level 1
一般来说画质规格越高的游戏,越难做多样性丰富性,因为每增加一个要素,就会多出很多成本。
但是荒野纯纯是资源过度倾斜在大地图和生态上,从而导致细节的全方面拉胯。
就像那个捕蝇草抓鸟的生态画面,我不知道为啥制作优先级那么高?有那资源时间不如把其他细节做好点,比如音乐、优化、界面、交互等。
正确的
项目管理是在其他优先级更高的要素都完善之后,再去考虑那些有的没有的内容。上一个这种制作小组瞎几把自嗨的游戏叫FF15,做个料理建模那么用心,当年宣发时我就纳闷,你TM为啥在这种地方那么用心?你没别的东西当卖点了?
2025年03月23日 07点03分