问个比较尖锐的问题
明日方舟终末地吧
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level 12
Tarolls 楼主
这几天观大家吵闪避问题有感,偏动作的二游或者说二游act的好玩的点在哪里[吃瓜]
2025年03月11日 16点03分 1
level 12
Tarolls 楼主
反正主流的几个偏动作的二游我是一个都玩不下去,是因为技能按起来有视觉冲击性吗,那不如把技能特效整好看点,光污染整多点,把轻度玩家给唬住就了事[滑稽]
2025年03月11日 16点03分 2
天啊,大眼就是因为队友同时攻击光污染才不玩的,看了下终末地感觉也是有点乱,挡视角,要能出一个关闭队友特效让玩家选择就好了
2025年04月27日 08点04分
level 11
目前把动作做明白了的二游也就鸣潮,高机动动作华丽打击畅快,那也是人家真有动作游戏基础和藤子给的高技术力,米家说是从崩三开始做动作但直到zzz也只是自缚手脚的阉割系统,为了限制手控区间合轴收益和玩家反着来。
但这几个二游选择act不是因为能做的多好而是act上手门槛低,对玩家来说看上去华丽就有吸引力,能a就能通关,方便融入剧情
2025年03月11日 16点03分 3
@LZSB双子 鸣潮合轴只是添头,单人打本身就很爽了,zzz开始是强绑切人技的,但你切下来的人还会在场上放完技能,这段时间里他还会照常收到攻击,看起来是白嫖了伤害,但玩家这边是负收益,这就是zzz战斗系统的逆天之处,更别说一直在吹的什么连段派生其实都只有一套而已,最多长按的区别
2025年03月11日 16点03分
鸣潮也不行,完全是一套战斗背板,打多了没意思
2025年04月27日 09点04分
level 12
看你是说动作游戏还是动作二游。动作二游的话,主要就是玩着有操作感吧。能让玩家觉得自己很有操作,但实际又不需要那么有操作(门槛比真动作游戏低)。还有一个优势就是你能高强度地开发使用你的角色,相比传统二游可能更容易让玩家感受到自己与角色之间的羁绊和联系。不过这也看人。
2025年03月11日 16点03分 4
动作游戏的话,那能说道的可就多了。最近在玩怪猎荒野,化身太刀侠对着怪一顿红刃爆砍的感觉真是太爽辣[吐舌]
2025年03月11日 16点03分
@奇迹法为什么是神 就好比前几天一个mxz追着我说zzz动作怎么这么细节,动作怎么这么多,但是多有毛用啊,不就是aaa变成了几种看起来不一样的aaa了吗,效果都一样的,位移呢?判定呢?几十套动作没大剑一个后撤步有用,真就是只能让它们觉得有操作
2025年03月11日 16点03分
level 11
动作播片好看?
2025年03月11日 16点03分 5
level 9
打起来爽一些吧[呵呵]闪避这个东西也关乎战斗体验的,如果boss招式需要玩家过于依赖闪避去应对,那确实是会影响游戏体验,但如果玩家不依赖闪避去战斗,一个不能滥用的高性能的闪避会很大程度上提升玩家的战斗体验,肯定比一直笨重的转圈舒服的多[呵呵]
2025年03月11日 16点03分 6
level 12
我下的任务
2025年03月11日 16点03分 7
level 11
看起来爽[呵呵]给人一种你是高手的错觉
当然因为我是手残所以还是喜欢策略类
2025年03月11日 17点03分 8
level 9
卖相好而已,实际上玩久了就很腻了,特别是有命座这种拉开玩家差距的东西在,能追求的除了打得快和无伤还能有什么[呵呵]
2025年03月11日 21点03分 9
level 12
手游act好玩就好玩在得了腱鞘炎可以有理由推辞工作[滑稽]
2025年03月12日 00点03分 10
level 6
感觉就像mc整合包后期那样装备附魔起来后虐菜的感觉吧?没多少动作全是数值[滑稽]
2025年03月12日 01点03分 11
要靠附魔也太逊了吧[滑稽]感觉不如一套meka加混沌龙胸、龙杖、龙弓[滑稽] 然后在蔚蓝浩空的维度里一律平等的刮痧[滑稽]
2025年03月12日 02点03分
level 6
对于游戏玩的少的,很有操作反馈感,我是受不了动作游戏搓玻璃的
2025年03月12日 02点03分 12
level 11
嗯,抽卡
2025年03月12日 02点03分 13
这种游戏,后面角色技能和面板肯定是越来越强的,这几乎是所有长运营游戏的必然趋势
2025年03月12日 03点03分
level 7
不好玩[呵呵]
2025年03月12日 03点03分 14
level 9
没意思,初见还有点新鲜感后面就是纯纯坐牢
2025年03月12日 03点03分 15
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