time风中之翼
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#喜报# 牢东西的号找回来了! 之前渠道服数据转移错过了还忘了所有账号信息本来以为没戏的,时隔一年突然想起来有过付款记录于是发邮件试了下,没想到居然就这么找回来了,余烬组的恩情还不完了属于是
愚人节活动怎么是历史模式啊 玩街机的坏处.jpg 完全找不到人,好不容易看见了调标尺的时候就被一脚踹死了
顶级以mbt决定地面队列强度是不是本身就很不公平? rt,从现实角度出发,各国的军事发展方针都是不一样的,自然侧重点都各有不同,不是谁都在那搞mbt摔跤;从游戏的角度出发,一个门类能够以极低的门槛对其他门类基本完全碾压的设计也是相当失败的;从战雷本身的角度出发,分明从二战到冷战各系之间各有主力车、轻坦、坦歼的优势,然而顶级房由于游戏机制的落后和gaijin的大平衡术使得mbt强度基本成为判定一个系地面强度的绝对标准,mbt强地面就强,mbt拉胯地面就是构史,即使策划没有以偏见选择性还原现有车辆强度,这个现状下各系之间强度也会有显著差别 各位对此是怎么看的?
要不我们把这个玩意抬出来吧 人在回路不好平衡就不发了,改成可切换手操/射后不管来增强强度,既然⏰甲弹对抗短期内看不到什么起色了那就让别人的甲对抗它的弹罢
大家认为合理的游戏生态是什么样呢? 从自己“轻坦上桌论”的帖子带来的引申思考,自gaijin为了蹭热度疯狂推进载具更新速度开始,游戏生态长期以来就变成了某种“赢者通吃”的局面,例如最明显的陆战顶级——重甲mbt往往能以碾压性的性能优势主宰地面战场,而三代机时代CAS对地面部队碾压越来越强,只要掌握某一种载具就可以一招鲜吃遍天 这次版本更新带来的内构细化让某些恶名昭著的mbt落下神坛,而也有风声说本年度内将会有战区防空系统实装,可能会为越来越失控的空地平衡踩一脚刹车,这两种迹象会是打破“强者通吃”体系,加入更多联动机制,引入克制生态的开端?还是性能优先转向信息优先的另一个极端? 大伙对此是怎么看的呢?更多的人更愿意并希望游戏生态是哪种?
我必须立刻开始兜售轻坦上桌论 细化内构72小时以来,有人痛哭流涕,有人兴高采烈,有人痛骂司马bwd,有人记录大仇恨书,快人一步的人正在加入elb大军,而快人两步的,已经在挑选心仪的轻型载具了! 众所周知,信息优势在你游的重要作用一次又一次凸现出来,而空军已经走到了合适条件下左右胜局的地步,然而甲弹对抗思想的桎梏仍然限制了陆战走向search&destroy,因此,内构细化将有望击碎根深蒂固的坦克决战思想,让信火一体神教的光辉普照于安东星大地上 要知道轻型载具的潜力还远远未被开发完毕,进入信息化时代其价值必将远超一个“启动器”所描述的,未来已至,掌握轻坦就掌握了信息,掌握了信息就掌握了胜局,而固执的相信mbt仍然能主宰战场只会溺死于骑士对决的美梦里
欸,这把会不会是强推陆顶轻坦☝🤓 大脑升级冒出来的想法众所周知总体来讲轻坦受内构细化造成的强度影响是小于主战的,下版本还给轻坦无人机增强了个分屏,所以有没有一种可能这把是mbt无用论?直接快进到轻型载具CS然后上飞机
总结一下下版本现状? 看了一圈感觉像是日常崩坏的平衡体系这回一脚踹碎了现有的习惯体系?人人有💩赤的镁嚎生活就在眼前?
陆战出一些更加立体的地图怎么样? 在一个区域里具有大面积多层空间那样的地形,例如地铁系统、高架、导弹基地之类的场景
突然想到如果将军能保住红US的话 那么根据地稳定的情况下是不是就能支撑苏军更加从容的安排后续行动计划,无论是反攻本土还是和CN谈判都会有更多的本钱(虽然重建共产国际和大迭代还是想都别想但说不定能毛到一套CN军备并得到共享情报),甚至有机会通过美军反抗军和悖论远征军搭上线
求教一点有关固定翼的问题 如何使固定翼仅对空不对地面单位攻击?目前思路是把弹头所有修正比设置成0%然后一个个找飞行器护甲单独设置修正比,可是太麻烦了 如何让固定翼的载员在手动攻击时不被清出,且不干扰战机本身武器开火?
