反步兵皮蛋
lou19821112
跟着顿顿有肉吃
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绝区零2.1都开始泳装了,铁甲雄兵一个老游戏你泳装呢 嘿嘿兄弟你泳装呢
突发奇想,要不来个洛阳保卫战。 最近在保卫上海和光能鱿鱼斗智斗勇,我在想为啥铁甲雄兵不整个类似的活动,由于某个冒险者意外解开铁甲大陆封印千年的迦楼罗女王,大量的怪物向神州各地发起突袭,大量城市陷落。汉朝皇帝发表檄文招募各路诸侯(君主)共抗迦楼罗女王的攻势。由于怪物可不止有双手四向格挡对于怪物攻击并没有效果。忍者的潜行对于怪物并没有效果怪物感知范围是人的两倍。大型怪物的攻击还有群伤群控效果。玩家可控制军团仅限大汉范围。
论铁甲雄兵2会不会走米氏路线 就赚钱这一块,竞技游戏显然远不如MMO或者米氏游戏。传闻铁甲雄兵2会用更好的虚幻5引擎,那么铁甲雄兵2会不会放弃铁甲雄兵的PVP竞技模式从而改成以卖角色皮肤为收益点的米氏PVE的收益方案,通过历史美化形式比如某些意难平的战役叙事IF线合理收割情绪价值从而让玩家氪金买皮肤买角色。意难平的历史名将可作为英灵技能或增益光环形式辅助玩家进行游戏从而获取情绪价值。
华为手机这属于什么情况 设置里看了没问题就是画面失真是什么问题
如果假定铁甲大陆是存在巨大历史断层的世界 如果设定铁甲大陆是一片存在巨大历史断层的世界,玩家作为志愿者通过公司制造的记忆提取装置提取历史断层时期的比如骸骨随身物件的记忆体量子重现历史断层。这样的设定就能说得通魔幻项或科幻项皮肤。通过提取古物的记忆量子信息重现历史断层。这样的话还能往铁甲雄兵加入FPS元素加入末世求生模式加入深海探险模式。
铁甲雄兵2会是以什么模式的游戏 铁甲雄兵2已经有版号了,铁甲雄兵2是会像守望先锋和守望先锋2那样的传承老的公平竞技模式还是已其他的游戏模式推出。
你们的大仓鼠有话要说 大仓鼠觉得取消排位赛的皮肤奖励改成少量的积分奖励会不会优化网络环境减少演员和开辅助玩家的数量。比如说 从公爵开始原本的公爵币换成觉醒300积分,皇爵币换成觉醒500积分。排位赛季获得少量积分,不玩排位的玩家可以通过充值获取积分兑换排位赛皮肤。毕竟排位赛奖励给云蟾带来不了竞技收益,为何不降低排位赛奖励门槛。 另外建议新增一个皮肤展示页面。
网友认为俄朝大桥会影响图们江我觉得无所谓 图们江又不是我国主要港口不具备贸易港的要求发展潜力低下,只要俄罗斯付得起代价就行。不涉及到主权的问题都不是问题钱到位就行。各位怎么说叨
云蟾为啥不给自己整一个手机APP呢 APP上的客户名称与云蟾游戏绑定,这样云蟾可以更精准定位绑定的玩家的客户群体需求。
突发奇想,铁甲为啥不多出一些实体周边网上售卖。 肯花购买实体周边的是有钱又深度沉浸的忠实客户群体,通过收集有钱且深度沉浸的客户群体意见比游戏策划更容易带来更宽广的收入。
动态拉弓设置是一个射出一箭后继续射出第二箭之间加一个动态的冷却值,冷却值为12秒到18秒之间。如果假设给所有骑马的拿弓的武将添加一个动态拉弓设置是否可以削弱挂壁对游戏的影响
