击破不该要比拐力
绝区零内鬼吧
全部回复
仅看楼主
level 7
梟羽 楼主
就当作CH会看贴吧吧[呵呵]
最近看到大家讨论扳机,想到现在击破的价值已经跟拐力挂勾了,但这样下去只会让拐力越来越膨胀。
更何况,扳机还是通用击破,如果拐力真的压过现有的击破(甚至包含专用击破)和四星支援,那不就等于又出了一个耀佳音?
(别说不可能,V2不就在往通用击破拐改吗,01常驻35易伤25减防,当然不发生最好)
与其这样膨胀,感觉更该出对失衡次数需求很高的 C[吐舌](個人想法)
不是那种爆发 C(因为爆发 C 是在比失衡时的拐力),而是机制上需要多次且快速触发失衡的 C,这样双击破阵容也能发挥价值。
像即将登场的雨果就很适合这个方向,他可搭配的击破很多,狼哥、莱特、青衣、扳机。
登场的时机和属性也很适合双击破,尤其那时常驻可以自选、莱特差不多要复刻、扳机又刚出。
主要还是不希望最后强攻和异常外全在比拐力,不然只会无止境膨胀下去。[不高兴]
如果CH能找出平衡失衡和拐力需求的途径就更好了[汗]
2025年02月18日 10点02分 1
level 5
能理解你的想法,但叠击破次数的自拐c,就等于变相拉长作战时间,老实说跟现在游戏设计有点背道而驰
2025年02月18日 10点02分 2
社区竞速的话是,但强袭这种长线其实满适合的,只是角色膨胀强袭也变成竞速了[泪]如果之后能改成3分钟算总伤输出没上限的话就有一战之力了
2025年02月18日 11点02分
level 10
强攻现在只有一套逻辑攒资源爆发,有大招都不能放,战场c和速切c完全区分不开,
2025年02月18日 10点02分 3
安比也没脱离这种模板,所以希望之后能另辟蹊径[泪]
2025年02月18日 11点02分
level 9
但没有拐力的击破就跟社长一样牢到没人会用,即使有一点拐力你又打不过莱特、狼叔这种没人会抽,所以膨胀一点是必然的
2025年02月18日 10点02分 4
所以感觉该从c的机制作出区分,如果c吃失衡的重要性能够>>拐力,那靠速度的击破就有一战之力,同理以后出个吃护盾的c,防护就有用了
2025年02月18日 11点02分
level 11
如果这个击破的速度0命能比2命的社长快,那确实不需要拐力
2025年02月18日 10点02分 5
感觉C可以带安比那种反拐失衡值的机制,每次失衡都会越来越快,或是一开始就让队里击破有到社长甚至再快一点的失衡速度
2025年02月18日 11点02分
level 1
这是它们游戏设计时把失衡赋予给某种类型的角色有特化功能的结果,由于其它非特化角色打失衡很慢所以击破之间只能卷才会有更多的人想抽,要么你带拐力,要么你失衡的速度更快(但往这路线发展怪会打的动不了,那真的就是打靶子了)。。如果你跟之前的击破拉不开差距我抽你干嘛,就算是喜欢外观我抽个00完事了。。。还怎么让玩家狠狠
氪金
赚钱
2025年02月18日 11点02分 6
我也可以理解,所以这正是CH失败的地方,击破卷拐力带动防护支援也要开卷,然后膨胀速度就会煞不住车[喷]
2025年02月18日 11点02分
@贴吧用户_aE25RUb 虽然我觉得这就是ch该想办法的事,但目前方向难以乐观,当然如果像崩铁那样赚钱可能他们无所谓,只是玩家面并不希望这样,而你说的操作膨胀感觉不用担心,就像你说的怪会变靶子,可能更接近操作简化了[狂汗]
2025年02月18日 11点02分
@贴吧用户_aE25RUb 喔喔好像懂你意思了,这确实也是个问题,或许最后发现体系队就是解决方法(特定角色绑死)[喷] 只能希望ch能做出更好的平衡
2025年02月18日 13点02分
@梟羽 这东西很难办的不卷抽的人少,卷就膨胀,要是不走直白的数值就要往操作上做文章,也就是操作要求高才能获得更多提高,来抑制单纯的属性膨胀,先不说手机搓玻璃板能不能玩顺畅,就说来玩这游戏的能认同膨胀操作的设计么
2025年02月18日 11点02分
level 13
失衡本质就是枴力啊,击破相当于花时间上buff
2025年02月18日 11点02分 7
但这个失衡拐目前没做到很好的平衡,看看朱青妮最后被踢的是青衣就知道了,所以要不提高失衡的价值,要不CH要做好两方的平衡(但目前看来没做到)
2025年02月18日 11点02分
@梟羽 进来一个限定拐耀,解放出一个限定拐青衣,有啥不平衡的(流水的限定拐,铁打的妮可[滑稽])。 而且朱青妮拿耀换青衣操作没那么舒适,换进星月或者加特林都是手感大提升。
2025年02月18日 13点02分
@哔丶啾 职位上应该要是耀换掉妮可,但结果被踢走的是击破[惊哭] 这就是比拐力的结果,至于操作就因人而异了
2025年02月18日 13点02分
@梟羽 我觉得一切功能归根结底就输出、拐、生存,角色职能可以理解为从实现功能的方式做一个大概的区分,同时用来限制音擎使用范围。感觉不必纠结这个角色一定要符合啥“原教旨”击破的定义,后面的角色估计为了差异化,都是带有复合功能的,另一方面看组队的花样也多了。
2025年02月18日 13点02分
level 11
[哈哈]这游戏就三个格子,你要不就有伤害,要不就有拐,你啥都没有我带你干嘛[吐舌]
2025年02月18日 11点02分 8
这就是ch失败的地方[阴险]搞得击破和防护在比拐比伤害,现在角色无敌祯越来越多,防护更不知道该怎么出
2025年02月18日 11点02分
@梟羽 防护的盾,就是硬需求啊。 我操作比较渣 ,就算是2命简,我很多时候都会贪伤害被破盾。如果能有个异常凯撒,我会抽个简的。
2025年02月18日 12点02分
@王道岚逢 因为新出的角色无敌祯越来越多,还能补血,盾的需求会越来越低,这也是为什么最近凯撒评价降低的原因,以前角色还需要盾,但未来不一定了
2025年02月18日 12点02分
你没抽伊芙琳吧,我加特林组队的,伤害没得说,但是我经常被打成残血的。 后面的大安比也没见得是多无敌的?