设计一种专门的对空固定翼战机如何? 看有关固定翼对空讨论有感,可以设计一种武器只能对空的机场固定翼战机: US-猛禽截击机:数据换皮风暴之子,弹药量×3,对空中步兵使用激光,对飞行器使用导弹 EU-幻影截击机:数据换皮鹞式,弹药量翻倍,可以减防被击中的飞行器 PF-不知火截击机:数据换皮黑鹰,弹药量翻倍,导弹命中后会在当前空域留下冷冻云 SU-米格截击机:数据换皮狐步,弹头分裂增加,在对付空中步兵方面占优 EP有恶灵拦截机只要换皮一个固定翼版弹药减少的就行,载弹量大适合对抗机群 截击机可以在机场部署切换手动/自动攻击模式,分别用于精准点杀悬停空军/对抗其他固定翼战机 这个设想可以在鲜有平台下实现吗?如果可以实现有什么影响?
泛军事爱好者圈子里究竟是一二战人气高还是冷战现代人气高? 对于“对军事内容感兴趣”的这个圈子来说讨论度更高的到底是冷战前的武器装备和战术还是冷战后现代化程度更高的同类话题?战雷出现高度追求顶级房的现象究竟是bwd的营销结果还是选择接触战雷的军事爱好者很多人都更喜欢现代武器装备?
如果乳齿象轨道炮改成CNC3猛犸的 蓄能变成瞬发,AOE变成对单,单反坦克改成伪三反(反建筑、反装甲、反轻装步兵)并使其可移动攻击,其他属性都不改的情况下能否使其手感更好?
战役中掌管规模过大的基地是不是也很坐牢? 感觉在战役里任何在1920×1080分辨率时一个屏幕都装不下,且不处于仅有一条路能上来的高地的基地玩起来也是十分难受,在自己家运营都总是要来回切屏,一个不管对面就能从防御塔拆到电厂再拆到生产建筑,建造栏分分钟没一半,好不容易攒好部队进攻了结果视线一离开对面就从某个刁钻的角落出来卡着防御塔射程又给你拆光光
一个基于收益和玩法的PVE设想 把现在的空战守卫和陆战守卫全部重做 空战守卫改为空战-对地打击 主要任务:在规定的时间内摧毁价值xy的敌方地面目标(x为玩家人数,y为分数要求) 支线任务1-夺取制空权:每个敌方区域都有ai战斗机,当某区域所有敌机均被击落,该区域防空设施开火速度减半,若在主要目标完成之前击落地图上所有敌机,本局直接胜利 支线任务2-破坏防空系统:若摧毁区域内所有敌方防空雷达,该区域防空设施开火速度减半,高级防空设施不再开火 陆战守卫改成陆战-护送车队 主要目标:护送ai车队穿过战场,游戏结束时每辆存活的ai载具都能增加玩家奖励 支线任务1-摧毁兵站:玩家摧毁车队行进路线外标记出的阵地,可减慢敌方火炮打击频率,并减少敌方后续步兵小队数量 支线任务2-占领补给:玩家占据车队行进路线外的补给点,可获得额外奖励,若占领所有补给点,敌方将不再会派出坦克 任务分为5个阶段,每完成一个阶段结算时可获得从最低1W最高10W的研发奖励,玩家的银狮收益取决于战局中完成的支线任务和摧毁的ai数量 取消无限复活,每人有5次复活机会,所有人所有生命都被击毁后任务失败,此外空战时间耗尽和陆战所有车队载具被毁也会任务失败 空战载具被击落后可以选择在起始点空出或者在被清空区域的前线机场重生,陆战载具被摧毁后可选择在车队途中补给点或车队附近重生
第三幕FF开局就有的科技会是哪些呢?
