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给口友理性分析一下斩杀线理论 因为有人在歪曲斩杀线的概念,所以有必要来理性分析一下。 一、斩杀线代表的是斩杀者的能力,而非被斩杀者身上的debuff(负面状态/负面效果)。 举例,比如游戏dota中的一个英雄“斧王”的大招“淘汰之刃”,1级时可以斩杀生命值低于250的敌方单位, 这并不是说生命值低于250是敌方单位的debuff,他生命值低于250就一定会死,而是“到达了斧王的斩杀线”,只有斧王对他发动这个技能,他才会被。综上,我们可以说“250生命值是斧王的斩杀线”。 不同的游戏有不同的斩杀线情况,但本质上都是某位角色的能力,而非专门指挂在被斩杀者身上的debuff。 二、到达了斩杀线不代表立即死去,但如果不逃离那个环境并及时回血,就早晚会触发。 还是斧王这个例子,dota的地图是有重生泉水的,只要及时回到泉水回血,那么斧王的斩杀线将对他无效。相仿如果换成重生点不恢复生命值的LOL的极地大乱斗,那就不一样了。 三、斩杀线的特点是,一旦到达了斩杀线,任何的努力都是徒劳。 把这一系列概念代付现在我们热议的“斩杀线理论”中去,就很明了了。 一个失业3个月同时恰逢离婚官司的丑国中产阶级男性,此时他的资金流耗尽,无法支付房租,又找不到能够支付失业前定下的学贷、保险、税务、医疗、抚养费等固定成本的工作,使得他的经济状况陷入恶性循环,最终成为流浪汉,并于若干年后因为冻伤、疾病、嗑药等状态下死去。我们说他失业三个月、并且输掉离婚官司的那一刻,他就到达了丑国的斩杀线。 这和不想努力、只想躺平过安逸日子的三和大神不同,即使他们用尽全力发愤图强、痛苦挣扎,最终结果依然是被斩杀,这才叫斩杀线。因为斩杀线的根本原因不是他自己不努力,不是生病,也不是饥寒交迫,而是一种面向大多数群体的,通过没收其原有资本以规避被其所有者为了自救而消耗的一种社会机制。换句通俗点的话说就是,没有能力就去死,把资本留给有能力保有他的人。 而只要他愿意放下面子,去干送外卖等体力活儿,这种事在东大几乎不会发生。 所以我奉劝那些拼命举例说在东大公园、天桥下也有人风餐露宿,在东大也有人没钱治病死亡的,只要你明白这几条斩杀线的概念,就不会再提出那些可笑的例子,得出一些荒谬的结论了
橘生淮南理论再讨论mlxr的来源 最近某些混厕内战多点开花、愈演愈烈,咱们旧事重提,能不能再来讨论讨论,mlxr到底是从哪里来的? 对此混厕xz有很多可笑的错误论断,比如有的说是从大分里面生出来的区,又说是下水道生长出来的张浪。 最近的混厕内战就可以很好的反驳这个问题。因为mlxr,就是从他们内部生发出来的。如果mlxr是区,那他们总自己就是大分,如果mlxr是张浪,那他们就是下水道。 那mlxr到底是从哪里来的?很简单,我又要重新使用的“橘生淮南”的理论了。 去年我的结论是,ml理念本身是橘生淮南,混厕终究是混厕,无论混厕把角色包装得装多么纯良、多么冰清玉洁,多么像ml,也不可能是ml,在这个土壤生出来的只能是酸涩不堪的枳,无法长出酸甜可口的橘。这个理论放在mlxr的来源上其实也试用。 每一个真正珍视自己的内心,珍视对角色的氪金,珍视作为玩家、消费者权益,却在阴差阳错地在混厕吸收养分的妄图长大成为橘子树的橘种子,都一定是及其痛苦的。一旦种子们明白这片土壤本身就是痛苦的根本来源,他们一开始可能会善意地提醒这片土地的开发者,希望能够有所改变。但在开发者眼里,管你是橘是枳,只要能长出果子榨出价值就行。实在没价值了就抛弃,捂嘴、拉黑、造谣诽谤一条龙。实在长不出果子了,那就另外开坑一片荒地,反正地那么多,种子也那么多。到此时,种子们一定是想要逃离的,新的mlxr就此诞生。 所以我们要做的,就是持续地揭露混厕本质,尤其是那些打着ml旗号,或者将混厕角色穿上ml外衣,试图蒙骗ml爱好者们的混厕,更是我们重拳出击的对象。 理论有点粗糙,想法也不一定对,仅供大家讨论、批评。
