这rating2.1确实有点问题
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level 9
dihara
楼主
就对于死亡这件事看的太轻了,你少死好多次对于rating的影响不如多10点adr。donk确实突破影响力超级大,但是如果像这把一样经常没有杀人送了首杀也是对于队伍伤害很大的事情啊。尤其是阿努比斯这张图的防守方,送一个首杀就会出大问题,donk在b好几把都没干事,要不是magixx兜住了要多丢好多分。很多时候保住自己不死也是很重要的,不然队友补你的位置过程中也很容易死。你要这么算rating对于激进的选手就极大利好,malbsmd也是一个很好的例子,他小镇防守方前段时间玩的挺差的,老是在小区一换一,但是最后rating居然还不错。
2025年03月23日 16点03分
1
level 10
理智观赛人
说白了就是数据提现不了你对团队的伤害,你送首杀了,,队伍要承担4打5的压力(特别是在ct方),结果数据上没啥惩罚
2025年03月23日 16点03分
2
dihara
@爱丽丝·斯特莱夫
kast是我贼诋毁的一个数据,完全体现不出啥来,当年interz经常全赛事kast第一,但是是人都能看出这只是因为他一直在正面抱团,实际贡献出的内容不咋样。b站我记得22年还有人出视频讲过interz的kast高这件事。
2025年03月23日 17点03分
西野未姫一生推
@诗人扇舞
主要还是在于impact,现在只要你够激进impact一定够高导致最后rating拉上去,首杀尝试够多首杀肯定不少impact一定好看,但是相对应的首死惩罚却不够高
2025年03月23日 21点03分
dihara
这真的就是数据的问题,存活率在rating里占的比重太小了。
2025年03月23日 16点03分
爱丽丝·斯特莱夫
@dihara
因为队友把杀掉donk的人给补掉了,所以donk的kast没掉太多,如果队友没补掉就会掉kast
2025年03月23日 16点03分
level 9
dihara
楼主
大表哥也一样,他经常乱摸,白给的那些动作也应该在rating上有所体现,这图二太明显了,要是他不送很有可能防守多两分。
2025年03月23日 16点03分
3
level 1
iHateCoward
rating上惩罚,impact上鼓励,2.0是这么做的,也是合理的
2025年03月23日 16点03分
4
dihara
我不知道为啥不用2.0又搞个2.1出来,2.0真没啥大毛病吧,为了惩罚blamef,若子这种比较糯的几个选手就大改rating计算方法感觉就是因噎废食。
2025年03月23日 16点03分
iHateCoward
@dihara
2.0是为了mr15做的mr12样本少数据太膨胀了,经济系统问题也很大,这个问题不太好解决的
2025年03月23日 17点03分
level 11
嗯造煲仔骡
质疑野榜的声音已经越来越多了
2025年03月23日 17点03分
5
dihara
这不质疑不行,donk平时肯定不是这种发挥,但是如果有一些选手经常打出这种发挥,最后以1.1出头的rating混进了top20那我觉得完全是扯淡,这种发挥就应该是个1的rating,比大超好不到哪去。
2025年03月23日 17点03分
level 10
一世九点
这一把是吗嘻嘻给donk擦屁股了
2025年03月23日 17点03分
6
level 1
iHateCoward
这俩用2.1起码1.2rating,这图没发出来,其实像以前的p狂很适合2.1的算法,生不逢时了属于是
2025年03月23日 17点03分
7
什么都看淡了
虾哥这个rating1.0到rating2.0都有1.22,rating2.1可能快1.25
2025年03月23日 17点03分
dihara
@-
巅峰狂就是现在的狠人max版,我觉得他打2绝对不会菜。当年会玩的狙太多,对于突破手限制很大,现在甩狙都要定到了再开枪,还特别容易停不稳,跟21,22年的环境不一样了。
2025年03月23日 18点03分
什么都看淡了
也不太可能估摸着2.1的话1.21-1.23最可能
2025年03月23日 17点03分
iHateCoward
@什么都看淡了
你按mr12算的话绝对高,反正经济系统一样,你就算到13分,数据大概率膨胀
2025年03月23日 17点03分
吧务
level 14
Potential.
等rating3.0吧,目前可以用evp文章里的round swing代个餐
2025年03月23日 17点03分
8
正义卡比
之前不是发内测版本的3.0,皮特那把直接到4了好像
2025年03月24日 01点03分
level 3
贴吧用户_JRtQD4S163
尤其是ct前期拿个首杀就被补,实际贡献是负的
2025年03月23日 17点03分
9
level 1
随雨o
现在的对于rating2.1的规律来看,就是只要无脑进行首杀尝试,不需要比所有人多,只要比场上大部分人首杀多,rating基本就不会太差,就算死的多也没太大影响。HLTV的算法现在质疑的点就是不透明有人为干预嫌疑,有时候有的场次数据出的快,有时候很慢,理论上如果是一套固定算法基于服务器Log计算,那么应该每场比赛完都是应该是秒出,然而现在来看并不是。
2025年03月23日 18点03分
10
1