抛砖引玉 鬼族玩家说说初见印象
英雄无敌上古纪元吧
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level 6
lightening12 楼主
首先感谢吧友辛苦整理数据 兵种数据特技可移步他的《上古纪元中出现的兵种》一贴 作为一个鬼族爱好者 简单写一下初见感受 权当抛砖引玉 等正式出来了我也再回头看看初见印象有几分是对的
2025年03月25日 01点03分 1
level 6
lightening12 楼主
一级最亲切的排骨 这代格局我认为是和5代反转了 骨勇现在白板特技 攻防拉胯 似乎已经没有和骨弓竞争的能力 骨弓虽然一如既往的极低攻防+特技白板 但一级远程的意义毕竟重大 1-3的杀伤也算难能可贵 我认为这代估计是骨弓更吃香 但考虑到这代2~5似乎都是开荒好手 而立命之本招魂术又不再只招骷髅 又参考人族部队普遍的数值膨胀 我认为这代的排骨只能是个默默无闻的中下档1级了
2025年03月25日 02点03分 2
level 6
lightening12 楼主
二级幽灵 数值仍然极度拉胯 尤其9血也太刺眼了 不是大人时代变了啊 隔壁戴兵换了把剑都15血了啊喂 你一个二级9血也。。。不过这代全是数值侏儒 也就那样吧 特技倒是非常有意思 看起来会是开荒好手 可惜这数值注定决战就是路边了 不过前期重于后期 2级我认为应该算中上
2025年03月25日 02点03分 3
伤害的20%转化成额外生命
2025年03月26日 01点03分
level 6
lightening12 楼主
三级狗狗 数值还是偏低 但总算不像飘飘那样一拉到底 而特技减伤+叫人可称优秀 尤其现在看还是加固定数量 那前期分队狗开荒岂不无敌? 只要建筑不学法爷卖国 那我认为狗狗就是这代鬼族的前期扛把子 开荒之王者 妥妥的顶级3级啊
2025年03月25日 02点03分 4
level 6
lightening12 楼主
四级掘墓 第一眼厉害啊 召唤师 白嫖怪 但定睛一看 这数值 我说实话有点欺负人了 放3级兵里都不算厉害的 人狮鹫数值都全包围你 特技乍一看很不错 但仔细一想 召唤的都是未升级版本 招出来既没特技也没数值 开开荒或许挺好 遇到对手部队打硬仗的时候 那我看是很难发光发热的 可是鬼族现在前三级都能开荒 未必对你十分急需 而后期我感觉你也支棱不起来 只能说谨慎看好 除非实际掘墓能有办法大量招募 否则我认为只是个中下级部队
2025年03月25日 02点03分 5
level 9
这代没弩车帐篷,亡灵应该也没有人均超生和灵魂链接回蓝,肉盾的地位肯定得下降
2025年03月25日 05点03分 6
吧务
level 12
墓园在设计之初就是个高产低数值的种族,每级兵相比同级别应该都是亏模的。
fm优势应该就是靠着部队自带的各种回复和白嫖数量降低损失,下小野还行,比较硬的野怪应该是比别的族难啃
2025年03月25日 05点03分 7
level 8
按照设计思路不应该有白板兵种
2025年03月25日 06点03分 8
如果对决里没有那可能真没有
2025年03月25日 06点03分
level 5
从公式看数量可能比攻防更重要,而且现在是一级2点属性,攻防的弱点比较好补足,如果算上加低级兵伤害的特技装备,数量的优势更大
2025年03月25日 06点03分 9
认同这个说法 但这代招魂是4 6 8 这比例讲道理砍得有点狠吧 hota5 10 15我都感觉招不到几个了
2025年03月29日 12点03分
level 6
lightening12 楼主
五级尸巫 依然是鬼族重要且可靠的一环 但感觉渐渐跟不上节奏了 只在族内看的话 一个远程5级 也有可靠的数值 无论选择死云还是聚灵都能称得上顺手好用 但放眼他族 从五级开始属性膨胀已经非常明显了 老面孔74变5级之后获得了比蒙的破甲秘技 新加入的地狱5级 坐拥的是38攻防和 20均伤的豪华数据 那尸巫看看自己10攻10防13伤的面板 可能也只能感慨一声老骨头不懂新世界了吧 总的来说目前不好判断尸巫在五级的强弱 毕竟这代从5级起感觉数值相较3代变化就大起来了 有点拿不准标线在哪 但是就鬼族内部而言 肯定是重要且好用的
2025年03月25日 11点03分 10
level 6
lightening12 楼主
六级黑骑 我的认识里 六七级强度是决定种族后期曲线的重要甚至主要因素 而目前黑骑的数据 只能称之为最强5级 我H3入坑选墓园当主族 一半是黑骑那双刀时的刹那风华 之前披露种族时看到双刀变双重 其实已经感觉有点没那味了 这个面板再一出 顿时有很多过激的言论想要倾泻而出 不过我不想当遗老 这代目前释出的资料也确实在绝大多数地方都深得我心 所以就这样吧 不多输出负面情绪了 只希望今后还有机会能在这作中体会到当年黑骑那令人惊艳的一刀吧
2025年03月25日 11点03分 11
@lightening12 黑骑的第二形态升级,提高了伤害,失去了双击,多了一个范围伤害的主动技能,还有个被动【死亡凝视】效果没展示出来。
2025年03月27日 03点03分
@末日黑龙核平世界 当这个死骑砍130血的九头蛇的时候,最终伤害总会比预览伤害多130点。其实效果很明显啊
2025年03月27日 07点03分
@雅宝大宝 那可能是无论你这队多少人 每刀固定多杀一个 类似7代死骑
2025年03月27日 11点03分
level 6
lightening12 楼主
7级CC 首先CC上位7级我个人是不看好的 本就失去了不反 而吸血这能力 扫野是神 决战则显得平庸 7级的定位显然不是开荒 或者即便你比小比还好出 小七扫野有没有吸血提升不会太大 因此吸血这特技的强度或者说存在感被大大弱化了 现在曝光的数据面板更印证了我的这种想法 CC不仅失去了不反 还拿的是鬼龙的数值 那你如何能在后期站住并靠吸血笑到最后呢 我们可以和之前公布的黑龙做个简单的计算 CC王攻击黑龙期望掉血25 吸20 黑龙反击期望掉血68.5 这种差距我感觉很难弥补 因为这需要CC有2.5~3倍的黑龙数量才有一战之力 总的来说 我认为CC只是个中下甚至更弱的7级
2025年03月25日 12点03分 12
本作计算公式改变后伤害低了,没有不反击和***例下降后,基本上估计是不如三代的四级兵好用
2025年03月26日 02点03分
level 6
lightening12 楼主
总的来说 目前资料呈现出来的鬼族设计我觉得是比较不错的 加的兵种和特技都比较新颖有趣 整体部队组成上远近飞的搭配也比较合理不偏科 让我有去尝试研究的欲望 看得出来毛子还是蛮用心的 好评 [哈哈]
2025年03月25日 12点03分 13
level 6
lightening12 楼主
不过也有一些担心就是目前鬼族众兵种非常保守的数值和招魂术同样保守的比例及算法(点满8%的比例再平均分配给你带个各个兵种,最后向下取整 可以为0) 会不会对游戏体验形成一定的破坏
2025年03月25日 12点03分 14
level 6
lightening12 楼主
OK 脑补完毕 [吐舌] 等玩上了我再回来看看今天的脑洞有和实际能有几分相似
2025年03月25日 12点03分 15
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