支持内构细化与否和玩家平时的打法也有很大关系
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level 12
Asgsi 楼主
平时打的越激进的玩家越容易接受吊篮、火控之类的细化,这很大程度上增加了他绕侧的单发收益,也降低了攻击风险
至于挨打,他都激进走位了,被穿一发就能还手又怎么了,群殴上来该死还是死
反过来,平时打的越保守的玩家就越讨厌内构的细化
至于我,这机制摆明了是gaijin刻意做的平衡性调整,喊也没用,我只建议射速越高的车越先发,某些别人一发他三发的车早该砍砍了[呵呵]
2025年03月02日 13点03分 1
level 12
Asgsi 楼主
什么时候把弹震症和震慑加进来啊[呵呵]
2025年03月02日 13点03分 2
@超极小灵通 錯愕! 射控電腦重啟 15s 履帶損毀/橫軸斷裂 20s 光學瞄準鏡故障 32s
2025年03月04日 02点03分
@hoi_hoihoihoi 撤離溫徹斯特!
2025年03月04日 05点03分
快进到火控计算机重启
2025年03月04日 02点03分
快进到当壮丁成员组出门怯战直接逃离载具
2025年03月04日 02点03分
level 13
是这样的,之前绕侧碰上m1,稍有不慎就在人群中穿过死个炮手,回头一发给你崩了,现在就没这个烦恼,打哪都动不了[滑稽]
2025年03月04日 02点03分 3
[泪]
2025年03月04日 02点03分
大部分西方车都有这能力,一发车体无事发生
2025年03月04日 02点03分
level 12
鬼子就该先细化火控和内构[呵呵]
2025年03月04日 02点03分 4
同意[吐舌][花心]
2025年03月05日 02点03分
[滑稽]开个头都得做,迟早的事情而已
2025年03月05日 11点03分
level 11
确实,我玩黄色电视绕测最不想看到豹子和鬼子[吐舌]
2025年03月04日 03点03分 5
level 12
其实这玩意加进来无可厚非 这游戏正值壮年?但是游戏体验确实一坨再加上斯拉夫大区的历来传统导致的现在这样的抽象局面,内购细化确实可以细化 但是靠内构细化来做到游戏性的相对公平是不是有点有失偏薄了
2025年03月04日 03点03分 6
我才不怕加内构,一听加内构我就高兴。豹2M1算什么加内构,无非挨打了趴窝没法还手。AZ172才算真内构,炮弹都有22发,有药包有弹头,听说还有炮射导弹。
2025年03月04日 03点03分
用来做平衡手段真的有点大材小用了,希望能靠这个为切入点再引入一套新的克制体系吧,现在陆战的地面就是轮椅主战碾压其他载具,天上就是CAS狠狠踩头地面,属实有点无聊
2025年03月05日 03点03分
@time风中之翼 但是他现在给我感觉就是已经完全不会做平衡了 只能靠这些增加游戏性的东西来平衡国家与队列之间的差距
2025年03月05日 04点03分
level 11
什么时候把坏观瞄黑屏加上啊,现在还是不够细,大家一起食答辩[吐舌][吐舌][吐舌]
2025年03月04日 04点03分 7
加,都可以加
2025年03月04日 06点03分
level 15
我不同意,m1加液压泵之前绕侧突突被发现了挨一炮还能还手,加了之后被发现=原地等死,游戏体验大幅下降,应该是越蹲坑的越接受[呵呵]
2025年03月04日 10点03分 8
level 14
加,都可以加,也别什么M1 豹2了,给所有车、所有直升机都细化内构,全部公平对待,它gaijin做的到吗?显然就gaijin那外包产能,做不到,而且还能给你整出来一堆神奇bug[呵呵]
2025年03月04日 21点03分 9
直升机被机枪喷一发,变色废了。有几把都这样。飞到战场边缘被蹭一发,只能飞回去修。修好了,又飞回来又被蹭一发,气死了。
2025年03月05日 04点03分
level 11
我支持细化,但90M和BVM什么时候细化?化石+装弹机生吞钢针也不是一次两次了
2025年03月05日 03点03分 10
回复 Asgsi :你怎么不强制锅盖头满弹大股东带满弹
2025年03月05日 10点03分
不如强制豹2m1车体携弹
2025年03月05日 03点03分
@羊不鹅 支持
2025年03月05日 11点03分
level 10
FoX
不觉得,逛下来发现很多连弱点都不会打的[汗]正面都戳不来有的连侧面都不会打[汗]见了不下好几个说侧面豹子打不死,排除魔法,一看只会对着中间戳[汗]怪不得一堆人说侧面打不死人了[汗]
2025年03月05日 06点03分 11
豹子从侧面打四人成员位置分散,戳中间经常就死两,然后反手就把人打死,这谁受得了[阴险]
2025年03月05日 10点03分
FoX
@贴吧用户_5SRSeN1 因为打豹子中间本来就不会死[汗]打前半部分才是弱点区,经常看见一堆人说豹子侧面不死,一问全是打中间,有种打梅卡瓦猛戳发动机的美感
2025年03月05日 11点03分
@FoX 谁敢赌啊,打前面能爆是因为能殉爆,而且还不一定能爆
2025年03月05日 11点03分
FoX
@沐血引刀向残阳 谁告诉你只能死驾驶员的[汗]打这么多豹子除了内衬的魔法其他绝大部分都是一发死
2025年03月05日 11点03分
level 11
机炮车崛起,先打电池火控
2025年03月05日 07点03分 12
level 13
游戏痛苦的逻辑就是 我做了我认为
正确的
事了 我认为按照游戏逻辑我应该得到回报 但等着你的是惊吓 比如我从正脸干进去90式装弹机或者侧面90度打进去122A它转过来一炮给我干死 这种挫败感要远高于你被CAS炸 对炮没对过和等装填被打死 更严重的情况是游戏告诉你“就该是这样的”时候 比如之前明着告诉你90减少带出破片和给122这种死硬的车加内衬 就是明着告诉你它们就应该这样 你就不配打死它 这种情况玩家的负面情绪是远大于魔法的
2025年03月05日 10点03分 13
level 11
中系:嗯...看样子我是激进派?
2025年03月07日 09点03分 14
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