伤害性毒药有什么用没有?
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level 10
189*****426 楼主
功能性毒药自然很有用,致盲,睡眠,麻痹等等,一旦中毒立即生效。
但是伤害性毒药全部都是等目标结束下回合动作再结算伤害(不算卡哈项链的毒,那个类似于蘸火),本来毒药生效就要过豁免,伤害期望要较面板打折,况且面板也不算很高。毒药唯一的好处是算一段独立的伤害,可以触发部分附伤,但是延迟结算伤害明显弊大于利。首先中毒目标依旧可以行动1回合,即便他就剩个血皮依旧可以打出伤害;然后延迟结算的伤害对触发巨武器大师附赠打,嗜血灵药的额外动作都没有帮助;再然后无法被暴击加成。
综上:伤害性毒药需要buff,要么加面板伤害,要么把伤害结算时间提前,就算不改成立即生效,至少也要提前到目标行动前。
2025年02月24日 01点02分 1
level 7
b站有个毒刺客,主要就是用伤害毒药来输出,算的挺详细的,你可以找找
2025年02月24日 02点02分 2
大概看了下,刺客特化玩法,打受惊不在意伤害延迟结算,也不考虑斩杀触发的特效,就是纯算伤害。
2025年02月24日 03点02分
实际上由于刺客打受惊必然暴击,他把紫虫毒换成项链毒,伤害效果大差不差。所以我认为即便对于刺客,限量版消耗品毒药,都不如无限用的项链毒。
2025年02月24日 03点02分
level 11
优点是更大的伤害骰,缺点是固定体豁dc+中毒者回合结束时结算
答:当你没什么适宜的东西可以涂在剑上的时,比1d4蘸火要a little better(
2025年02月24日 03点02分 3
level 4
对伤害机制没什么研究,光从楼主描述来看,延迟结算本来就是相对差一些的,炉石就很明显,战吼>亡语,亡语更不可控,所以亡语的效果一般都会设计的强一些
2025年02月24日 04点02分 5
level 11
或者说,在一个彩虹附伤可以随意满天乱飞的5版规则游戏里,涂毒却是为数不多被做了合理平衡限制的(指曾经能直接造毒伤的毒药后续版本都改成了豁免+延迟)
那反而便不合理起来了(
2025年02月24日 04点02分 7
网游版本更新通常会刻意加强一些之前版本的冷门玩法,以制造游戏体验的新鲜感,拉瑞安的更新貌似没有做这方面的尝试。比如EA期间强到被认为bug的愤怒套,正式版直接砍废,从未加强,而一直imba(按说是bug)的刺客套附伤就从来不改[阴险]单机游戏更新学学网游循环加强的套路也不是不行吗。
2025年02月24日 04点02分
@189*****426 给官网写小作文也不定会参考意见,不如用mod强化毒药罢(
2025年02月24日 04点02分
level 7
可以下毒?有些场景是可以往酒桶里加毒药把人毒死的
2025年02月24日 05点02分 8
level 1
感觉是数值不够给个奈恩根之类的东西应该能有奇效
2025年02月24日 07点02分 9
level 10
主要是前期需要补伤害的时候毒很少,后面多了就没用了,最好用的应该是前期德鲁伊医师那瓶翼龙毒素
2025年02月24日 09点02分 10
level 8
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2025年02月24日 10点02分 11
level 11
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2025年02月26日 14点02分 12
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