🌱大大大白免 对方已经重伤
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无人在意的角落,P社就新DLC光速滑轨并修复部分bug 大家好: 我是Riad,PDS Black工作室(《十字军之王3》研发团队)的质量保证经理。各位可能读过我之前关于黑锻锻造大赛的研发日志。此刻我想开诚布公地与大家交流——首先声明,我并非公关专家,也没有专业的代笔团队为我润色文稿。作为Paradox的员工,我始终深切关怀这款游戏及其玩家社群。 经过一整日的深思熟虑,并在获得管理层许可后,我希望能郑重地表达以下心声: 我很抱歉。 《加冕礼》未能达到应有的品质标准,这个责任在我。作为工作室的质量保证经理,我的职责本就是确保所有版本更新符合我们既定的质量标准。显然我们未能为这个项目配置足够的资源与关注,最终导致版本发布令大家失望。各位完全有理由感到不满,我在此坦诚致歉。 需要说明的是(并非寻找借口,而是提供背景信息),我们团队近期将大量精力投入了《普天之下》扩展包。这是我们有史以来规模最大的扩展内容,为确保其趣味性与稳定性,我们几乎投入了所有资深开发人员及工作室全部资源,以保证游戏帧率表现等核心指标符合各位预期。正因如此,《加冕礼》等其他项目分配到的资源相对有限。虽然我对开发团队在有限资源下达成的成果感到自豪,但确实未配备足够人手来监督发布质量,这显然对开发团队和各位玩家都不公平。 为杜绝此类情况再次发生,工作室正在重新审视资源配置方案与开发者支持体系,以确保每个版本更新都能达到各位的合理预期。具体措施包括:加强对临期版本变更的管控(此类变动可能导致如誓言失效等问题),在整个开发周期中安排更完整的全流程测试,从根本上杜绝类似问题。这一切都是为了确保每个DLC的品质配得上这款我(以及众多玩家)热爱的游戏。 我们团队包括我在内的许多成员,都是以玩家身份加入Paradox的。在Visby等活动现场与各位相遇、聆听你们的故事、感受大家对《十字军之王3》的热爱——正是这些时刻让我们的工作充满意义。也因此,当我们搞砸时才会如此痛心。我们绝不会将各位的信任视为理所当然,我将竭尽全力赢回这份信任。 目前我们已全力修复昨日版本中出现的诸多问题。若各位仍遇到影响游戏体验的故障,请直接告知我,我必全力确保这些问题被纳入后续修复清单。此外我们正为《加冕礼》筹备至少一个补充补丁,专门解决发布前发现但未能及时修复的问题。 感谢各位的监督与持续支持——你们对这款游戏的热爱与我们同样炽热。我们会做得更好。
【教学】用最简单的方式批量产生神权伯爵/公爵封臣 看到2024年了还有吧友不会用火星人神权法,非常痛心,这个帖子就教大家如何用最简单的方式获得大批神权封臣。 首先最基本的,我们需要宗教教义为神权制,其次需要直辖一块非首都的有神殿地产的伯爵领。接下来,我们以我们的老朋友,原版无mod1066波西米亚公爵为例来看看怎么样获得大量的神权封臣。 选择任意一块非首都的有神殿地产的男爵领,这里我们选择恰斯拉夫,点击左下角的“授予”,可以看到弹出了一个角色列表。先不用去管他,我们把鼠标移到左下角地产那一栏,点击神殿地产图标,切换到赫鲁迪姆。此时可以看到神殿的承租人是我们的宫廷主教。这个时候我们直接点击角色列表上面“授予一位捷克文化的贵族”,奇迹出现了,神殿被分配给了一位男爵领神权制主教!接下来右键这位男爵领主教,点击授予头衔,可以看到我们能够直接授予伯爵领。(同理如果自己是国王就可以授予公爵领,皇帝可以授予国王头衔)我们把比尔森伯爵扔给他,然后他就直接变成了一位伯爵领神权封臣了。通过这种方式我们可以获得无限的神权封臣,是不是很简单呢?请注意,以上的操作请在暂停游戏时间的情况下进行。因为很快你的宫廷主教就会把男爵神殿收走。 那之前的男爵领神殿怎么样了呢?我们看到分封完伯爵主教后这里的授予显示是灰色无法互动的,在某次大更新之前,在这种情况下神殿是可以继续授予其他角色的,可以很方便地继续制造神权封臣,但是现在只能等过月宫廷主教重新收回神殿才能继续了。当然如果你有多个含有神殿地产的伯爵领,可以切到别的领地继续操作。只能说p社发现了这个问题,修了但没有完全修,侧面证明了火星人神权法是可以一直使用的。神权封臣的优点,一是无视好感只按照领主虔诚等级缴纳兵税,二是不会主动宣战,老老实实守住自己一亩三分地,对法理控非常友好。缺点就是毫无互动,跟死人一样,代入感非常差,玩久了十分无趣,我个人基本是不用神权封臣的。
推荐一个增强ai的mod 试过一些增强ai的mod,比如miv的增强,但是ai大大减少头衔所需法理和无限降服cb的设定不太喜欢。还有一些其他的增强mod,要么就是其中一些设置个人不太喜欢,要么就是很久没有更新。最近终于找到了一个我心目中的完美mod——some game rules。 这个mod的特点在于添加了许多可以调整的规则,将游戏内几乎所有可见的数值细化拆分成以百分比增减的项目,且可以选择作用于玩家或者ai(所以也可以用这个mod开挂)。这些项目涉及游戏的方方面面,包括但不限于: 预期寿命,健康,疾病抵抗力,生育力,压力增加减少值,六维属性,恐怖值,暴政,继承正负面先天特质的概率,直辖上限封臣上限,直辖税封臣税,显赫度,控制力,长短期统治影响,威望奉献影响,每月生活方式经验值,创建头衔花费,外交距离,计谋相关,建筑花费和时间,征召兵相关,骑士相关,补给损耗相关,维护费相关,兵士数值相关,好感相关等等,还有ai的战争几率和战争冷却cd。 有了这个mod可以做到定制每个人专属的难度,我这个档将ai的直辖领土税提高了30%,ai封臣税和封臣基础贡献提高了10%,军队金钱维护费,兵士维护费和招募花费全部减少50%,这是880年ai的拜占庭帝国,在战时全军出动的情况下(部队包含1000名铁甲圣骑兵),仍然能有15块钱的月收入!有了这些增益,ai几乎不存在因为维护费问题越打越穷的情况。 虽然这个mod不能增加ai的智商,只是简单粗暴的给ai作弊(类似eu4的难度提升),但在各种ai增强的mod中我个人觉得是体验最好的一款。因为不涉及游戏文件的改动,几乎可以和任何mod兼容,并且自带中文(但大概是因为字体颜色的问题中文无法看到各个项目是对应调节玩家还是ai,不过只需要记住左边一列都是调整玩家数值右边都是调整ai的就可以了)。另外除了这个some game rules(core),还有四个子mod,分别是调整领地继承法、体重和肌肉、建立无法理领土的名誉头衔以及内阁任务速度调整。有需要也可以打上。
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