克劳德 克勞徳斯特萊夫
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浜口直树:《最终幻想7》多平台的开放应该成为FF系列转变的开始 在接受Jpgames De采访时,浜口直树谈到将《最终幻想7 重制版 间奏》带上 Nintendo Switch 2 与 Xbox 的意义。 Jpgames De:对你个人而言,《最终幻想7 重制版:Intergrade》是你第一次参与任天堂平台的作品——对许多 Xbox 玩家来说,这也可能是他们第一次接触《最终幻想》系列。就重制三部曲而言,“Switch 2”和“Xbox”版本的重要性在哪里——经济上、理念上,或者情感上呢? 浜口直树: 嗯,首先我必须说明,我不能代表整个Square Enix公司发言,我也不是整个系列最终决策的参与者;但作为目前负责《最终幻想7》IP的人,我可以明确表达我对这个系列的个人感受。 正如你所说的,这次多平台开发具有非常重要的意义。其中,移植到 Nintendo Switch 2 也许是最关键的一部分。我小时候非常喜欢《最终幻想》系列,是个铁杆粉丝。我记得《最终幻想》系列的演变过程。《最终幻想7》在某种程度上象征了系列方向的改变——当时它从任天堂平台转移到了 PlayStation,然后在 PlayStation 上完成了自己的发展。如今我们又能回到任天堂平台,我认为从象征意义上讲,这是非常重要的。 当然,Xbox 版本也很重要,原因有所不同,但同样意义重大。总体而言,我认为这代表着《最终幻想7》IP的开放,给更多人带来机会去认识它、了解它、喜爱它。吸引新粉丝加入,对我和我们团队来说,可能是最重要的意义。我认为这种开放不应仅限于《最终幻想7》,我希望未来整个《最终幻想》系列都能这样做。从某种意义上说,这是一个新的开始:我们向所有平台开放,希望尽可能多的人加入《最终幻想》的旅程。我认为这是一个新的起点,这可能是最重要的意义所在。
浜口直树日媒采访:FF7R系列重制方针&第三作开发顺利 在日媒電ファミニコゲーマー最新采访中,《最终幻想7 重制系列》导演浜口直树再次阐述了重制系列的核心制作方针,并回应了玩家关注的第三部开发进展。 ——Switch 平台上其实已经先行推出了《最终幻想7:核心危机 重聚》,从那里入坑,再进入《最终幻想7 重制系列》本篇的玩家似乎会有不少吧? 浜口直树: 我们非常欢迎这样的路径。《最终幻想7:核心危机》的主角扎克斯在原版《最终幻想7》本篇中也登场过,但当时并没有把他的角色性格描写得足够清晰,让玩家真正理解。如今的扎克斯,是随着之后的补完作品不断被塑造、积累,才发展成现在这个形象的。 【我们这次制作《最终幻想7 重制系列》的方针,不仅仅是重现原版《最终幻想7》的世界观,还要把补完作品里孕育出的要素也全部涵盖进来,作为《最终幻想7》的集大成之作呈现给大家。】 因此,如果能先接触像《核心危机》这种聚焦于单个角色的作品,再来玩重制系列,就会更容易产生共鸣,收获更深刻的体验。 不光是扎克斯,同样出现在《核心危机》中的西斯内也是如此。我很希望大家能在了解他们之后,再进入《最终幻想7》重制系列。当然,先玩重制系列,再回头去体验《核心危机》之类的作品也完全没问题。 ——关于第三部,之前在《最终幻想7:永恒危机》的直播中,野村哲也先生提到“开发顺利”。那么第三部的开发已经展开了吗? 浜口直树:是的。正如野村所说,第三部的开发按照最初的计划表,正顺利推进。 ——随着多平台发行的确定,第三部在最初的计划或概念上有受到影响吗? 浜口直树:没有。我们的开发环境本来就是面向高性能硬件设计的,所以大多数开发人员无需特别考虑多平台。另有一个专门的团队负责多平台移植与优化,他们和主开发线并行工作,把数据的定制化很好地分离开来。有人担心多平台会拉长开发周期,或者降低品质,但完全不会。无论是不是多平台,我们都会按照原本设定的目标,确保第三部的质量,把它交到玩家手中。我们也会努力优化,让玩家无论在哪个平台上游玩,都能获得满意的体验。希望大家拭目以待。
