level 11
贴吧用户_JS6EGX9
楼主
rt,我最近在构思未来可能的商共跑商玩法,就发现ck3的中世纪海上交通疑似有点太便利了,叠一下旅行速度几个月能从西班牙跑到印度,对于玩家来说安全性也好叠,完全体现不出地理天险阻碍东西方交流的感觉。正好最近也差不多实锤了要扩图到东亚,我猜测p社可能会借此机会改动一下海上旅行的机制,下面我提出几种可能的改动![[太开心]](/static/emoticons/u592au5f00u5fc3.png)
1,海洋地块细化,通过每个地块的保底1%危险概率来变相增加危险性,同时丰富海上危险事件,减少一个浪拍死全船人这类极端事件的发生频率
2,为海洋地块设置保底危险概率,初始为20%,科技革新可以降低保底,比如中世纪早期的浑仪革新可以降低5%,再为盛期和晚期增加罗盘、改进帆布等革新,可进一步降低危险概率,提高海军速度
3,海上旅行的安全性随航行距离增加而降低,用来模拟补给损耗,并且此机制导致的低安全性会引起给养匮乏危险事件,极端情况下会使船员自相残杀
8u们有什么看法吗?
2025年03月12日 04点03分
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1,海洋地块细化,通过每个地块的保底1%危险概率来变相增加危险性,同时丰富海上危险事件,减少一个浪拍死全船人这类极端事件的发生频率
2,为海洋地块设置保底危险概率,初始为20%,科技革新可以降低保底,比如中世纪早期的浑仪革新可以降低5%,再为盛期和晚期增加罗盘、改进帆布等革新,可进一步降低危险概率,提高海军速度
3,海上旅行的安全性随航行距离增加而降低,用来模拟补给损耗,并且此机制导致的低安全性会引起给养匮乏危险事件,极端情况下会使船员自相残杀
8u们有什么看法吗?