大伙希望哪些现代化改造单位可以出现在第三幕? 如果有黑皮的M1天火,那我的重工产能绝对不会分半点给其他载具
以下哪个战役开局更让人血压上涌眼前一黑 A:看见这一地图东西了吗?都不是你的 B:看见这一地图东西了吗?全交给你了
一个关于“改装版单位”的脑洞 重温了一遍farewell1984,前进车站的怨灵活像个大爹,故有此脑洞 艾布拉姆斯坦克(雷爪中队):雷爪中队的车辆针对城市巷战环境进行了特化改装。这些精英艾布拉姆斯坦克安装了tuskI爆炸反应装甲以抵御火箭弹与反坦克导弹威胁,它们还额外安装了两挺M2HB12.7mm重机枪来填补主炮和激光之间那几乎不存在的火力空窗期 艾布拉姆斯坦克(雷爪中队长座车):队长的座驾比起其他成员可谓是武装到了牙齿。tuskII套件的耐久度和对破甲武器的防御能力相比前代产品只增不减,更高射速的12.7mm米尼岗武器站甚至可以用来驱赶低空威胁;得益于美军先进的数据链,其能够增强自身周围车辆的攻击力,此外在斗牛犬轻型坦克上广受好评的目标锁定器也被整合到武器系统中,但由于硬件限制,这个迷你版设备只能锁定单个目标 天火防空坦克(ADATS):天火防空坦克在面对大多数空中目标时的表现都无可挑剔,但其在地面目标和大规模空中集群面前的生存性却广为人诟病,来自欧洲联盟的adats多用途导弹系统为这一问题提出了解决方案。这种高射速8联装导弹发射系统对装甲和空中目标都有不俗的杀伤力,在西班牙的一场战斗也证明了此改装项目的价值——雷爪中队的两台天火在巷战的混乱中与其他队员走散,祸不单行,他们遭遇了拉丁同盟的一个装甲排,然而正当捷豹坦克的车组准备笑纳这送上门来的军功时,他们在炮镜中看到了几团越来越大的火球……但请注意,此系统在发射完一轮弹药后装填时间较长
拆甲战术在实际对局里有没有应用价值? rt,次顶以及更高级车辆的附加装甲/爆反占了防护不小的一部分,而这些东西并不是无敌的,数次或单次射击即可将其破坏,然而高级房的快节奏和其他因素使其并没有多少应用的机会 那么有没有可以尝试先破坏敌方外甲,再攻击劣化后装甲的合理场景呢?
如果把现代的军工技术放到二战能搞出什么东西? rt,有哪些现代的武器设备是在二战的工业水平下可以成为现实的🤔
如果战雷也有家庭共享怎么样? rt,玩家可以每隔一段时间借用一次好友的载具库存(自己没有但好友有的载具复制一份限时载具到自己号上),好友可以得到使用借用载具获得的载具研发和银狮收入50%
马塔潘角的核心爆率为什么会那么低 工程局掉率加成升级到+9%,只比其他战役少2%,但是掉核心的费劲程度愣是比其他几个高出不少,每次看着半队半队被擦破皮还没捞到核心就略感红温,这回还愣是给我来了个8中1,打满完了就有一场才掉,难道自己队伍的损伤率也影响核心爆率吗?
