关于铁甲2背景,游戏质量和运营方向的一些个人设想
铁甲雄兵吧
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level 7
我认为从铁甲2开始可以不必再纠结于偏现实的背景设定,可以改为像中土,中古战锤,那种魔幻世界背景。只不过得是弱魔世界(有魔法但不是秒天秒地那种),这样背景故事就能解释武将的那些奇幻技能特效和花里胡哨的皮肤;甚至可以出魔法兵种,大大延长游戏兵种后续发展道路,pve也能有更多玩法和新设定,也能扩展玩家群体。人族阵营依旧可以沿用大汉十字军罗马这些不同文化分类。但终归还是以“军团作战为亮点”。以前有个类似设定的游戏叫“炽焰帝国2”但好像一直没出。
大地图攻城略地的土豪模式也能多分几个种族文化阵营,不同的公会投靠不同的阵营有不同的生产buff以及种族士兵buff等等。公会运营城镇能提供更高的招兵效率等等武将可以用类似于召唤或者魂穿的设定,类似你们的觉醒。
关于部队的可玩性扩展(平衡会麻烦一点的)
因为是异世界,可以给士兵自定义其他种族,不同的种族,不同的种族有不同的加成。以远程单位为例子:人类平衡,精灵加射速和准度但血量会少,兽人加血量和抗硬直但笨重精度低等等。不同种族武将对其他种族士兵有debuff,比如损失80%士兵的时候作战能力下降或者逃跑等等,或者主将死亡后自动逃跑而不是死战不退。
虽然也希望能有轻重型武器的自定义,但你们应该会更倾向于集成在武将类型里面。也更好平衡。
背景起码跟国内现有竞品做些区分,出皮肤也能满足
lsp
们的喜好和游戏背景自洽。
还有你们的动作系统得重做,可以继续沿用骑砍体系,但动作的各种衔接和流程都可以参照别的游戏,不寄希望你能做到荣耀战魂那种,但起码能做到骑士精神2那种,但四项格挡得保留别学他。或者加入架势条,格挡错误方向会大幅减少架势条一半左右,错两次出硬直,挡对方向不会扣,也算是为我后面说的移动端做适配。
最后就是数据问题,大家一直在吵的点。以下建议是在以“铁甲2公测后”,“铁甲1”还会继续运营的情况下给出的建议。铁甲2如果皮肤啥的直接从铁甲1移植,对于想要的老玩家来说岂不是花了2分份钱,但做游戏不赚钱是不可能的;我认为从铁甲1直接移植的皮肤,老玩家在铁甲2根据皮肤价格及质量以10-50元的价格进行复购(不包括觉醒以及活动免费获得的皮肤)。只对铁甲2出之前在铁甲1已有该皮肤的老玩家账号有效。
如果铁甲2出后移植皮肤关闭铁甲1,还要再收老子一份钱,别怪贴吧老哥把你zu分骂上天。
有一说一,就算移植皮肤别全移,有些皮肤和游戏割裂感太强,二次元皮肤里也就贞德和吾王割裂感没那么强,当时狂三和龙娘的出现感觉就是被大卡车撞过来的,至少在游戏前期别这么搞。
还有就是手机端,很担心你会不会搞这个,都怕你为了适配移动端自行阉割画质和系统。其实有更好的替代就是云游戏,只要做好交互界面的适配,也不需要对游戏进行特意阉割。没这方面经验可以尝试和那些云游戏平台合作。移动端可没这类型游戏,可以说是没有人的赛道。像是战斗操作完全可以适配到右轮盘,按住轮盘且在内小幅度滑动就只是四项格挡,划出轮盘就是那个方向的攻击,不过具体还得你们自己测试。如果有架势条那么移动端与移动端匹配的时候完全可以按照骑士精神2那套简化体系。
希望
吧u
门可以补充纠错

2025年03月26日 12点03分 1
level 10
得了吧,从大世界玩法就能看出来铁甲已经没有配得上这个年代的开发能力了。但求2代能数据继承平滑过渡就够了,一模一样都行,别搞新东西了
2025年03月26日 12点03分 2
