我发现老COD僵尸模式的难度也太变态了
使命召唤吧
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level 7
最近在体验老COD里面我以前从来没有涉及过的僵尸模式,顺便打个全成就,本来以为会和《求生之路》差不多是个爽游,结果进去后被僵尸虐的不要不要的,主角也太脆皮了点,居然两下就死,僵尸的也太皮糙肉厚了些,僵尸从四面八方进攻的话,完全绕不来僵尸打,一被包围就死。
那些主线彩蛋的解密方法繁多且复杂,我看攻略都看得一愣一愣的,教程跳的也忒快了,而且大部分还和抽枪有关系,但概率性问题难说什么时候能抽到你想要的东西,所以我就陷入了选择困难,不知道是开局先开门然后花钱抽出主线需要的枪好,还是先攒钱开门然后打开电闸去买饮料好
而且像阿森松,香格里拉这种图还得找4个人一起玩才行,压力山大
你们咋玩的下去这个模式的[喷][喷]
2025年03月07日 12点03分 1
level 14
因为有意思
2025年03月07日 13点03分 2
level 12
现在彩蛋真的没意思,也不知道是没有难度还是流程短的原因
2025年03月07日 13点03分 3
level 14
难也是一种乐趣,不像20那种逛街模式无聊得一匹
2025年03月07日 13点03分 5
level 10
要不先玩玩 亡者之夜
2025年03月07日 14点03分 6
level 9
玩剧院,纯冲波[呵呵]
2025年03月07日 15点03分 7
level 13
所以能玩下去的忠诚度都很高,新时代以来所有人都能接触到zm模式,受众就不如疫情爆发和mwz多
2025年03月07日 16点03分 9
level 13
之前打僵尸野排不管欧服还是美服基本都是刷爆头等级,清一色的30波就跑路,解密的好像就遇到过两次[喷]
2025年03月07日 17点03分 10
这代想野队过解密都是神人了,不组队自己拉人解密压根过不了
2025年03月15日 02点03分
level 11
7代单人不是纯冲波,单人彩蛋也得从12代开始耍吧
2025年03月07日 17点03分 11
cotd可以单人彩蛋,为了电枪,冲波也必须之前做过彩蛋(单人多人独立)
2025年08月03日 09点08分
level 16
bo1僵尸大部分的彩蛋对孤狼很不友好
2025年03月07日 19点03分 12
level 13
bo1那几张图的剧情彩蛋基本都是多人合作,单人彩蛋和通关结束的BO2才开始有。以前的僵尸就这样,前期缺资源但开了超改喝了汽水后战斗力肉眼可见的涨、拿开局的小手枪超改一下喝满汽水50波随便打,你换21只超改不升品质试试,到30波就汗流浃背了。因为那**战区加入的品质和护甲系统不知道砍了多少汽水属性和武器伤害[阴险]
2025年03月08日 01点03分 13
真的50波随便打嘛[小乖]
2025年03月21日 03点03分
@你好啊菜鸟 新手入门不方便,但是入门了基本上绝大部分图50都不难(亡者之夜,疗养院这种高难度图除外)
2025年08月03日 09点08分
吧务
level 15
所以cod21的僵尸模式就有很多之前的僵尸老玩家和遗老表示非常不满,cod17的僵尸也有过抱怨自带初始武器不过难度还是可以的,没cod21这么强烈,21代是僵尸新玩家和老玩家彻底冲突开始决裂了。
2025年03月08日 06点03分 15
17的时候就决裂了,只不过因为当时传闻是上海动视参与,学习了OL僵尸的“先进经验”,再加上赶工,经历了18和20不算太理想的市场反馈之后这套该放弃了。21证明了就是设计的脑子问题,才公开喷的。
2025年03月21日 01点03分
level 12
彩蛋在当时并不是主流玩法,早期的COD僵尸大伙玩的就是那个生存游戏的氛围,尽可能打到更高的波数,用不同的、各有特色的武器对着僵尸突突突,前中期还算合理的难度曲线,结合各种有趣的小设计就能玩很久了。至于说彩蛋?哦好像有这么回事,实在是闲的没事了才会去搜搜看,不会作为最主要的游玩目标
从MOTD开始彩蛋设计流程化,虽然出彩但多少有点本末倒置;再之后BO3时期彩蛋喧宾夺主,尽管赢得了“COD史上最强僵尸”的美誉但也给后面BO4这方面的商业失败埋下了隐患。BO4时期就完全照搬BO3本体+季票的模式,在机制改动得罪了相当一部分BO3玩家(BO4大部分的改动都是针对BO3的强势点进行的,BO3的实用套路在BO4里统统都是陷阱,导致老玩家初期上手非常不适应)之后,以彩蛋为中心的地图设计趋势很难留下新人。
BO3靠着编年史DLC在基本的生存玩法上找补了很大一块回来,新人本体+季票玩不明白问题也不大,可以在编年史地图中畅玩,并往往乐在其中。BO4最终八张地图里只有IX和机密还算是新手比较好上手的,而IX有个第三轮特殊波的坎,匹配局中绝大多数新人都会倒在这个波次,完全玩不到后面;而机密约等于五角扩展版,原版五角地图就挺不好上手的了,这个“扩展版”除了抹掉的小偷博士之外别的也并没有显著的好转。比较起来,编年史地图乃至于创意工坊可以弥补新玩家在游戏认知层面的问题,但BO4缺乏这方面的找补。再加上混沌线不受欧美那边欢迎+针对BO3老手的机制改动+以太线故事烂尾综合导致了商业表现不佳。
当然,在那个时期,能适应BO4机制改动的玩家群体对BO4僵尸的评价还是比较高的,批评的点也基本上集中在以太线剧情烂尾上面。这个锅是动视的,BO4开发计划经历了多次变更,混沌线腰斩和以太线烂尾便是开发计划变更的最直接结果。BO4之后带领COD僵尸走上巅峰的主创杰森就跑路了,再之后的僵尸设计理念就有了根本性的变化。
CW开始,设计就已经彻底倒向轻量级彩蛋了,对基本生存玩法的绝大多数改动几乎是毁灭性的。所谓的“厚血快手”回归仅仅是老元素的堆砌,核心玩法烂完了。你不再需要为了应对生存压力去规划自己的经济和路线,一些有趣的随机要素带来的惊喜感也丢失殆尽,冲波的后期打法也不再需要动脑用有限的资源去仔细设计,而是看一眼就能学会的有手就行。结果就是只剩彩蛋可玩,而彩蛋的流程相比过去也有了显著简化。
综合起来,CW及之后的僵尸就是好上手,能放松,但无趣并且十分无聊的东西,被老玩家嫌弃是再正常不过的
2025年03月21日 02点03分 16
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