荒野的破坏效果大幅度减弱了
怪物猎人吧
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level 1
鵺懒懒 楼主
起初是练黑丝,打了六七把,打完发现头是全新,没有破坏效果了。后来又去曙光打了几把黑丝,破角就不说了,如果能破头,会发现黑丝嘴角的鳞片能破掉,打完头上也有很明显伤痕,翼爪也能打烂。荒野这黑丝,头只能破角,正常状态打死头部没有破坏效果,翼爪也是,图鉴写的翅膀可破坏,但我没打破过翼爪
2025年03月23日 07点03分 1
level 9
一般来说画质规格越高的游戏,越难做多样性丰富性,因为每增加一个要素,就会多出很多成本。
但是荒野纯纯是资源过度倾斜在大地图和生态上,从而导致细节的全方面拉胯。
就像那个捕蝇草抓鸟的生态画面,我不知道为啥制作优先级那么高?有那资源时间不如把其他细节做好点,比如音乐、优化、界面、交互等。

正确的
项目管理是在其他优先级更高的要素都完善之后,再去考虑那些有的没有的内容。上一个这种制作小组瞎几把自嗨的游戏叫FF15,做个料理建模那么用心,当年宣发时我就纳闷,你TM为啥在这种地方那么用心?你没别的东西当卖点了?
2025年03月23日 07点03分 2
我也是这个想法。感觉德田他们是先做完生态,再去做其他的
2025年03月23日 08点03分
经典的日式仙人做法,通过战术上的投入掩盖战略上的不足,钱花了人招了,做啥都是做,就先打磨着呗
2025年03月23日 09点03分
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