从930事件的回顾,看二游厂商的公关底层逻辑 首先我们要确定木冲的角色定位。从930事件木木装模作样回应3.3版本延期问题,非要带上一句询问过冲冲了就可以看出,冲冲负责游戏开发的制作人,而木木本质上是公关。 经常做公关的小伙伴们都知道,公关有两个策略,To C 和To B。 To C为个人公关,比如为明星网红客户做公关,由于这类个人客户的主要价值是情绪价值,一旦人设塔防,情绪价值就会归零,抗风险能力差,在做公关时首要目标是挽回客户形象,恢复、延续情绪价值。 在四字tps公测之初,项目是个烂摊子,一切目标都是为了活下去,此时项目抗风险能力差,领导也是让项目组放手去做的状态,所以此时公关策略是偏向 To C的,即维护主要负责人形象、为消费群体提供情绪价值。尤其是2.3版本问题,如果按照To B公关策略,应该装死甩锅,等舆情过去后再徐徐展开营销的。但当时由于公关工作的思维惯性,当机立断就选择了To C树立知错就改形象、以消费者情绪价值为主的公关策略。 在24年年会中,项目得到了领导的首肯,GWW不仅给了木冲年会的前排牌面,还将不应透露的营收公之于众,这说明上层领导已接纳尘白禁区的项目作为自己的门面之一,从此之后,公关策略正式从 To C 转向To B。 To B为企业公关,主要为一些有资金、有实力、有一定组织架构的企业客户做公关工作,由于这类企业客户不仅有一定的抗风险能力,可以进行一定的有风险的操作,而且是底下的人办事,上面的人点头,所以在做公关的首要目标不再是挽回形象,而是对企业领导负责,保证流程、程序的正确。公关内容往往会偏向吹捧领导的英明指挥,员工的不辞辛苦,所有责任都是别有用心之人的恶意诋毁、攻击、重伤,换言之就是甩好锅、哄好领导。 930事件中,木木拿出来的几个所谓的证据,就是围绕上述To B的公关内容展开的,毁灭派想要海外项目死,极端小团体恶意诋毁、攻击、重伤,员工们不辞辛苦却被盒、被QQ谩骂到哭,这小锅一甩,领导处一汇报,公关工作就已经圆满了。 说完四字tps,回过头看看其他二游的公关策略,绝大多数都是To B策略,这么一代入一下子就完全明了了。
日自是违宪的非法组织,应当解散、取缔,或者被物理消灭 1947年实施的小日子的和平宪法第二章第九条写得明明白白:不保持陆海空J及其他战z力量,不承认国家的交z权。 而紫薇队的成立,根据54年出台的所谓《防卫厅设置法》和《紫薇队法》,将保安队、海上警备队分别改称为陆上紫薇队和海上紫薇队,将陆、海、空三军正式定名为紫薇队,并成立了防卫厅和参谋长联席会议,健全了统帅指挥机构。 首先,实际职能符合军队标准,此违宪其一, 先看增设的2个部门,防卫厅和参谋长联席会议。对比老美的国防部、参谋长联席会议,在实际职能上,拥有完整的军事指挥和军事咨询机构,拥有发动战z的能力。 其次,混淆限制条件主体,此违宪其二, 发动战z是国家意志,军队是体现和执行国家意志的工具。和平宪法写的“不承认国家的交z权”,是对一国政f的限制,而非直接对军队的限制,这就像足球运动员带着兵器上场踢球,不是一句“这只是防身用”就能解释的。