浜口回应FF7RB销量担忧:FF7RB反响良好,第三作开发顺利 在评论汇总网站 Metacritic上 《最终幻想7 重生》获得了92 分的媒体评分 和 8.9 的用户评分,收获了高度评价。另一方面,或许是由于作为系列续作的缘故,PS5 版发售后的初期销量在财报等场合中被评论为“未达预期”。不过,在 PC 版发售后,曾一度进入北美销售榜单等利好消息也接连出现。正因有这样的背景,业界中也一度出现了担忧第三部能否顺利开发的声音。 日媒Automaton就FF7RB销量情况向浜口直树进行了采访,得到如下回答: 浜口直树:作为第二部作品的《最终幻想7 重生》,无论是 PS5 还是 PC 都让我们切实感受到了非常良好的市场反响。虽然也有用户表示担心,但第三部我们也会认真地制作并交付给大家,所以请大家放心。 浜口直树:(第三部的)开发正在非常顺利地进行中,我们对此充满信心。现在已经能够接触到各种内容,游戏的方向性和形态也已经明确,目前正是整个团队齐心协力打磨的阶段。 (中略) 在现在这个时间点,还不能告诉大家作为最终作的第三部“三部曲什么时候可以交付”,但由于确实是按照计划顺利推进,所以希望新的用户可以先通过 Nintendo Switch 2 或 Xbox Series X|S 来游玩《最终幻想7 重制版 间奏》,然后再去体验第二部作品,最后在游玩的过程中期待第三部的到来,我们会很高兴。 (日媒Automaton)
《最终幻想7 重制版 间奏》角色介绍 FINAL FANTASY VII 官方为《最终幻想7 重制版 间奏》重新发布登场角色介绍:克劳德·斯特莱夫(Cloud Strife) 前1ST SOLDIER,现在作为雇佣兵在米德加工作,在青梅竹马蒂法的邀请下为雪崩工作。他并不关心星球的困境。对他来说,这只是份工作,仅此而已。巴瑞特·华莱士(Barret Wallace) 米德加独立雪崩小队的领袖。与少数值得信赖的伙伴们一同,顽强地对抗神罗,同时在社区巡逻队中守护民众安全。他尤其疼爱女儿玛琳,作为一位慈爱的父亲对她百般呵护。蒂法·洛克哈特(Tifa Lockhart) 雪崩的忠实成员,同时也是米德加第七区酒吧“第七天堂”的经营者。她对神罗怀有深切的仇恨,但并不认为炸毁魔晄炉就是解决之道。如今与多年未见的青梅竹马克劳德第一次重逢......爱丽丝·盖恩斯巴勒(Aerith Gainsborough) 居住在第五区贫民窟的花贩。自幼便因拥有“听见星之声”的能力而被神罗严密监视。平日里,她常被人发现于第五区一座破旧教堂内,照料着那片朴素的花田。赤红13(Red XIII) 一头拥有火焰般尾巴、猩红色毛发、锋利爪牙,并具备语言能力的兽类。如今,他正作为宝条教授的实验体,被囚禁在实验设施中。萨菲罗斯(Sephiroth) 在对五台的战争中被称颂的传奇SOLDIER英雄,以战场上的功绩闻名,曾激励了许多人参军。官方报告称,他在一次机密任务中已死亡,但该事件的详情几乎无人知晓。尤菲·如月(Yuffie Kisaragi) 《最终幻想7 间奏篇》的主角。出身于五台的精锐忍者部队成员。她自信满满,略显自负,自称绝世美少女,同时也是世界顶尖的魔晶石猎人之一。
万智牌社长岩田解读约会卡牌:爱丽丝透过克劳德看到扎克斯的影子 日本最大万智牌专门店「晴れる屋」的社长岩田太,分享了他最爱的「万智牌 × 最终幻想」联动卡牌——“秘密的约会”,早前在公布该卡牌时曾毫不掩饰地表明了自己作为坚定蒂法派的身份,此次他对卡牌插图制作蕴含的情感细节给出了自己的解读。 岩田:在整个系列中,我最沉迷的一作是《最终幻想7》。这是我非常热爱的作品。每当谈起“你喜欢哪位女主角”的话题时,我也会毫不掩饰地表明——我是蒂法派。 岩田:所以,我推荐的卡牌就是“秘密的约会”。