兰德里的折磨全面分析——成装分析贴(11.0)
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diecomehere 楼主
本帖内容如下:1.装备性价比 2.装备使用效果 3.同价格不同类型被动的强度分析
1.装备性价比
兰德里的折磨,简称大面具,售价3000,面板价值2200。是LOL里面少有的面板极度亏模装备,但它的被动也是少有的拥有极度超模强度被动
被动2,受苦:随战斗时长增加伤害。从2%至6%递增。该被动与小面具被动文本完全一致,因此我们可以从小件性价比上来计算该被动价值。幽魂面具,售价1300,面板价值1133。参考同样为1300的暴风大剑,合成极度不平滑的装备仅仅超模100块,那么幽魂面具一定不可能超越大剑。因此该被动设计师给出的定价应该在170-270之间。同时参考我们对影焰被动的估算,8%伤害增幅估价为640块。故我们暂定1%的常驻伤害增幅为80块。而小面具由于不具备稳定的持续伤害,我们很难一直吃满6%伤害增幅,所以取一个折中的3%增幅定为240块算是比较合理的定价。升级至大面具后,由于另一个被动可以稳定地与该被动联动,2%的灼烧效果至少能够获得4%的平均增幅,因此我们将升级后的被动定价提升至320块。如果英雄本身持续作战能力强,这个价值可以继续提高至400,但一般不认为可以吃满到480的价值。为计算方便,我们取320
被动1,折磨:兼具伤害能力和功能性的强大被动。可以毫不夸张地说,对适配英雄打不出超过一万的伤害一定是因为对局不够长而不是做不到。这个伤害被动按照我们之前的估算法则已经超出了普通超模被动(比较容易打出6000,特定阵容打出8000以上甚至一万)实际上面具对阵容几乎没有要求,而仅仅是对对局时长有要求。
前排
的多少只是决定了面具是打一万还是两万,并不会影响它能够打一万的潜力。因此这个被动的价值一定不会低于1000块,至于具体可以给到多少,看不同人定价标准
个人主观,伤害上,折磨能够提供的伤害完全可以给到一个1500块的售价。而持续伤害的特点可以与诸多装备联动,在挂重伤方面尤为强大,还可以提供一定的推线能力,重置敌方被动的CD。这些功能性虽然只是附带的添头但也不能忽视,为计算方面我们将该方面记为180
被动1总价值1680,被动2总价值320
装备总价值3800块,从性价比方面分析属于优秀装备行列
2.装备实际使用效果
大面具的实际强度是完全不能用优秀装备来衡量的。作为输出类装备的首要要求就是输出能力,而大面具最主要的经济都转化成了绝对的输出。实际上的表现丝毫不会逊色于大帽法穿。
以六神大帽的20%增伤为例,即使是5万伤害的究极鏖战局,大帽也只能提供不到一万的额外伤害,但是5万对局不常有,而面具1万伤害却常有。这也侧面说明,大面具实际上的使用效果是一点也不弱的。至于到底能有多强的效果,能比大帽强到哪里去,这个我就分析不出来了,各位可以自行选择
3.同价格被动类型强度
这里是为最初的前瞻贴打补丁
在前瞻贴中,我们简单地讲伤害型被动按照其一整局能够打出的伤害进行归类划分。同时按照该方式计算出的成装性价比和实际对局中的表现也比较吻合。但是同样的价钱,购买的基础属性类被动和伤害类被动要如何选择呢?是只要价格相同二者的表现就差不多吗?
