坠机之地(Blossom Crash)
军用运输机残骸散落在这片高原山谷,与绽放花田及水淹稻田交织。争夺焦点是能拦截高超音速威胁的尖端点防御导弹原型机——传闻该技术从某先进航母"例行"部署中被盗,引发各方在真相曝光前的疯狂争夺。
高速载具统治开阔地带,狙击手盘踞无线电铁塔骨架制高点。近战专家可凭借石堤与焚毁卡车在沟渠区域称霸——但飞机残骸不时喷涌毒烟,致周边乘员意识混乱。抢占高地、梯田侧袭或冒险穿越残骸强攻:每个抉择都承载着军备竞赛的沉重阴影。
【译者评:设计最垃圾的地图。看似是平平无奇的轴对称,但处处都有不平衡的掩体设计。
这张地图十分简洁好懂:双方各自拿DE作为基本盘,争夺ABC三个点,其中B点是争夺的核心。
若狙击手能够拿下C,则可以与远程架B;若肌肉车能够拿下A,则可以从A继续向前,收对方去B的人的过路费。说白了,拿C和拿A的最终目的,是为了拿B。
那么这张地图究竟有多不平衡呢?
从A开始说起吧。A点本身是轴对称的,但上文说了拿A后要向前走,去架对手去B的道路。差异就出在这里:上方拿A后继续向前,房区里有一个可以直架下方去B道路的路口。这个路口是个卖头位,还有个斜放的集装箱,队友从B架前方斜坡的话,对面根本没法拔这个点位。跳过房区继续向前,还有一个可以架的位置:A点正南方的立交桥,又一个可以直架下方出生去B路线的卖头位。
而反观下方出生,这两个位置轴对称过去,你会发现是两个完全没有掩体的路口。我只能说纯纯的逆天。
说完A再说B。B点有两面:朝向A和C各一面。
朝A的一面又是上方出生有优势:飞机尾部残骸形成了一个视野覆盖半个B点内部的肌肉车架枪位,而下方出生的对称位置则无法架B点内部。换言之,上方出生平白无故多了一个可利用的点位。
朝C的一面则是轴对称。
最后来说说C。C点内部是轴对称,但真正决定其归属的是C点东侧的高台。这一次,又是上方优势:因为高台南北两侧的楼房向东延伸的距离不同,上方出生可以更轻松地架住对面前往高台的快车。
综上所述,几乎所有的非对称点位都有利于上方出生。这张地图正在侮辱我的智力。】