2025年02月18日 12点02分
level 11
不止这些,强攻和异常不也开始带拐力了[呵呵]
2025年02月18日 11点02分 9
我算是比较支持强攻异常反拐的,像是双击破就适合自带拐失衡值的c,不然他们永远站着等辅助汰换就好,如果他们的拐能够把一些辅助拉回队伍也是好事,算变相区分赛道
2025年02月18日 11点02分
@梟羽 emmmm,持中立态度,因为目前这个拐很有可能只有新的体系能吃到其他的都吃不到,我个人还是比较不喜欢整一个新词汇然后区别前面所有角色的,让我想到隔壁O的一个剧情 小说编不下去就加一个新概念太搞笑了哈哈哈哈
2025年02月18日 11点02分
@猾褢青耕 我也不喜欢新词汇,所以想的比较是既有词汇锁定一些功能,比如限定拐队内击破位增加失衡值,当然这只是一些想法,本质只是希望能开辟一些新赛道抑制膨胀[狂汗]
2025年02月18日 11点02分
level 8
击破不带拐只击破吗[汗],那最后不就是击破速度膨胀,而且没有拐的话强攻还怎么跟异常平衡啊,异常随便失衡期核爆的
2025年02月18日 11点02分 10
所以是从c的机制作变化,比如c反拐击破位失衡值,限制了支援又放大了击破的差距,也不会造成击破位本身的膨胀,再加个刚需失衡的机制,双击破体系就成立了
2025年02月18日 11点02分
level 1
但事实是没拐力的击破纯纯路边一条,小学生击破能力够强吧?你看有人用吗?前段时间还说没莱特的伊芙琳可以用,但实际上不如带露西
2025年02月18日 11点02分 11
但这感觉就是c过于同质化的问题,比如今天伊芙琳如果没有自带连携,而是单纯的失衡能有两次连携但伤害特特特高,然后自带反拐击破位失衡值,让他队伍的击破速度能加快,那么这样他队伍带击破或带小学生的效益或许就会更好
2025年02月18日 11点02分
level 11
这游戏就击破防护支援三大辅助职业,肯定都是拐力优先啊。机制需要快失衡就是连携依赖性强的,说实话已经有伊芙琳这样的设计了,甚至击破可能不如支援,原因不就是拐力不够吗
2025年02月18日 11点02分 12
今天伊芙琳如果没有自带连携,而是单纯的失衡能有两次连携但伤害特特特高,然后自带反拐击破位失衡值,让他队伍的击破速度能加快,那么这样他队伍带击破或带小学生的效益或许就会更好
2025年02月18日 12点02分
level 12
社长击破快吧,拐力呢?有人玩么[呵呵]
2025年02月18日 11点02分 13
这就是问题啊,今天伊芙琳如果没有自带连携,而是单纯的失衡能有两次连携但伤害特特特高,然后自带反拐击破位失衡值,让他队伍的击破速度能加快,那么这样他队伍带击破或带小学生的效益或许就会更好
2025年02月18日 12点02分
level 10
强攻这样搞是要牢上加牢吗[鄙视]怎么不来个异常失衡击破
2025年02月18日 12点02分 15
体系队还行吧,最近大家不也说体系很爽,扳机就有点给异常用的感觉,不过感觉应该要让防护适配异常比较好
2025年02月18日 12点02分
加一堆限制的体系会爽?别人已经爆发完了你还在多次击破还不是爆发?别人带双拐你双无拐击破。雨果还一堆人说是物理能搭莱特莱卡恩?
2025年02月18日 12点02分
给异常条加锁,异常击破破完才能累积异常条,这就很适合多次击破了[吐舌]
2025年02月18日 12点02分
@kizunax 加特林不就是体系队吗?不要自创名词的体系队我没什么意见,追击那种我不支持,还有雨果唯一的内鬼爆料是冰强攻,物理反而是吧里自己猜的,然后你前面几句我有点看不懂,但我的意思只是要让失衡更有价值,不要让击破变得跟辅助一样
2025年02月18日 12点02分
1 2 3 尾页