如果不追求极致的画面,可以把轩辕剑做成绝地潜兵那样的游戏 把仙侠FPS机甲车辆载具做进一款游戏里。 玩家可选择士兵或者修士两条路线 士兵进阶路线 列兵 二等兵 一等兵 士官 准尉 少尉 中尉 上尉 少校军衔解锁机甲 中校 上校 准将 修士进阶路线,炼气、筑基、结丹、元婴、化神 ,炼虚、合体、大乘、真仙、金仙、太乙、大罗。 蓝星受到未知位面的突袭各地出现妖兽和异形巨兽摧残,蓝星的战士(士兵进阶玩家)通过完成指定目标获得功勋点进阶等级解锁更多武器车辆载具以及机甲。虽然蓝星受到未知位面入侵同时也打开了修仙界的通道,不少修士被通道吸入灵气贫瘠的蓝星好在未知位面入侵蓝星的妖兽与异形巨兽含有灵气,进入蓝星世界的修士为了灵气修炼与蓝星人达成协议。修士通过消灭巨兽和妖兽获得灵气提升境界通过消耗灵气习得技能到大乘期以上可以习得法天象地。机甲与巨神发相痛揍哥斯拉
手打柠檬缺一个名字取那个好 炸鸡有了缺一个手打柠檬,谁比较好呢
为啥我觉得铁甲女将脸模都差不多 如题,我觉得铁甲脸模太少不太适合
叙利亚反对派有什么用 叙利亚反对派巴姆组织没有急着去夺回被以色列占据的戈兰高地和去推库尔德武装夺回属于自己的油田,而是实行宵禁。妥妥的李自成和吴三桂行为
如果铁甲雄兵新增武器崩断系统会如何 武器在劈砍 格挡 戳刺多次的情况下会崩断需要捡起地上武器继续战斗。会不会能给游戏增添更多的不确定性。武将竞技一场下来遍地散落的武器。
如果限制16周岁以下的人群禁止社交软件会怎么样 嘿嘿嘿,如果限制16周岁以下的人群禁止社交软件会怎么样
铁甲小宝我有一个小建议 羁绊冒险模式可参考星露谷物语,已玩家选择男性君主开场比如先放刘备老婆香香和周瑜老婆小乔和爱德华老婆玛格丽特。玩家可通过在后宫模式用银币购买种子种植作物用渔具钓鱼通过挖矿和工坊等制作商品,贩卖商品获得雄兵币。用雄兵币购买香香她们喜欢的物品提高亲密度或者购买异兽饲料异兽床铺异兽精魄等商品。亲密度高了可以同不同的女伴形成羁绊。羁绊可直接作用于君主,君主可通过高羁绊带来的属性加成和词条挑战战神碑里的异兽。带着羁绊的女伴和异兽挑战异兽获得异兽蛋,异兽可以在后宫模式中代替君主伐木采矿钓鱼以及通过工坊制作商品。异兽蛋孵化的异兽拥有随机属性。异兽蚌精手工1-5渔业3-9,比如你挑战战神碑获得异兽蛋蚌精孵化后蚌精属性是手工5渔业4。你可以选择把蚌精卖给异兽商获得少许的雄兵币或者让蚌精在你的工坊内安排蚌精工作制作商品。如果你觉得你的异兽值得培养,可购买异兽精魄,通过异兽精魄给异兽升星提高异兽攻防属性和生命值。属性越高效果越好,比如手工1的蚌精和手工10的幻裳做一件打战神碑的自动弩炮。手工1的蚌精需要花50分钟才能做一个幻裳只要2分钟就能做一个。如果在只有低级手工的异兽的情况提高效率,可通过花费雄兵币购买工坊工位让更多的异兽干活提高效率,工坊工位有上限,如果在工坊工位已满情况下要增加工位需要用雄兵币升级工坊到大工坊。同样也有伐木采矿钓鱼和食材烹饪的异兽和对应作坊以及作坊升级版。后宫模式营收主要是靠各位君主购买皮肤,跟玩家形成羁绊的女将会出现在后宫模式里羁绊高则有更多的互动。