小飞棍‭⁧~喵⁧‭ 黑塔白塔
你花了比你爸还多三倍的努力,却只舔到了个不如你妈一半好的女孩。
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关于铁甲2背景,游戏质量和运营方向的一些个人设想 我认为从铁甲2开始可以不必再纠结于偏现实的背景设定,可以改为像中土,中古战锤,那种魔幻世界背景。只不过得是弱魔世界(有魔法但不是秒天秒地那种),这样背景故事就能解释武将的那些奇幻技能特效和花里胡哨的皮肤;甚至可以出魔法兵种,大大延长游戏兵种后续发展道路,pve也能有更多玩法和新设定,也能扩展玩家群体。人族阵营依旧可以沿用大汉十字军罗马这些不同文化分类。但终归还是以“军团作战为亮点”。以前有个类似设定的游戏叫“炽焰帝国2”但好像一直没出。 大地图攻城略地的土豪模式也能多分几个种族文化阵营,不同的公会投靠不同的阵营有不同的生产buff以及种族士兵buff等等。公会运营城镇能提供更高的招兵效率等等武将可以用类似于召唤或者魂穿的设定,类似你们的觉醒。 关于部队的可玩性扩展(平衡会麻烦一点的) 因为是异世界,可以给士兵自定义其他种族,不同的种族,不同的种族有不同的加成。以远程单位为例子:人类平衡,精灵加射速和准度但血量会少,兽人加血量和抗硬直但笨重精度低等等。不同种族武将对其他种族士兵有debuff,比如损失80%士兵的时候作战能力下降或者逃跑等等,或者主将死亡后自动逃跑而不是死战不退。 虽然也希望能有轻重型武器的自定义,但你们应该会更倾向于集成在武将类型里面。也更好平衡。 背景起码跟国内现有竞品做些区分,出皮肤也能满足lsp们的喜好和游戏背景自洽。 还有你们的动作系统得重做,可以继续沿用骑砍体系,但动作的各种衔接和流程都可以参照别的游戏,不寄希望你能做到荣耀战魂那种,但起码能做到骑士精神2那种,但四项格挡得保留别学他。或者加入架势条,格挡错误方向会大幅减少架势条一半左右,错两次出硬直,挡对方向不会扣,也算是为我后面说的移动端做适配。 最后就是数据问题,大家一直在吵的点。以下建议是在以“铁甲2公测后”,“铁甲1”还会继续运营的情况下给出的建议。铁甲2如果皮肤啥的直接从铁甲1移植,对于想要的老玩家来说岂不是花了2分份钱,但做游戏不赚钱是不可能的;我认为从铁甲1直接移植的皮肤,老玩家在铁甲2根据皮肤价格及质量以10-50元的价格进行复购(不包括觉醒以及活动免费获得的皮肤)。只对铁甲2出之前在铁甲1已有该皮肤的老玩家账号有效。 如果铁甲2出后移植皮肤关闭铁甲1,还要再收老子一份钱,别怪贴吧老哥把你zu分骂上天。 有一说一,就算移植皮肤别全移,有些皮肤和游戏割裂感太强,二次元皮肤里也就贞德和吾王割裂感没那么强,当时狂三和龙娘的出现感觉就是被大卡车撞过来的,至少在游戏前期别这么搞。 还有就是手机端,很担心你会不会搞这个,都怕你为了适配移动端自行阉割画质和系统。其实有更好的替代就是云游戏,只要做好交互界面的适配,也不需要对游戏进行特意阉割。没这方面经验可以尝试和那些云游戏平台合作。移动端可没这类型游戏,可以说是没有人的赛道。像是战斗操作完全可以适配到右轮盘,按住轮盘且在内小幅度滑动就只是四项格挡,划出轮盘就是那个方向的攻击,不过具体还得你们自己测试。如果有架势条那么移动端与移动端匹配的时候完全可以按照骑士精神2那套简化体系。 希望吧u门可以补充纠错捏
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