游戏里为啥非要加入解谜元素
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level 12
最近通关了剑星里面的解谜部分完全不理解有什么意义,好像就是为了有这个内容。很多游戏都有解谜内容,但要么是简单的可有可无,要么就是特别恶心的推箱子找物品拖时间。要是设计在支线里都无所谓,很多还非要加在主线流程里面,关键游戏内容本身跟解谜就不挨着。像恐怖类探索游戏加个解谜那还挺契合,一堆动作游戏也玩解谜,最恶心的是渡神纪解谜都占游戏内容一半了,也没创意就那几个内容,真有玩家喜欢吗
2025年02月18日 09点02分 1
level 9
剑星主线太短了,水时长用的
2025年02月18日 10点02分 2
level 10
大概是为了水游戏时长吧
2025年02月18日 10点02分 3
level 9
动作冒险游戏不是纯动作游戏。你要纯战斗可以去玩无双还有类似忍龙鬼泣那种act清版游戏,甚至是格斗游戏。
2025年02月18日 10点02分 4
我记得鬼泣也有解密来着
2025年02月18日 11点02分
忍龙也有解谜吧,找钥匙开门,还有跳跳乐
2025年02月18日 11点02分
忍龙根本不是act,就是个ftg
2025年02月18日 13点02分
@彷徨踌躇蹉跎 1234有,dmc和鬼泣5基本上就是一个场景打完到下一个场景接着打,不是在打的途中就是在打的路上。
2025年02月19日 01点02分
level 12
就是水时长啊
2025年02月18日 10点02分 5
为了提升游戏性,玩法丰富性
2025年02月18日 15点02分
level 8
意义就是丰富游戏内容,不然整个游戏就是跑路砍怪跑路砍怪就太单调了,当然比重要适可而止以及尽量有趣
2025年02月18日 10点02分 6
level 12
很多都是水时长,[汗]真正能靠物理引擎/发散思维/箱庭做好玩"解谜"的厂子真不多。
要么是一些独立工作室,要么就老任这种有常年AVG经验的。
2025年02月18日 10点02分 7
level 13
到放缓游戏节奏
2025年02月18日 11点02分 8
level 9
调整游戏节奏,不能让玩家一直做一样的事,以及水时长[滑稽]
2025年02月18日 11点02分 9
level 11
如果一直是打架,太无聊了吧
2025年02月18日 11点02分 10
但是大多数解密,感觉是垃圾,不如散步
2025年02月19日 00点02分
毁灭战士也是一直打,打累了休息会
2025年02月19日 00点02分
不少游戏限时,追人,追车,直接导致对赛车游戏ptsd
2025年02月19日 00点02分
我怀疑你在内涵某个游戏[滑稽]
2025年02月20日 01点02分
level 7
适当的解密能丰富游戏玩法,cod21的解谜我就挺喜欢的
2025年02月18日 11点02分 11
level 9
就是单纯水时长。
没这些要素,那就是单纯boss rush了。
2025年02月18日 11点02分 12
level 11
调节游戏节奏,还能利用解密讲讲剧情补充背景设定。黑神话那一坨都出来半年了怎么还有人吐槽解密的
2025年02月18日 11点02分 13
@俊银 没多少人喜欢,但是不管你不喜欢,做得好与不好,解密都能通过调节节奏让你获得更好的战斗体验
2025年02月18日 11点02分
@十代的新宇侠 解密获得某些情报,让我了解更多游戏内容可以,但是把解密做为必须要完成的任务那不行,会导致我卡关
2025年02月18日 12点02分
一点也不喜欢解密,有时候卡在某个解密,完全不知道,一头雾水,就退出这个游戏,再也不玩了
2025年02月18日 11点02分
@十代的新宇侠 解密会让我直接退出游戏,不想玩了
2025年02月18日 12点02分
level 13
加游戏体量,剑星有个缺点就是体量不大。
2025年02月18日 11点02分 14
level 1
确实没意义,渡神纪纯致敬的荒野之息,不值一提,感觉动作解密融合最好的就时之砂三部曲了
2025年02月18日 11点02分 15
[真棒]波斯王子算是领导者了,可惜育碧要倒了,1的重置被推迟发布,三部曲的重置遥遥无期。
2025年02月20日 02点02分
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