游戏里为啥非要加入解谜元素
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level 12
最近通关了剑星里面的解谜部分完全不理解有什么意义,好像就是为了有这个内容。很多游戏都有解谜内容,但要么是简单的可有可无,要么就是特别恶心的推箱子找物品拖时间。要是设计在支线里都无所谓,很多还非要加在主线流程里面,关键游戏内容本身跟解谜就不挨着。像恐怖类探索游戏加个解谜那还挺契合,一堆动作游戏也玩解谜,最恶心的是渡神纪解谜都占游戏内容一半了,也没创意就那几个内容,真有玩家喜欢吗
2025年02月18日 09点02分 1
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