缴械后,已经是交不出解控了,除非你是某些不需要武器就能解控的职业
2025年03月30日 04点03分
@浓茶淡酒👻 。。。。。[乖]缴械后面是句号,突然吃到风来吴山,然后无限缴械。或者,突然被机关或者其他东西拉一下,交个解控后退几步,但因为不免拉,于是出现后退一段距离又被往前拉一段距离,几次循环之后最后直接被拉到对面人堆了
2025年03月30日 08点03分
level 7
其实 剑三职业过多 全部回归抓点学习成本巨大 死更快
2025年03月29日 08点03分 13
不得不改,不破不立,如果改的好,还能续续命,不改只能当个暖暖游戏,pvp彻底烂掉了,这赛季明显玩的人又下降一大截,很多人都跑去玩新游戏了
2025年03月29日 15点03分
level 8
我胆大 我来冲 藏剑野外缴械到底怎么搞 太恶心了 打个gf技能全黑
2025年03月29日 21点03分 14
已经删了
2025年03月30日 00点03分
level 11
最恶心的浮云风车缴械终于删除了
2025年03月30日 06点03分 15
level 12
楼主可以的,其实最早期网易那批策划已经在底层想的很明白了,你要现在这批混工资的想明白是不可能的,这两次技改他们光是免控解控修改就已经拼尽全力惹。
2025年03月31日 01点03分 17
光一个生太极机制就能看出来老策划和新策划直接的水平差异,剑三的pvp机制模组还不如十几年前。
2025年03月31日 01点03分
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