这确实是很稳妥的选择,但如果铁甲2还是像铁甲1这种不温不火其实就已经可以宣告失败了。所以新东西还是得整的,因为出2顶多给你引波流量,就像刚上wegame时那样。现在在网吧榜上都不知道掉到哪了。
2025年03月26日 13点03分
@小飞棍‭⁧~喵⁧‭ 火不火其实和东西新不新没啥关系,这游戏没钱,没有啥公关做宣发,好多人都不知道这游戏,论游戏推流,这游戏甚至比微信小游戏都不如,本来就是小厂,没啥知名度,游戏又不能推流,就像战意,虽然是一坨,但毕竟是网易的游戏,论人数比铁甲只多不少
2025年03月26日 15点03分
@孤儿院的小烟灰 产品本身不出色又没有宣发资源,再好玩也没法吸引到别人的眼球,都说网页游戏。起码把品质这块弄好,不然怎么都是个死
2025年03月26日 15点03分
我发现铁甲雄兵的大世界玩法和战意的大同小异,不知道谁抄谁
2025年03月26日 16点03分
level 16
铁甲二说不定是抽卡作为收益手段
2025年03月26日 14点03分 3
@反步兵皮蛋 不是人人都是原神,我就玩二游的,每月死多少游戏二游流水观察报告都有说
2025年03月26日 16点03分
学三国杀抽武将是吧,那可以埋了
2025年03月26日 15点03分
@小飞棍‭⁧~喵⁧‭ 抽卡就埋了,原神笑而不语。
2025年03月26日 15点03分
@小飞棍‭⁧~喵⁧‭ 话说铁甲雄兵的武将数量和三国杀的谁更多?
2025年03月26日 16点03分
level 11
说再多都是卵的游戏引擎,低于虚幻五我是不会玩的
2025年03月26日 16点03分 4
游戏引擎不是越新越好,要找合适的,即使是u3d(unity)也能做写实,塔科夫好像就是u3d。虚幻四主要好像是被腾讯买了,开发上可能会更方便。虚幻5那套lumen渲染感觉做成多人同屏,很多人电脑都带不动,要么大家都是低画质玩,总得来说选合适的就行。我对它的要求画面不差但得能流畅游玩
2025年03月26日 16点03分
网游都是用的虚幻4
2025年03月27日 03点03分
level 13
希望二代能继承一代,如果因各种原因不能做到继承,那么最不济也要根据1代的名望给相应的点卷。如果只是胡乱给一些辣鸡或者干脆分币不给,那我就不玩二代了。除了春节那个活动外,云蛤对老
氪金
玩家太薄情寡义了
2025年03月26日 22点03分 5
level 11
[滑稽]这么多年了,这游戏啥逼样心里还没数吗?还对二抱有幻想只能说你还是不了解官方。
2025年03月26日 23点03分 6
level 11
蛤蟆有问题,不是铁甲有问题
2025年03月27日 00点03分 7
level 1
这游戏要出2了吗?我看到好像有人放出来过2的注册图像。
2025年03月27日 01点03分 8
level 14
我倒希望二代跟一代完全不一样,搞个一模一样的还能叫二代吗?好好的随大流搞个砍怪升级刷boss的那种,虽然俗了点,但是曲高和寡,大部分人都是普通人
2025年04月02日 10点04分 9
level 1
战锤雄兵?
2025年04月02日 11点04分 10
[滑稽]
2025年04月03日 05点04分
level 13
得了吧,从大世界玩法就能看出来铁甲已经没有配得上这个年代的开发能力了。但求2代能数据继承平滑过渡就够了,一模一样都行,别搞新东西了
2025年04月02日 23点04分 11
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