只要小日子政f一意孤行,紫薇队可以即刻转变为正视J队,这是以成立紫薇队的做法,就是以不发起战z之名,行组建军队之实。 最后,违宪的非法组织却能使用国家预算开支,此违宪其三, 既然没有发动战z的权利,那么为此做准备而产生的预算开支也是违宪的非法的。经费开支应予以停止,所有相关人员应当解散。 综上,既然日自是一个违宪的非法组织,一方面,呼吁日本人民站起来反对这个非法组织的存续,另一方面,如果日自持续存在,我们有责任将其物理消灭,还日本人民一片朗朗乾坤。
二游真的会影响青春期未成年人 事先声明,虽然我们聊的对象是女性,但她是初中生、未成年人,她也是受害者,我也只是凭自己的印象转述,也许未必能100%反应真是情况,请大家口下留情。 前几日遇到年长朋友聊起他上初中的女儿近期发生了明显的变化,对父母变得叛逆、隐瞒,而且开始脏话连篇,对男女关系的表达出现了让他们诧异的观点。他们怕有代沟不能很好地了解情况、解决问题,就跟我聊了聊。 这朋友是个人不错的中产,年入应该不少于100个,认识多年,他两夫妻一直很温文尔雅,说话都很温和,从不说脏话。但最近刚上初中的女儿开始频繁使用脏话,引起了他们的注意。在了解情况之后,发现女儿与某位来自西北某省的女同学(我没细问来历,可能是转校生)走得较近,该同学会约她出去玩,并指导她怎么欺骗、隐瞒父母。可能是在这位同学的影响下,女儿还用家长的身份证注册账号,在买来给她学习编程的电脑上偷偷玩某二游“第某人格”。(他们并不知道二游这一类别,但我下面还是用某二游来代称吧) 他们粗略地去了解了一下该游戏已经相关的其他二游,认为其场景氛围阴森恐怖,部分造型诡异渗人,人物形象男不男、女不女,相关的剧情、文案不仅语言粗俗、找不到文学与人文价值,且与他们希望给女儿营造的诚实守信的人生观、积极阳光的世界观、务实进取的价值观(我听他们的描述大致总结的)完全背道而驰,非常气愤,当即开始严管电子产品,减少女儿与相关同学的交往。虽然女儿表面上认同了他们的观点,但潘多拉的魔盒已经打开,他们很明地能感觉到被“阳奉阴违”,同学和二游对她女儿的影响已然形成,似乎没有挽回的余地,向我大吐苦水。 但在我看来,他们对子女的陪伴和管教已经是相当负责了,每年2次远门旅游是至少的,兴趣爱好和文化课不惜也是重金花费,有老人帮带娃还请了阿姨,生活环境也是相当优渥。看到他们一边指责不良同学和某粗制滥造的二游影响未成年人,一边内疚自责忙于工作,对疏于管教未能及时发现女儿的变化并纠,一边认真地补课向他们了解年轻人的兴趣爱好,我感慨万千。 其实我也说不出什么好的解决方案,只能用“青春期”的变化来宽慰他们,劝他们在管控的同时,多陪陪女儿用其他更积极美好的事物去排挤不良影响的占比(这也算是我这个家长经常出差、应酬、打麻将,年少时经常夜里自己一人待家里的独生子女的体会吧)。 我个人总结一下,二游虽然披着所谓二次元的外皮,而且有的看起来游戏场面还很宏大、游戏人物众多,但在我看来大多数的本质是没有灵魂的只知道抄袭的二流设计师和内容故作高深、行文矫揉造作、只会借鉴玩梗、没有文学价值的三流写手拼凑起来的地摊货,用来荼毒未成年人真是再合适不过。
