测试deepseek日文翻译时,无意中发现德田这个B劣迹累累
怪物猎人吧
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aicool_1 楼主
原文是wikiwiki nenaiko一段关于4G的文字:
MH4(G)では主にモンスターの挙動についてプレイヤーのストレスを感じさせる要素が格段に増え、一部プレイヤーからは段差やギルドクエスト・発掘装備の仕様、G級モンスターの露骨な隙潰しやその極みとも言える極限状態などについても厳しい声が上がった。
これらの不評点に対して辻本Pや藤岡D、プランナーの徳田優也氏*3、ステージデザイン担当の岩崎克巳氏など、開発スタッフに批判が集まるようになり、「tjmtsn」「fjoksn」「tkdsn」「iwsksn」等の蔑称がネット上で蔓延するようになった。
辻本氏は実機プレイ動画内や各種イベントで地雷プレイを敢行。藤岡氏はジンオウガ亜種の蝕龍蟲弾について「誰もが嫌がる蝕龍蟲弾」と発言(ただし、これはMH3Gの頃の発言である)。岩崎氏は開発チーム内であらかじめ決められていた規格を無視して起伏の激しい地形をデザインし、徳田氏に挙動の調整などで迷惑をかけた事を明かしている。
さらに不評の多い旧砂漠の流砂に関して「実際に砂漠に行ってみるとあんな感じなんですよ。」という発言が物議を醸した。
徳田氏は開発インタビューでモンスター有利の仕様を推し進めていたとされる発言が発見され、
「もうガンナーとかいなくなればいいのに!」
「僕らの子供を狩り続けて下さってありがとうございます!!」
といった、ユーザーへの煽りとも捉えられかねない過去の発言が掘り返され、プレイヤーから批判の対象にされることになった。
また、徳田氏はMHGの頃から開発に関わっており、MH2のクシャルダオラの仕様も徳田氏の発案であることが明らかになっていることから「tnksn」の語が生まれた原因の一つとも言えなくはない。これまで殆ど叩かれなかったことが不思議なぐらいである。
そういった意味では上述の田中氏はプロデューサーとしての役割を果たしたともいえるだろう。というのも、クリエイターに批判の矛先を向けさせない為、プロデューサーがヒール(批判される対象)になるという事は稀にある。
2025年02月26日 16点02分 1
level 1
aicool_1 楼主
deepseek的译文如下:
在《MH4(G)》中,主要增加了许多令玩家感到压力的怪物行为设计,部分玩家对高低差地形、公会任务与挖掘装备的机制、G级怪物刻意填补玩家行动间隙的设计,以及被称为“极致体现”的极限状态系统提出了严厉批评。
 针对这些差评,开发团队的辻本P(制作人)、藤冈D(导演)、策划德田优也*3、地图设计负责人岩崎克巳等人成为众矢之的,网络上开始流行对他们的,“tjmtsn”“fjoksn”“tkdsn”“iwsksn”的蔑称。
 辻本曾在实机演示视频和活动中进行“踩雷式”操作;藤冈则针对雷狼龙亚种的蚀龙虫弹表示“这是大家都会讨厌的招式”(不过该发言出自《MH3G》时期);岩崎自曝无视团队内部预先制定的地形规范,设计了起伏过于复杂的地图,导致德田需反复调整怪物行为逻辑,给团队添了麻烦。
此外,针对旧沙漠地图中饱受争议的流沙机制,“实际去沙漠看看的话就是那种感觉”的言论也引发热议。
 德田在开发访谈中透露自己曾主张强化怪物优势的机制,
 其过往发言如—— “干脆让枪手职业消失算了!”
 “感谢各位一直猎杀我们的‘孩子’(指怪物)!”
——被玩家翻出,认为这些言论带有挑衅意味,导致其成为批评焦点。
 值得一提的是,德田从《MHG》时期便参与开发,且《MH2》中锈钢龙的设计也出自他的提案,这成为“tnksn”蔑称诞生的原因之一。令人意外的是,他此前几乎从未被抨击过。
 从这个意义上来说,上述的田中刚可以说发挥了制作人的作用。因为在实际操作中,为了避免让创作者成为被批评的对象,制作人主动扮演反派角色(被批判的标靶)的情况时有发生。
2025年02月26日 16点02分 2
4是怪物性能和玩家性能差距最大的一作了,3G也就碎龙比较离谱,4打那个影蜘蛛的时候就感觉有个时候就是在看它表演
2025年02月26日 17点02分
题外话:经测试,deepseek超喜欢加入自己的分析和归类,翻译的时候可能需要加入“保持原文结构”这样的提示词,避免它加入自己多余的分析。有时候,一段一段的翻译,比全文翻译效果要好!
2025年02月26日 16点02分
@aicool_1 1.写个脚本,控制输入的token总量不要超过400。2.提示词不要使用要求格式,用步骤格式规范自定义cot。自定义cot可以阻止r1的过度推理释放思考力
2025年02月26日 21点02分
level 1
aicool_1 楼主
参与了初代、2dos的设计,有SHI就有他,4代也是他在造粪,居然没把他揪出来,这回变量控制法,该他背锅了吧?
还有狗屎的程序也该拎出来!
2025年02月26日 16点02分 3
根据履历看初代发售时他还没加入卡普空,所以初代的事应该跟他无关
2025年02月26日 17点02分
@极病娇控 “徳田氏はMHGの頃から開発に関わっており”,ds在翻译的时候,有时会翻译成“初代《MHG》”,这就是加了它自己的理解后会出现的结果,我这儿的引用确实不严谨,想表达的是初代G。不过ds把MHG归为初代是没有问题的,“初代”在日语里可做“一世代”讲(数码辞泉),所以G也是初代没问题
2025年02月26日 21点02分
level 17
保真吗
2025年02月26日 17点02分 4
level 5
拉石大王
2025年02月26日 17点02分 5
level 1
原来tgy是这个岩崎搞的啊,这人现在在哪啊?
2025年02月26日 18点02分 7
level 14
只能说奇异搞笑
2025年02月27日 00点02分 8
level 10
所以德田怎么了,设计粪怪?那就功过相抵吧,不过总体还是功大于过的
2025年02月27日 04点02分 11
level 9
世界本体没啥粪怪吧,荒野目前也都是说后期没难度,就这方面来说德田确实吸取教训了[滑稽]
2025年02月27日 04点02分 12
下位角龙上位钢龙对新手感觉都很粪,会打属于小动物[阴险]
2025年02月27日 09点02分
level 8
其过往发言如—— “干脆让枪手职业消失算了!”
这**真是不改初心啊
2025年02月28日 00点02分 13
level 7
那肉眼可见未来更新远程环境堪忧了
枪手去死这个说法也在给散弹加贴脸伤害惩罚,重弩不精防吃吼大退,榴弹调和1比1初见端倪
2025年02月28日 01点02分 14
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