这张卡牌重现了作品中的名场面——金碟游乐场的约会事件,并以不同插画的形式,将四位角色的版本都卡牌化了。插画中各角色的服装都换成了《最终幻想7 重生》里的造型,对粉丝来说,这是一种令人惊喜的小彩蛋。 岩田:值得关注的一点是,插画中角色的表情和视线中所蕴含的细腻情感。比如,蒂法专注地凝视着克劳德,而相比之下,爱丽丝的目光则微微偏向了烟火的方向。作为粉丝,不禁会想:“她是不是透过克劳德,看见了扎克斯的影子呢?”这样的细节也激发了各种想象。 岩田:这次的联动套牌,在这些细腻之处也制作得非常用心,整体是个完成度极高、能让粉丝们非常满意的产品。我真心希望有更多人能来体验这款卡牌。
野岛一成发文感慨,好奇尤菲30岁时的人生见闻 FF7编剧野岛一成昨日深夜发文感慨“一边喝着便宜的红酒,一边思考尤菲到了30岁时,那个世界和相关人物会变成什么样,非常有趣”。 经历了14年变化后,那时尤菲所在的盖亚世界是否焕发生机,自己的家乡五台是否欣欣向荣,在拯救星球之旅中同生入死的伙伴战友们还好吗?对于这些玩家粉丝早就期待解答的问题,野岛一成似乎也早有答案。 30岁,那时的尤菲已然到了能被克劳德蒂法的孩子们称作“阿姨”的年纪,野岛在回应粉丝时表示尤菲对孩子们会是好心肠的阿姨,虽然丹泽尔可能一开始会抱怨“又是那个人在叨叨,真烦”,但之后回想起来会慢慢觉得尤菲阿姨说过的话其实打动了他。 —— 网友一:尤菲大概永远不会失去她那份活力吧。即使长大了,她也会一直是那个调皮的小恶作剧鬼。我能想象她有点像玛蕾,充满激情但又有成熟感。她会是玛琳和丹泽尔的那个“宠坏他们的有趣阿姨”。 野岛:她就像是他们的阿姨——是个好心肠的人,不过……家庭聚会的话,有她在场就够(热闹)了(笑)。 网友二:野岛老师……您是不是在埋什么伏笔呢?如果是的话,我有一堆想问的!其他角色们的命运会怎样呢?比如说,尤菲会不会成了克劳德和蒂法的孩子(如果有的话)的调皮“表姐”或者“阿姨”呢? 野岛:我并没有埋什么伏笔,也没有具体想象过。不过我想,某些场景自然而然地看起来就会是那样的吧。果然尤菲大概就是那样的角色吧。比如说,丹泽尔会想着“又是那个人在叨叨,真烦”,但之后回想起来会慢慢觉得尤菲说过的话其实打动了他,类似这样的感觉。
今天是“接吻日”,R3剧本提前泄漏克劳德蒂法拥有三次吻戏? 5月23日是日本“接吻日”(キスの日),为了纪念日本影史第一部公开展示接吻镜头的电影《二十岁的青春》而特意建立,在纪念日当天,许多人会通过接吻来表达对彼此的爱意和亲密关系。 而在《最终幻想7 重生》中,同样正值二十来岁的克劳德蒂法也通过彼此爱意浓厚的荧幕初吻,向所有期待这对青梅竹马恋爱发展的玩家粉丝集体证明了两人的亲密关系,这也是FF7这款经典角色扮演游戏二十八年以来第一次对接吻镜头的公开展示。 2024年2月12日来自4chan论坛的一张克劳德蒂法接吻截图泄露掀起了粉丝圈的热议,在经过长达八天的抠图分析以及各种难以置信后,因为一张阳光海岸蒂法爱丽丝泳装截图的曝出而得到了正式确认,从1997年到2024年这份跨越世纪的吻,克劳德和蒂法终于亲上了。 虽然过去的一年多时间里,同人粉为党争目的付出了很多努力试图去掩盖回避甚至污名化这份令无数玩家感动惊喜的世纪之吻,但在主创及其他工作人员的不懈力挺支持下,还是确认了这是一份足以证明克劳德蒂法关系理所当然应该发生所有工作人员且见证克劳德成长的吻。 在FF7RB U本中,鸟山求表示这尚且是重制三部曲第二阶段克劳德蒂法能够允许表现的亲密程度,那高光时刻即将接连不断上演的R3,主创团队又为粉丝玩家准备了如何更进一步程度的表现?据去年底的一份R3剧本泄露,克劳德蒂法将分别在三个不同场景发生吻戏,爆料人以“💋🌊”“💋🛫”“💋🔚”进行了暗示。