经过我们这里的分析大家应该也就能看出来了,用钱来买属性和买伤害,大多数情况下都是伤害要更强
为印证这一点我们用之前举的定价案例打一下比方
定价为3-400的添头类伤害被动,一般一局的伤害不会超过1000。代表收集者风暴。而我们看一下同样为该价值区间的属性10点攻击力。以刺客英雄男刀为例,一套技能带两发平A的总加成为8.4倍攻击,也就是说一套10点攻击可以造成84点额外伤害,考虑到护甲,一整局只需要打出15套连招左右就可以达到1000的伤害,而这个数值对于前期做出的长剑来说可以说是轻而易举。但如果是中后期的时候,由于对局时长已经不多,而攻击力的加成又没有得到提升,就已经很难达到这个数值了。由此来看,300-400价位被动的定价是比较合理的
相比之下,大多数装备的伤害类被动,都会随着对局时长的提升单次伤害能力获得提高(百分比类伤害会随敌方血量提升,固定伤害会随自身等级和双强提升),这就导致同样的被动,属性类被动前期强度高于后期强度,而伤害类被动前后期强度比较均衡
但是一旦到了正常被动的区间,伤害类被动的伤害区间为1000-4000,其伤害能力就已经是面板被动即使出得很早也很难达到的水平了。再往后的优秀被动(售价800,伤害比较稳定地在4000以上但难超过6000),就已经是面板完全无法做到的水平。而像面具这种能够打出过万伤害的被动,如果按照350换算成1000伤害的线性比例则价值三千多块,这显然是不可能的,实际上我们的估价1680就已经是极度超模的伤害被动了,再往后分析其他装备也很难有价值更高的被动了
因此,我们选择装备时,对同价位的被动,除添头被动外,应该优先选择直接伤害型被动而不是属性类被动
2025年03月16日 04点03分 1
level 10
太长不看
2025年03月16日 05点03分 2
太长才看,每次看别人吹或者贬低一件装备都说不出理由来,问就是亏模,问就是数值拉胯,相比较我更喜欢看这种
2025年03月18日 09点03分
@布尔什维克工人 是的,有些人动不动就说xx不行,问又说不出个所以然来. 还是这种正经分析有看头,还能讨论
2025年04月10日 05点04分
level 10
tcbk[滑稽][茶杯]
2025年03月16日 05点03分 3
level 8
反正法师玩不来就双面具放血[滑稽]
2025年03月16日 06点03分 4
就那个火炬好垃圾。实际体验不去大面具
2025年03月17日 00点03分
@疾风阿麦 卢登面具巫妖纳什等所有装备伤害通通不触发
2025年03月16日 13点03分
@疾风阿麦 不用试 我刚试过
2025年03月16日 13点03分
@疾风阿麦 伤害型技能和被动才可以
2025年03月16日 16点03分
level 8
我感觉章节类装备只有个蓝量的作用,如果不缺蓝可以这样出,(面具)(星界/视界/重伤)(法穿鞋)(大帽)(法穿棒/蜕生/放血者)(影焰/风暴/金身/女妖/重伤)。主要还是根据场上英雄灵活出装。
2025年03月16日 06点03分 5
法穿棒肯定是要优先大帽的
2025年03月16日 06点03分
@👊-り✋​ 有钱有格子优先买大棒,后期1200差100.200的话能憋死
2025年03月16日 10点03分
level 1
在大乱斗的模式里,可以不夸张的说,任何ap英雄出大面具都基本不会错
2025年03月16日 07点03分 6
艾克出推推棒,面具,峡谷三件套,战斗力比纯输出艾克都要强。
2025年03月16日 08点03分
很多爆发类的ap出面具没啥用
2025年03月16日 11点03分
@dº-ºb💤 可以学ad刺客那样带征服者当战士玩
2025年03月16日 13点03分
@dº-ºb💤 [滑稽]但是不出面具出火炬容易暴毙,
2025年03月17日 05点03分
level 11
写论文呢
2025年03月16日 07点03分 7
level 10
2900的时候是真喜欢这个装备
2025年03月16日 08点03分 8
level 2
我法师只要不是刺客,基本都是双面具的消耗清线
2025年03月16日 08点03分 9
还有一个玩具是哪件装备
2025年03月16日 10点03分
2025年03月16日 10点03分
@击球手书了 懂了,这两件一起出
2025年03月16日 15点03分
level 9
之前面具90法强的时候才是真的强[呵呵]
2025年03月16日 08点03分 10
@JY00571775 那个时候这件装备最适合大眼,一个q就让对面掉半血
2025年03月24日 16点03分
最强的应该是有法穿而且对减速目标被动伤害翻倍的版本吧,提莫一个蘑菇就让你欲仙欲死
2025年03月16日 21点03分
神话前了吧
2025年03月17日 08点03分
@JY00571775 现在提莫伤害95…吃一个蘑菇也是欲仙欲死…
2025年03月17日 09点03分
level 11
省流: 总价值 3800,性价比优秀。
2025年03月16日 08点03分 11
level 11
只要是出法装的都能出这玩意,我看了好久他们打乱斗伤害局的,基本只要玩法师必须出大面具,不论什么英雄。大部分坦克或者难打伤害的就用面具加推推棒打伤害
2025年03月16日 09点03分 12
level 1
火男死歌小鹿专属,每次随到必出面具
2025年03月16日 09点03分 13
钢刚出的版本,玩火男,大面具最多一局烧了6万
2025年03月17日 01点03分
吉格斯蚂蚱婕拉也深度绑定
2025年03月17日 03点03分
level 9
好长
2025年03月16日 10点03分 14
level 10
对面遇见几个心之钢战士,就老实出了[呵呵]
2025年03月16日 10点03分 15
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