举例异兽蝶精工作属性 手工7-9(蝶精具备心灵手巧高效完成工艺品商品组装器械如弩炮) 作物采集4-6(蝶精具备不俗的采集功能可采集农田药园 果园里的作物) 伐木0(蝶精由于娇弱无法砍伐任何树木) 采矿0(无法采矿) 烹饪3-5(蝶精具备中等的烹饪技术可制作中等及普通食物增加某些女将的羁绊需要高级食物和特等食物) 渔业0 (蝶精讨厌靠近湖泊池塘无法垂钓)熔炼0 (蝶精因为惧怕火焰所以无法熔炼金属锭也无法锻造武器防具)制药3-5(蝶精具备中等的炼药制药功能能制作普通及中等药物某些女将的羁绊需要特技丹药) 种植7-9(蝶精具备极好的种植能力可大幅缩短农田的农作物以及药园内药草的成长时间) 搬运0 (蝶精太过娇弱无法搬运物到仓库或把物品从仓库搬运到工作点)考虑到玩家新加入羁绊冒险模式没有异兽供玩家打工干活,玩家可带领任意一支军团加入。军团可以是弓兵军团 骑兵军团 步兵军团。军团的皮肤可继承到羁绊冒险模式。军团士兵不论是什么兵种工作属性都是统一的。手工、作物采集、伐木、采矿、烹饪、渔业、熔炼、种植、搬运都为1制药为0 这个新的羁绊冒险模式纯PVE模式,以箱庭式(参考原神尘歌壶)游玩。玩家可在指定的箱庭式场景与羁绊女将互动。玩家也可以在指定的箱庭式场景与异兽或军团士兵进行生活于一片被迷雾环绕的土地。冒险挑战则是通过挑战战神碑内的强大异兽,挑战成功可解锁一些迷雾。重复挑战的强大异兽则只能获取一枚异兽蛋或少许物资材料
论乌克兰以后会不会成为第二个以色列 乌克兰军队在前线抗线,犹太人在后方偷家。乌克兰人都跑得差不多了。犹太人偷完家只要把前面抗线的乌克兰军队消磨殆尽,以色列不就变相的领土扩张了。
我被举报了,但是我很气 攻城战,我被李元霸投技丢进城门绞盘卡住无法出来,这一局我还被举报挂机我这一肚子气该跟谁说,李元霸的投技太影响玩家游戏体验了。这不该改改吗。
乌克兰人口诠释了什么 苏联解体后乌克兰人口变化1992苏联解体后乌克兰人口: 5215万2014美国颜革后乌克兰人口: 4527万2020我国商务部根据乌方统计人口: 4159万2023年:根据联合国难民署等多方统计,乌克兰连2800万人不到了。乌克兰人口越少,人均财富越多越民主文明。
和北极熊合作利益极大 和北极熊合作无上限可解决熊猫能源问题解决军事安全稳定问题,有了安定稳定的环境国家能稳定发展从而建立月球基地乃至火星基地。
知道为啥呢
这些建议是否可以降低游戏门槛和抑制非法软件 建议一,铁甲PLUS 加一些小钱新增一项功能或者69元购买璀璨铁甲PLUS,璀璨PLUS可以保证购买者轻松上皇(爵位赛输一局得一星赢一局得两星) 建议二是排位赛奖励前置,男爵即可获得皇爵币(如果觉得读起来别扭可以皇爵币改个名)获得男爵相框,子爵奖励旗帜和子爵相框,伯爵奖励少量甲片和伯爵相框,公爵奖励少量银币和公爵相框,王爵奖励奖励中量甲片和王爵相框,皇爵奖励大量银币和皇爵相框。 以上建议会导致有人会说影响皇爵含金量之类的话但是含金量对于游戏有经济意义吗。
铁甲雄兵如果开单人游戏模式会不会更好 我觉得吧,铁甲雄兵可以加一个可叠加DLC 新加的DLC会继承原版的皮肤外其他都不会继承,新加的DLC以单人游戏为主四人以内联机为辅。新加的DLC卖道具卖皮肤卖数值重剧情的PVE。如果必要可以新加的DLC为18加,16加拉动不了
