CRPG里总有些作品的分支命运选项有“不当(凡)人”的
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level 13
虽说对有些人来讲这是奖励一类的,可不知是魔圆还是昭和-平成来打系列对我所造成的印象,感觉飞升成神/入魔或是成其他特殊的存在总有某种悲剧味道。
2025年03月21日 02点03分 1
level 13
就拿灼眼的夏娜来说,站男女主或其他火雾战士的角度讲是Happy end,但对吉田一美和她所处的凡人侧世界来讲,却是永久失去了谁谁[茶杯]
2025年03月21日 02点03分 2
level 13
我是不是不该选木积卡更新的这个时间里发这个呢?!
2025年03月21日 03点03分 3
level 13
[咦]
2025年03月21日 16点03分 4
level 14
你说的这些都是日系作品
2025年03月21日 16点03分 5
level 15
你这例子对应的应该是精灵挂树,玉衡独断万古,塔夫变章鱼,带有牺牲与舍弃的要素[阴险]
而不是半神指某人和神盖尔这种纯爽的完美升级(大脑跟着升级了是另外一回事[阴险]
2025年03月21日 17点03分 6
问题是欧美西幻成神确实很多自带大脑升级[阴险]
2025年03月22日 01点03分
level 1
主要是欧美奇幻里成神往往真能影响人格和本性的[阴险],这点最要命。
大脑升级说实话比楼主说的可怕多了,后者也就是删别人对你的记忆之类的,圆神说到底还是小圆只要想仍然可以

个化身下去浪(剧场版),大脑升级对故事创作里的角色来说沾点忒修斯之船了。
2025年03月22日 01点03分 7
level 13
要我个人选择的话,我更想要“从凡人中过来冒险,最后也结束归于凡人的生活”[茶杯]
2025年03月23日 06点03分 8
所以正义之怒第一次通关时也在纠结天使道途还是直接传奇道途好
2025年03月23日 06点03分
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