二重螺旋:米家四件套+密函抽卡+限定次数周本=指数级肝度 二重螺旋B站视频内容的尽我所能最精炼的总结: 一、主要养成内容 1.角色+5个角色命座+8个角色圣遗物+8个角色圣遗物的卡槽+6星突破等级上限 2.武器+5个武器命座+8个武器圣遗物+8个武器圣遗物的卡槽+(有没有6星突破等级上限不明,请大佬指点) 你敢信吗?角色和武器都有圣遗物也就算了,装圣遗物的卡槽还得刷碎片+合成,而且是以上几乎所有的养成点都需要刷碎片+合成。 二、刷取机制“委托密函”, 1.密函获取和使用 每日任务获得密函碎片大概15个(不算新手任务等一次性奖励), 10个碎片合成1个“委托密函”,可以下一次委托密函副本, 而且在这个副本似乎还有CD,看视频中显示至少40分钟。 2.密函的分类和收益, 这个委托密函分为3类:角色、武器、魔之楔(读xie,相当于圣遗物) 1个委托密函=10个委托密函碎片合成,每日任务可以获得大概15个密函碎片 一次副本1个角色委托密函有概率可以获得一下三挡中的1个: ①10个角色碎片,(30个角色碎片可以合成1个角色) ②2个角色碎片,1个转移模块碎片(转移模块相当于角色圣遗物的卡槽,20个转移模块碎片可以合成1个卡槽) ③1个角色经验书,1个武器经验书,1个委托密函的碎片 3.肝度, 武器、魔之楔的委托密函也是一样,我就不赘述了 相比角色的圣遗物卡槽碎片必须要委托密函去开,武器的圣遗物卡槽碎片可以刷看起来很良心, 但是这个武器圣遗物卡槽碎片获取概率有多低呢?某UP主5个多小时,刷了3个,平均2个小时刷1个,20个碎片合成1个武器圣遗物卡槽,这样的卡槽一共有8个,需要160个碎片,大概需要320个小时,就算考虑到该up主角色武器等级、养成低,即使到了养成大后期,估计将近80个小时肝1把武器的圣遗物是有可能的。 这肝度听大佬说是WF的10倍都不止。 三、限定次数周本 有人说,概率低就算了,只要能无限刷还是能接受的。 事实上只有9个常驻角色可以无限刷本,以获取委托密函碎片, 其他角色都只能在限定次数的周本中刷取对应的委托密函的碎片, 似乎只看到4个角色(不知道是轮换还是没显示全,请大佬指点),每个角色每周限定刷5次。 角色、武器、魔之楔(也就是命座)的密函碎片都在周本内,共享限定的刷本次数。 ????? 估计刷个一年半载,也未必能毕业。 四、动作机制拉胯 平A有非常长的前后摇、子弹跳距离很近和冲刺的距离差不多,二段跳高度只有一段跳的大概一半,优化啥的我没体验过就不说了。 五、皮肤抽卡分普通池和限定池, 小月卡送的“月石”只能抽最基础的普通池,而好看的限定池皮肤分成好几个部分,具体我就不赘述了,反正价格超高。 2楼放截图吧,大家凑合看看。
为何坚持有男不玩ml之破窗相应 美国斯坦福大学心理学家菲利普·津巴多(PhilipZimbardo)在1969年做过一个有趣的心理实验 :两辆一模一样的车子遗弃在纽约两个不同社区的街头。其中拆掉车牌、打开车棚的一辆车,陆续被拆走了如电池、散热器等值钱部件,有人开始进行破坏,刮花车身 、敲碎玻璃。3天之后,车子变成一堆废铁,连小孩都去糟蹋。 犯罪学家詹姆斯·威尔森(JamesQ.Wilson)和乔治·凯林(GeorgeKelling )受到启发,提出了有名的“破窗理论”(BrokenWindowTheory):如果有人打破了一栋房子的窗玻璃,而这扇窗户没有得到及时修理,别人就可能受到一些纵容的暗示,走过去打烂更 多的窗户。 我们在生活中也会类似的体验,在进入一个室内商场时,我们会下意识地去走前面进入的人打开并通过的那扇门。 这就个破窗效应,其实在二游社区的风向和对游戏的反馈也是相似的。 正如新阉鸡吧吧主所说:“车混厕的成果都是混厕自己打出来的。”但橘生淮南则为橘,生于淮北则为枳。