A10和F104狗斗会是怎样的奇景 rt,双方不带导弹只用机炮的话,场面会不会特别好玩
第三幕的破局点会不会就是尤里的“大业” 根据现有的剧情可知尤里给ep定下的最终目的是通过集合全人类的思想搞人肉超算来寻找心灵能力的本源,而非实现世界霸权——或者说统治世界不过是寻找本源的必要手段罢了 不过在达成这个目的之后要做的事是什么,目前没有定论且因为尤里本人身死也不可能有所谓“正统”的定论了,也许第三幕造成ep崩溃的最直接原因就会是——如果全人类(不含阿拉斯加)的思想也无法找到心灵力量的本源该怎么办?找到了之后又该怎么办? 也许这个问题能够造成ep内部的混乱乃至撕裂
一个恶毒的想法 强力单位+少得可怜或者完全没有续航手段,如何将其做成大奋战役
有没有复刻ra3的任务包啊 337不出好无聊
有个相当逆天的想法 从三代机开始越来越大胆的气动想要飞好飞稳就离不开飞控系统辅助了,那么如果出现一种强制ban掉航电设备的情况会对空军建设有多大的影响?🤔
因为一个想法诞生的奇异搞笑存档 因为突发奇想试试灰飞烟灭能不能拖局就成这样了…… 政委:莫斯科都打完了你搁这磨叽啥呢 拉老板:你这是……把整个驻非美军的装甲师都给偷了? 心控US(事后得知):分明是强夺,这小子叫乌泱泱一帮人上来就把我们的车全抢了 橙色拉丁:咱就是说怎么都快被打崩了总部都不来人救一下的
有人试过灰飞烟灭拖局刷m1吗 rt,红色单位不被打就不会出警报,而且有劫持者和光头用,红色几乎不可能冲到开局阵地来,唯一变量就是盟军/橙色会不会有一家被打崩,还有怎么让盟军派M1来干自己
渠道服有机会联系客服找回船/装备吗? 查Wiki翻图鉴翻到英系的时候突然感觉不对,赶紧登上游戏一瞧——哦豁,不知道什么时候吧征服者拆了,这下成笑话主角了
对于游戏机制改动大伙有哪些想法 整理下自己发过的两个: 更多的炮击支援:参考手游,从迫击炮、牵引式火炮到火箭炮、巨炮/战术导弹划分不同级别,在对局中用不同的击杀数/重生点兑换,或者是做成改装件研发后在车库里切换 陆街可用自己的飞机:参考海街,保留限时的随机飞机,自己的飞机要重生点、不限时,但是视野大砍一刀防止挂天上连V都不按一下就库库拍空格,让街机玩家开出来的CAS机也有用武之地
不是,这夜战点有没有搞错什么 策划是不是小时候踢雪人半天踢不中,终于踢到一个发现里边有桩子,这高甲高闪航母属实有点幽默了
e12为啥驻防没用啊 打功勋打的快崩溃了,驻防完了之后进boss点还是那么多血
我嘞个龟龟,太好笑了 队友开团被图干净,搬完第二趟就剩我一个,然后对面开了个指令追到后方机场被罗兰4连杀,最后一个直接拔线了,头一回开f104纯炸战区最终赢家
想到一个很有意思的事 现实中设计武器装备的人:这个单位定位如何,成本多少合适,各项能力哪些重要,需要怎样取舍才能完美融入现有体系 战雷玩家:我·要·高·达
你这岂不是显得我跟个小丑一样? 从开始吹风说要更新反作弊开始我就在期待全模式覆盖,然而结果还是和以前一样,一部分模式根本不需要开启反作弊即可游玩捏 bwd你是不是觉得让街机玩家给挂钩提供游戏体验是一件很有必要的事?
光棱坦克最急需加强的是射程还是对步兵伤害? rt,eu同时缺反步和攻城,那么二选一的话给光棱补强哪一点更合适?
如果悖论模型上的武器全部可用 也就是说再给现在的悖论加上四门战列主炮和两条飞行跑道(发射8架黄蜂),那么可玩性会比现在更高吗?
意系队/法系队可以怎么组? 闲来无事把特别船坞打满了,想继续尝试些有趣的编组
红警2mod心灵终结无法正常退出游戏,会导致电脑死机 系统日志里的报错信息,有没有大佬能看看这是什么意思?
什么样的战役关卡才能是爽关? 个人感觉A23除了结局关特有的对面房门焊死,还有爆裂蜂原型机因为恶灵巢被迫大半场挂机之外可以说是典型爽关了,所以说大伙认为爽关具备哪些特征呢?