「野岛一成 × 直良有祐 × 深井龙之介」出云对谈 FF7编剧野岛一成和FF7艺术总监直良有祐与世界史学者深井龙之介围绕游戏开发幕后、日本文化融合力到AI时代创作观等展开深度对话。以下为出云对谈中的FF创作相关内容整理: 1、野岛一成回忆,当年看到全世界的人都在讨论FF7,包括众多知名人士的好评,令他非常震撼。那正值互联网普及初期,他坦言,网络上的反响有时让他高兴,有时也会带来伤害。 - - 2、直良有祐表示,FF7转战PlayStation并获得爆发式成功,是一种“被时代眷顾”的体验。他认为,那是个无论做什么都顺利的幸运时期。野岛则补充,通过FF7,他们意识到日本RPG也能在海外取得成功,并在紧张氛围中展开了FF8的开发。此后,“面向全球”成了他们的共识。 直良:像FF7转移到PlayStation平台后卖得那么好,这种情况也不常见。虽然这么说可能有点煽情,但那种“被时代眷顾”的感觉,就是这样的吧。那个时期,不管做什么都很顺利,真的让我体验到了很难得的经历。 深井:原来你们当时是这种感觉啊。连海外都卖得很好,让人感觉是经过战略性策划的。 野岛:以前都说RPG在海外卖不动嘛。但通过FF7,我们意识到在世界上也能打出一片天地,从那之后就开始开发FF8,我那时候紧张得不得了。 直良:自那以后,我们就开始意识到“全球市场”了。 - - 3、野岛透露自己原本就是王菲的粉丝,甚至专程亲赴香港看演唱会,虽然当时没有人脉,但相关负责人竭尽所能促成合作,最终邀请到王菲演唱FF8主题曲。 深井:FF8在画面表现上确实更进一步了,但最让我震惊的还是王菲唱的主题曲《Eyes On Me》。那首歌真的太棒了,我真的很喜欢。虽然是她的代表作之一,但在流媒体上都找不到啊…… 野岛:因为我本来就是王菲的粉丝,所以很想请她来唱主题曲。我还专门去香港看她的演出。虽然我们完全没有人脉,但负责的人真的非常努力地去促成这件事。 - - 4、直良谈到自己加入Square之前原本想一心搞音乐,曾辞职全身心投入。他最早翻奏David Bowie和The Velvet Underground的歌曲,甚至直接把Velvets的《Sister Ray》的名字借用进了FF7中。 - - 5、在谈到AI使用时,野岛表示自己会用AI来发想点子,但涉及客户委托案时坚决不用,以免泄露机密。他将AI视为“商量对象”,常常先写再修,强调创作的起点是“先动手”。 野岛:我也会使用Ai。不过,像是客户委托我写的案子,我是不会用的。毕竟涉及机密信息,有可能外泄,我是想避免这种风险的。相反,我更多是在构思点子阶段,把它当作一个“商量对象”来使用。我的做法是,反正先写一点再说。写着写着,就会产生一种“这个好像能行”的感觉。如果等到有干劲再动手的话,那可能永远都开始不了。第一次写出来的内容质量往往不怎么样,我就再看着那个自己去修正。包括设定在内,都会写进去。如果我有想让角色进行这样的对话的点子,也会把那个写出来。被要求“请给我一个大纲”时,就把这些整理出来交过去。大致上就是这么一个创作过程。 - - 6、野岛一成表示,自己在创作游戏时,最着迷的部分是思考游戏世界的时代背景,尤其是信仰和政治如何塑造这个世界。他认为,主角的立场和背景设定能显著影响整个故事的视角与走向,尤其是在RPG中,最终BOSS的设定成为不可避免的结构。通过创作在特定社会背景下努力奋斗的故事,他觉得这样的设定才能让故事更具吸引力。 野岛:我自己在做游戏时,也是想要首先去打造那个世界。当然也会从各种人那里听取意见和点子,但其中最让我觉得有趣的,是去思考那个时代背景。比如说信仰和政治是怎样的啊,再去想像生活在那里的人民,这特别有趣。然后,换个“把谁放在主角位置”的视角,整个世界看上去就会发生变化对吧?这就是我的动力来源。在RPG的情况下,最后肯定得有个最终BOSS,得有个能把自己一路养成的力量全都倾注上去的对手。这样的结构已经是既定的了,所以我们能做出区别的地方就在社会背景。“在这样的社会里,这种立场的人努力奋斗”的故事,去创作那样的故事才有意思。 - -
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