虚空裂隙为什么是节奏因子不是正面因子?
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level 11
裂隙流兵那么多,需要非常强的防守和正面才能打吧
2025年03月27日 05点03分 1
level 13
你试着拿高坚果诺娃这种强正面指挥官单刷裂隙车和风暴车就知道了
2025年03月27日 06点03分 2
level 13
因为大部分情况下在家守裂隙兵跟慢性自杀没有任何区别,只有及时打出去清裂隙才有机会活下来
2025年03月27日 06点03分 3
level 10
一般来说,正面因子是指加强任务目标,红点,以及阵地,比如风暴英雄,复仇之类的;这种因子打起来和你直接打普残的区别只有强度;而节奏因子比如裂隙,红衣,会促使你在完成主要任务的同时去防守或者进攻,需要你有额外的多线能力
具体来说,除非是神庙图,裂隙本身和红点一起来,可以勉强算做半个正面,其它大部分地图裂隙和主要任务都是分散的
2025年03月27日 06点03分 4
level 11
裂缝只在你刚开始出兵的时候有很高的压力和强度,后期就变成只要分兵就可以很好解决的一个烦人小蚂蚁了,所以不能算正面[滑稽]
2025年03月27日 06点03分 5
level 13
因为及时处理的话没有流兵[滑稽]
2025年03月27日 06点03分 6
level 9
如果在两拨裂隙中间没能完全清理掉裂隙
那么再来两拨裂隙,虽然没死但已经和死了差不多
那流兵强度足够让你200人口守家还会有战损的同时,无暇顾及红点和任务目标
2025年03月27日 06点03分 7
[小乖]
2025年06月27日 13点06分
level 9
因为正确打法是多线清裂隙,不是躲家里守流兵
2025年03月27日 09点03分 8
level 11
因为没有直接强化部队质量
2025年03月27日 10点03分 9
level 9
诺娃打这种满地图爆兵的玩意儿很膈应的[阴险]
2025年03月28日 02点03分 10
主要还是因为nova前期处理裂隙太费劲了,半天拆不动一个裂隙
2025年03月28日 14点03分
level 9
参考亡者为什么是进攻图不是防守图
2025年03月28日 04点03分 12
wosoujia[吐舌]
2025年03月28日 07点03分
level 13
在红点和机制的压力下你打得过流兵吗?正面因子首先正面要打得过
2025年03月28日 04点03分 13
level 12
你给裂隙都处理掉了,这因子就刷不出兵,对正面就没影响。
2025年03月28日 04点03分 14
level 8
如果你把他当成正面因子,那就只有个别指挥官威望能扛下来,并且也必须加快做任务进度。
如果你把他当成节奏因子,那就有更多指挥官能处理。
2025年03月28日 04点03分 15
level 10
你打亡夜只守不拆吗?裂隙一个道理,拆了比守更好处理
2025年03月28日 05点03分 16
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