补豪!线开错了! 好消息:意空已经开到8级了 坏消息:下版本出台风,而开线时采用的是最速抵达鹰狮和鹞子方案
问下吧里喜欢热力追踪/宿敌系列的各位 如果以后NFS出一部警匪对战的新作,那么大伙希望比起往期同系列作品希望增加什么元素呢?例如:城市地图,自定义升级等
BWD你更新了个甚么? 空历搬完一把炸弹再点进入游戏电脑直接自动重启
【脑洞】如果MUV里的BETA来到MO,有没有办法解决? rt,主要难点有五: 1,MO的空军与远火能否不被各种光线级克制到无法出手 2,在没有空军和远火的情况下,地面部队能否阻挡海量的前线种类BETA 3,MO军备体系里有没有能够处理掉BETA母巢的单位(包括进入地下网络爆破反应炉和威力大到直接轰飞整个母巢) 4,BETA的18天反应机制,如果推的不够快可能造成其采用克制MO军事力量的新单位或战术 5,在BETA威胁面前各势力能否团结一致
街机导弹车虚空补弹莫得力 好不爽啊只能进点或者蹭AA队友弹药箱了吗
难道先拔头筹的判定连TK也算的吗 开104s搬炸弹路上收了个榴弹炮居然没跳先拔头筹,在记分板上找一圈也没看到谁比我早打了个ai,然后看聊天框发现起飞的时候有人TK,原来一旦发生起飞TK那么这一局就没人能拿先拔头筹了吗
如果陆街可以用自己的飞机 rt,就和海战那样,给自己带的飞机独立的两次重生机会,打够分才能上,同时保留原来的局内限时空中支援给没有飞机的用,玩家飞机不限时但是比起随机池子对地点亮范围大幅度缩减,若不带对地挂载视同限时拦截机不对地点亮,出生点等同于空历固定翼/直升机出生点 现在的街机空中支援做的过于铸币了,随机roll飞机池子和出生点的负面影响以及远大于正面效果,如果让玩家用自己的飞机会不会情况能好一些?
日行一善之清理美洲外来入侵物种 阿登这M1也太多了,122的库存备弹愣是差点打没
想到个有关ff原型机的剧情问题 在目前战役里ff本来拥有或拿到手并收集了技术的原型机,例如巨鳄、乳齿象、重装部队、爆裂蜂、多智龙、豺狼、传播坦克、先锋炮艇这些,后续都转正成了ff常规军备,然而突兀的一点就在于,未来坦克这玩意既没有转化为ff常规单位,又没像铁龙一样资料消失无以后继,所以它干嘛去了
最近吞研发的概率是不是太高了 开意空10架飞机里只有两架打出来还剩了研发
大青花鱼和灵敏的技能是不是计算的是玩家账户的总出击次数? 之前一直以为要练到完全体需要带着她们出击
把导巡造出来了,想问下几个苏系队的问题 哪几条船能够最大程度上发挥左脚踩右脚上天的buff水平,明斯克有必要带吗? 布勃诺夫头昏喂了,优先级特别高吗,目前能重新建回来吗 72和85需要一块带吗?85是多带战斗机抢制空还是带满轰炸机让威武防空?
一个联动虐杀原形世界观的设想 关键词检索:US→特种作战司令部→核生化防御中心→黑色守望 组织简介:第二次世界大战期间,由于仓促介入欧洲战场,对SU的军事实力和化武研究成果认识不足,沙林毒气袭击给美军造成了巨大损失。 为了避免这种堪称惨烈的现象再次发生,黑色守望于战后在US国防部授意下成立,其建立初衷是保护US本土免遭化学生物战袭击,然而随着RU脱离US控制,战争威胁临近,其目的逐渐转向在可能到来的生化战中取得先发优势。
有关新版本弹药箱的有趣设想 因为看有人吐槽弹药箱模型太小,于是就在想能不能把弹药箱模型换成更大的弹药堆,而且被打可以产生有实际伤害的爆炸,这样AA可以跑到犄角旮旯里埋诡雷
如果大奋充饥这么改难度会不会降低很多? 不再让玩家进行同时推进,三条进攻线路分开,在完成一条线路或者推进到一定阶段后切换另一条线路操作,其他两条暂不操作的线路可以由ai友军控制(强度设置为维持当前战况且能一定程度上运营),也可以干脆不放在画面内等到转阶段时再刷出
如何攒一辆雷劈见了就走不动道的顶级mbt? 无人炮塔?20炮?能防顶针的主装?炮手高清热成像?5S一发的嗨奴装填手?
想到一个有意思的话题 突然发现“打急眼的前线指挥官可不会管一个单位设计时的用途是什么”这句话在游戏里也适用 典中典之在家里攒了一大波机械化混合部队,10个编队键全用上确定好不同职能,然后一开打就F2A,管你反步防空反坦攻城爆破全给我上
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