FF7 官推:爱丽丝人物模型介绍
最终幻想7吧
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level 14
CrιτεrionX 楼主
所以,爱丽丝对未来的焦虑体现了多少呢?
2025年03月05日 03点03分 1
level 13
柔软而坚强的内心……又开始找补了是吗?承认自己人设没做好很难吗?
2025年03月05日 04点03分 2
level 12
文字没问题,图片没问题,都是爱丽丝该有的样子,但实际剧情表现出来的是另一回事
2025年03月05日 04点03分 3
level 10
SE真是应该找找自己的问题,而不是一味地推卸责任[汗]
2025年03月05日 04点03分 4
level 15
有没有可能,有没有那么一种可能,她真的在为古代种的繁殖问题焦虑。
2025年03月05日 04点03分 6
你抢我台词[泪][泪]
2025年03月05日 06点03分
吧务
level 14
主角色建模艺术设计:佐伯侑季
比其他角色肤色更白的爱丽丝,为了避免过曝,我们调整了灯光。在前作的过场动画中,由于动画负责人的努力,爱丽丝表现得既可爱又表情丰富,因此这次的高端模型也是与各个部门协作完成的。
预渲染艺术设计:中岛勇介
个人认为,爱丽丝的优点在于她无论面对什么都能保持冷静。因此,在制作全身CG的姿势时,我刻意没有考虑她在本作故事中的具体举止,而是以自由的思维来创作。
动画艺术设计:加藤花子
全身CG的目标是展现爱丽丝柔软但坚韧的内心,通过直立稳定的姿势,同时表现出柔和的曲线。我们特别注意了手肘的开合、手指的形状以及握住魔杖的手的细腻感。
布局艺术设计:本多宏行
像上半身特写CG中那样抱住自己的动作,是出于对未来的不安而无意识地保护自己,同时也有压抑内心希望不让其外露的一面。通过这个动作,表现了她表面上明亮但内心隐藏的情感。
2025年03月05日 04点03分 7
吧务
level 14
主要角色建模艺术设计:佐伯侑季
在前作《最终幻想7 重制版》的开发初期,蒂法的造型是按照原作的设计,穿着短袜和白色单色背心。但是在形态已经基本确定后,我和野村(创意总监:野村哲也)进行了讨论,加入了黑色内衣并改变了袜子的长度,经过一番反复尝试,最终形成了现在的造型。我认为内衣和袜子的搭配达到了一个非常好的平衡。
预渲染艺术设计:中岛勇介
蒂法无论是外表还是内在,都是非常有魅力的女性,因此我在制作时特别注意让她内心的坚强不被她外表的柔美所掩盖。上半身特写CG在创意阶段,原本是表现出更多内心阴影的表情,但在完成版中,我觉得她的个性更为突出,隐藏这些情感的部分反而更能体现出蒂法的特质。
动画艺术设计:大黑淳史
全身CG中,我在保留蒂法符合形象的姿势之美的同时,着重强调了她的英姿、优美与可爱,以便更好地传达她的气质。我希望观众能够感受到她那种“随时都能迎接挑战!”的情绪。上半身特写CG中,由于角度问题,头发的阴影可能使得脸部看起来略显圆润,因此我特别注意保持蒂法特有的形象不被失真。在展现她坚定而柔和的表情时,我还希望呈现出她对未来充满希望的积极印象。
2025年03月05日 04点03分 8
你真的很热爱FF7,发帖都说这么好[呵呵]
2025年03月05日 05点03分
level 12
该有的样子和实际剧情展现的样子完全不是一回事,我一直觉得只要抛开CA的问题爱丽丝其实没有那么糟糕,但是制作组就是蠢驴,有那么股驴劲非要做这种让人误会的剧情,加上一群智商堪忧的群体,搞得讨论环境****,就算第三部全部有定论那也没多大用,早就烂完了,不知道图什么。
2025年03月05日 05点03分 10
level 1
爱丽丝的核心不就是极度害怕吗,缺乏安全感。每一天都可能是最后一天,为了给自己心理找点安慰甚至要跟塔克斯当朋友[呵呵]
2025年03月05日 06点03分 11
@名蒸蛋漩涡才人 她这个人物本身设计就有很多缺点,需要人去黑[黑线]如果看不到,那只能说是瞪眼瞎。
2025年03月05日 16点03分
所以说SE塑造的不好啊,普通玩家不去恶补游戏设定集和一堆乱七八糟的,只玩游戏就觉得她在发癫,但说实话,就算第三部圆好了,这三部曲也不算得成功,一个好故事,衔接得零零碎碎的,谜语也不要谜语得让人没有期待。
2025年03月05日 09点03分
因为这个吧大部分人都讨厌爱丽丝[呵呵]啥都能黑
2025年03月05日 09点03分
@贴吧用户_GJWbC48 塑造也差不太多,说实话游戏玩下来还没理解她这个人设的真是有点没认真玩[呵呵]
2025年03月05日 09点03分
level 9
我喜欢爱丽丝把杖抗在肩上的姿势,很喜感
2025年03月05日 07点03分 12
level 6
“柔软而坚强的内心”,同样是拿着长杖,这形容感觉更配尤娜
2025年03月05日 09点03分 13
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