level 6
我也说俩句吧。
e绑定攻速就不对,人转圈是身体在转,转多快取决于脚力而不是手,所以应该改成圈速绑定移速,而且是实时移速,这样以来,挺近,黑切,板甲,破舰者都完美契合,而且还能疾步+灵光披风打爆发
2025年03月14日 06点03分
1
level 11
你这个切入点很新奇,而且e绑定移速过后甚至还是可以出部分攻速装备
2025年03月14日 07点03分
2
攻速就没必要出了。反而幽梦出场率会变高吧
2025年03月14日 08点03分
吧务
level 15
要我说应该是体力,体力越好转的越猛,所以可以血量越高,转速越快。
2025年03月14日 08点03分
3
干脆放弃圈速概念,体力越好每圈力度越大,固定0.5s一次伤害,附带自身5%生命值
2025年03月14日 08点03分
@raoluanwo 应该把e的输出时间固定在3秒内,攻速越快转速越快,就算攻速e叠到20圈也是3秒打完,这样才对
2025年03月20日 15点03分
level 6
很有趣的观点!盖伦本来就是游击战士,以移速为核心非常合理。
2025年03月14日 13点03分
4
level 8
绑定移速我带个相位人家还减速不了我
我是不是可以秒天秒地秒空气了?
2025年03月14日 14点03分
5
跟现在的绑定攻速一样、限定只能从装备面板提供的移速中获取圈数不就好了
2025年03月15日 20点03分
level 1
相位 三速鞋 挺进 绿叉 板甲 破舰者 水银弯刀 触发相位开疾走 开水银弯刀 那ad不是被蹭一下就死?
2025年03月21日 12点03分
9
能蹭到就干死ad的英雄还少吗?何况是没位移的盖伦
2025年03月21日 16点03分
level 8
这样要么超模到家要么数值低拉到家 不如改成生命值增加旋转时间然后固定1秒转两圈
2025年03月22日 02点03分
10