为啥铁甲雄兵不能整一个炸弹兵军团 炸弹兵军团的主动技能分为两种,一种是给友方兵卒或武将绑上一个炸弹如果该兵卒或武将被击杀随即激活炸弹自爆。炸弹自爆产生一个巨大伤害的范围伤害不分敌我。另外一种技能是在我方的召唤物上比如祝融的狗嬴政的车上绑上遥控炸弹。当绑上遥控炸弹的狗或车行经到敌军那可遥控激活遥控炸弹形成一个巨大的不分敌我的伤害
我提出一个关于铁甲雄兵的肉鸽玩法,大伙来评论一下 铁甲雄兵需要新的玩法吸引新的玩家,本仓鼠不才想到一个肉鸽玩法。 地图就选云梦泽 玩家人数1到3人的PVE 机制是生存的波次越多奖励越丰富。第一波是玩家军团的数量的1.4倍敌兵。比如一个玩家用的是吕布一个玩家用的是凌统,第一波敌兵数量是(41+13)×2=108个敌兵。第二波则是玩家军团的数量1.6倍的敌兵,第三波是1.8倍,第四波2倍,第五波2.2倍。第五波后倍数则是是以0.1倍数增加游戏地图上出现的敌兵最多2.2倍多出部分已后续援军的增加。 从第二波次开始加入BUFF机制,关于BUFF机制,是由骰子随机性决定。如果是两人组队或3人组队游玩,随机BUFF由队长骰子随机抽取。 BUFF分为增益自身军团和削弱敌人军团以及惩罚性BUFF 抽中惩罚性BUFF直接作用于当局波次,抽中增益或削弱敌方BUFF可选择当前波次使用或以后波次使用。
我一直觉得李元霸那里有些不对今天明白了 以前一直觉得小说里的李元霸如何如何力大无穷能手撕裴元庆但是在铁甲雄兵里总觉得那里不对。直到看到这图我想明白了,但是考虑到铁甲的技术力默默承受了。
铁甲雄兵什么时候能崛起 华盛顿邮报称原神危害到大漂亮国家安全,啥时候铁甲雄兵能雄起也登上华盛顿邮报铁甲雄兵危害到大漂亮国家安全
论如果百度贴吧设置只有超级会员才能设置以下功能,能否优化环境 已知超级会员与普通会员区别仅存在于经验。普通会员基本是零成本,如果将仅关注才可以发帖的功能归属于超级会员把黑名单功能也归属于超级会员。由此可见因为百度贴吧会员是免费注册没有任何成本,但是超级会员可是真金白银的百度忠实拥趸。为啥不能把上述两个服务仅限百度贴吧的忠实拥趸用户享受呢
有大哥知道这玩意那个图出
有大哥用过这玩意么,好用么 看着也不怎么消耗物质,防御三面进攻用这玩意能行吗
如果把轩辕剑做成科幻魔幻题材会不会吸引眼球 假设,轩辕剑是一把可以跨越时空的飞船。 假设,炼妖壶里的帕鲁通过干活收集资源升级科技。 假设游戏驱动是探索不同的世界抓更多的神话生物在壶中界干活
我建议小宝取消四向格挡,把格挡归类。 铁甲雄兵应该给玩家降低门槛。高门槛不代表高品质。 铁甲雄兵亮点在于控兵和团队配合,四向格挡和即将上线的格挡机制就是给玩家增加门槛。不能支持亮点的操作门槛不利于发展玩家群体
你们的仓鼠大哥来了 假如说出福瑞皮肤并且新增非公平竞技的游戏模式是否能吸引更多的用户。公平竞技只是小众游戏如果云蟾服务器只能支持小众玩家的确没必要增加新模式嘿嘿你们的仓鼠大哥又来了
有大佬解答一下么,这个特质是不是很牛批 有大佬解答一下么
为啥打任务武天使会卡机不止一次了 有大哥能解答一下么
关于前哨供电不足怎么办啊 我造了5个小型发电机无法供应16门自动炮台的电4门轻型炮,我已经纳闷了
卡住了,整这些解密干什么 怎么下去
中文区的乌友和非中文区的乌友区别在那 来铁甲雄兵跟我辩论
