击破不该要比拐力
绝区零内鬼吧
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level 7
梟羽 楼主
就当作CH会看贴吧吧[呵呵]
最近看到大家讨论扳机,想到现在击破的价值已经跟拐力挂勾了,但这样下去只会让拐力越来越膨胀。
更何况,扳机还是通用击破,如果拐力真的压过现有的击破(甚至包含专用击破)和四星支援,那不就等于又出了一个耀佳音?
(别说不可能,V2不就在往通用击破拐改吗,01常驻35易伤25减防,当然不发生最好)
与其这样膨胀,感觉更该出对失衡次数需求很高的 C[吐舌](個人想法)
不是那种爆发 C(因为爆发 C 是在比失衡时的拐力),而是机制上需要多次且快速触发失衡的 C,这样双击破阵容也能发挥价值。
像即将登场的雨果就很适合这个方向,他可搭配的击破很多,狼哥、莱特、青衣、扳机。
登场的时机和属性也很适合双击破,尤其那时常驻可以自选、莱特差不多要复刻、扳机又刚出。
主要还是不希望最后强攻和异常外全在比拐力,不然只会无止境膨胀下去。[不高兴]
如果CH能找出平衡失衡和拐力需求的途径就更好了[汗]
2025年02月18日 10点02分 1
level 7
梟羽 楼主
回累了,后续不回覆了
2025年02月18日 13点02分 28
level 7
梟羽 楼主
耶我想对了! !雨果失衡特化c! !
2025年03月08日 04点03分 36
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