同样的一句话,经过不同人的脑子得出的结论很可能是截然相反的。 2.3到3.2之间,其实某白色四字暴雷不少,但由于厂商能迅速表态:认错、改错,并修补破坏的窗户,不能第一时间修补的,也至少会贴层窗户纸做个表面文章,做出足够有诚意的承诺,同时也是出于对新生ml游戏的保护,几乎所有的头部社区的风向在3.2之前,是给予信任和谅解的。这就像前任打开的大门,大多数玩家都会下意识地跟着做,所以厂商的不少错误倾向被刻意掩盖了。 930事件的爆发,标志着厂商的承诺沦为废纸,信任的崩塌导致谅解变得毫无意义,复盘厂商曾经犯下但被掩盖的错误,并且持续揭露厂商的问题是非常有必要的的。 一方面,我们坚持有男不玩ml车混厕揭露混厕雷点,是要引导玩家多走走揭露厂商问题的那扇门,而不是像从前那样,下意识地去走掩盖厂商错误的门。 另一反面,我们见此有男不玩ml,就像选在厂商头上的达摩克利斯之剑。要让厂商明白,他们的窗户上哪怕有一条细小的裂纹,都会成为默许路人砸烂他们所有窗户的那扇破窗。 而坚实到了典型性xz新阉鸡的眼中,变成了祖宗之法不可变,ml玩家必须玩ml二游,为此他们必须天天去开那扇掩盖厂商问题的大门,好让更多人忽略厂商那些破窗上的破洞,保护他们的主人免受打击。
背誓之人,终将自食恶果 首先我做一个论断,在二游社区,ml人和mlxr是没办法切割的,即ml人=mlxr,mlxr=ml人。一旦其中一部分人纵容官方切割了另一部分,那就等于默认同意了切割全部,最终切到他们自己只是时间早晚的问题。因为背誓之人,必定自食恶果。 有男不玩和ml是一体两面的。其中一面,ml游戏必有ml元素:如角色ml、剧情ml;另一面,有男不玩要求ml游戏不仅不能卡池有男主角锁男,而且不能有NTR、CP、河豚等,甚至是前男友、白月光、背叛誓约等任何违背ml精神的游戏内容、甚至是社区内容。 从某种意义上来说,ml是通往男性二游的康庄大道,而有男不玩是道路两旁上的指示牌、护栏和绿植。 当一个玩家,对游戏要求修筑ml大道的同时,也默认地必须要求道路两旁需要指示牌、护栏和绿植。 因为做不到有男不玩的二游,即使有ml角色ml剧情,就像冲出道路的汽车,根本就不是真正意义上的ml游戏。否则绝大部分游戏都可以是ml游戏,即使是原神、fgo等或多或少都有点ml元素,他们也可以被称为ml游戏吗? 而木木此次切割的,正式有男不玩,这个道路两旁的指示牌、护栏和绿植。他只看到ml大道可以极速飙车,却埋怨指示牌对驾驶员的限制,车辆冲出道路时被护栏撞得破碎,高大的绿植遮住了阳光和视线。简而言之,有男不玩限制了厂商和一部分玩家的“自由”,木木似乎是为了“自由”和“权利”而切割。 而事实上,如果指示牌太多、护栏太密、绿植太高大,是可以更改修剪的。但厂商在处理问题上粗暴地一刀切,同时切断了回旋的余地。当有人为即将冲出道路的车辆打方向盘、踩刹车的时候,就会自动成为应该被切割的护栏。当有两方争夺方向盘的时候,就会同时被其他人切掉。而且他们是一次性的,出轨一次,就会被切掉一部分,甚至是相互切、同归于尽。 青梅、背誓节奏引发的官群关闭,应该还只是个开始。 其实我在10月2日就在尘鬼把发帖预测过只有留下记录氪金游玩的玩家输了的情况,只是没想到会来得这么快。 最后我想说,其实没人相当指示牌、当护栏,当绿植,而当他们牺牲自己、还被背叛的时候。那么背誓之人,一定会因此自食恶果的。
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