闲聊一下,拿破仑和气朕成功军团加个殉爆会不会更真实更有游戏感 假设一个小乔火箭点燃了拿破仑架炮后的弹药箱或者一个周瑜偷喵喵跑到朕成功招的炮车后面点了一把火,造成弹药箱内弹药殉爆造成范围为10码内12000点伤害溅射。
如果小宝能开吉普 背景关羽大意失荆州败走麦城,你开着吉普车手持AK挽救关羽败局,另外9个玩家指挥着古代军团要把时间线正常延续下去要阻止你。
把现代兵王代入铁甲大陆会出现什么样的火花 假设铁甲雄兵出现一个新模式,孤胆兵王模式(1V9)一个玩家控制一个兵王需要在指定时间内在9个玩家控制的军团的追杀下存活。玩家选择兵王不论胜利或失败都能获得兵王觉醒值,兵王觉醒值用于解锁兵王手持的主武器和副武器以及外骨骼装甲无人武装直升机以及无人火炮标记器附带望远镜。玩家选择铁甲今天不论游戏胜利或失败都能获得威望。威望可用于解锁兵团士兵数量增加军团士兵血防提升以及神兽召唤木牛流马披甲巨人傀儡。
我这空涡龙是不是废了 这算战斗龙还是工作龙
雄狮少年与嘉明你更愿意为谁投币 同样是舞狮的为啥差别这么大,主要是技术力美术实力差距巨大
两国方案让巴勒斯坦建国以1967年划分边界划分难点在哪 有大肘子解答一下么
年夜饭加一份烧鸡的有多少人 有一起年夜饭加一份烧鸡的吗
BOSS去哪了 大蛾子去那了,飞出副本了
假设铁甲雄兵做成PVE,已收集山海经中的异兽为主要玩法的收集类开放世界游戏是否能火。幻兽帕鲁一个10人团队能整出一个开放世界云蟾为啥整不出
传奇品质的装备 我觉得做传奇品质衣服成本过高收益极低
其实吧只要把雷蒙写死就能解决这次节奏 玩家最大的节奏是带烟,后续主线剧情写死雷蒙就能矫正节奏。雷蒙夫人可以是雷蒙残党对带烟的污蔑,带烟笑谈自己是雷蒙夫人因为带烟无法快速清理雷蒙残党。 以后活动可将雷蒙残党作为活动剧情写入文本
素食餐厅一起康康 哎嘿哎嘿的爬
为啥铁甲雄兵没有选图服务 你们的仓鼠老哥又来了。我在想为啥铁甲雄兵不出个选图服务。比如军团模式加入选图服务,比如喜欢云梦泽的平原图和西凉图的玩家可以勾选云梦泽和西凉图,系统游戏就会优先匹配云梦泽和西凉图的玩家进行游戏。这样可以提高玩家感受度同时可以数据比较玩家喜欢什么样的地图从而筛选地图去除选择少的地图给游戏容量减负或者重新做图。 仓鼠建议铁甲雄兵增加一个灭火功能,附着的火焰伤害时间为无限。灭火能解除火焰附着伤害。同时增加环境互动比如小乔火箭未击中对手但是火箭着箭点是草地,草地处于点燃状态会对范围内的双方附着火焰伤害。 另外建议铁甲雄兵增加塌落伤害,举例双持武器或钝锤或火炮可对脆弱的柱子造成破坏,柱子破会会造成支撑物塌落伤害。举例维京图马厩。
日冕玩家是什么样 嘿嘿嘿
这是神里绫华出名还是狗出名 来个老哥说一下
有在日本待的老哥解答一下么 这是真的吗
明年顿顿日子不好过了 顿顿啊顿顿你的好日子来了
以军杀记者还杀人质以军是真牛啊 参考消息网12月16日报道据卡塔尔半岛电视台网站12月15日报道,半岛电视台阿拉伯语记者萨米尔·阿布达卡在以色列对加沙南部汗尤尼斯的袭击中丧生,他的同事瓦埃勒·达赫杜赫受伤。 以色列军方公开承认“杀错人”:开枪打死了3名以方人质
顿顿将军会说自己像啥 顿顿啊顿顿
官方你能别挖坑吗,4号歼击车进坑就趴不出来了
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