现在风暴英雄真是每况日下
风暴英雄吧
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level 5
[滑稽]每况日下这个词形容风暴有点不合适了
2025年02月17日 02点02分 16
已经到底了,不关服都是向上😆
2025年02月17日 03点02分
@Blumenkohl 最近有过更新,所以是蒸蒸日上[太开心]
2025年02月17日 06点02分
level 5
风暴是个好游戏,我刷人机刷出来全角色,现在等待它的国服
2025年02月17日 02点02分 17
level 11
批站就是一群跟风小鬼,张口就是说烂了的那句“风暴就是高手不能c所以不好玩”,这种人大概率都没玩过2小时
2025年02月17日 02点02分 19
level 14
破鼓万人捶,游戏凉了是这样的
2025年02月17日 02点02分 20
level 5
亚服乱斗养老中
2025年02月17日 03点02分 21
level 6
不过话说为什么风暴不火啊,我只玩过风暴其他那些没玩过
2025年02月17日 03点02分 22
过于吃队友,需要团队运营。玩多了会气死人。
2025年02月17日 06点02分
djo
入场太慢,moba玩家都被刀撸瓜分得差不多了才做出来。2.0大拉新后暴雪频繁犯病搞臭IP。资金舍不得投入和赛事少形成恶性循环。天时地利人和一个不占
2025年02月17日 07点02分
很大一个原因是moba游戏本身的缺陷,那就是玩起来经常不公平,原因在于系统不能客观衡量每一个人真实水平,所以呢就经常出现对手太强,队友太弱之类的困境。LOL,DOTA,王者荣耀,风暴英雄(包括守望先锋)都有这个问题。所以你看moba这个类型的游戏谁出谁死。
2025年02月17日 18点02分
再加一个炉石传说,这个更是不公平,卡组和卡组之间本来就有克制关系,剪刀石头布。公平的有乐趣的比如说酒馆战旗玩的人才多
2025年02月17日 19点02分
level 12
现在的风暴英雄对我来说就是一坨屎
2025年02月17日 03点02分 23
我也想嗦[吐舌]
2025年02月17日 05点02分
嗦嗦柯伊的
2025年02月17日 06点02分
level 6
三个地图就是,扔核弹的战场,放虫子的基地,打炮的船长
2025年02月17日 04点02分 24
三个地图?不只有一个诅咒谷嘛[滑稽](指的是没出新手村[滑稽]
2025年02月17日 06点02分
@才不是帅帅 再加一个巨龙镇 也是智商检测器
2025年06月20日 21点06分
level 8
非常劣等,狗都不玩.jpg
2025年02月17日 04点02分 25
level 1
个人觉得风暴英雄玩法没啥问题,纯粹暴雪自己S13宣发都没做好,还被撞车,然后就裁部门经费开始放养
2025年02月17日 05点02分 26
level 7
然而风暴停在了暴雪最好的时候,其他游戏基本都被夺舍之后的垃圾暴雪残害了
2025年02月17日 05点02分 27
level 1
说真的,如果打了50个小时还是觉得玩不下去,那这游戏留存率确实低[滑稽]
2025年02月17日 06点02分 28
dota2打100h还没出新手匹配天梯都玩不了[滑稽]
2025年02月17日 06点02分
level 12
我就想玩不补兵不出装备的moba,风暴根本没有竞品
2025年02月17日 06点02分 29
不补兵不出装备是对风暴英雄最大的刻板印象,也是路人甚至现在还在玩风暴的误区之一,风暴的本质是没有金币没有装备不是没有资源的争夺,而是被压缩为只有经验的争夺,连单资源都玩不明白,多资源也玩不明白,更遑论看能看明白了
2025年02月19日 06点02分
问题就在这儿,留存率证明绝大多数人不是很想玩不补兵不出装备的moba,当初守望和风暴第一次联动我几乎是带全寝室的人一起打的,但等皮肤到手之后又变成我独自匹配了。
2025年02月17日 10点02分
@囧仙v5 筛选是递进的,只有不会被上面这点劝退的人才有机会在后续的游戏体验被团队经验劝退。顺带一提劝退我的更新应该是经验系统改成经验球拾取那波,但实际退坑还是在国服关闭那波。
2025年02月17日 10点02分
@峨眉风神解用力 不是团队经验和匹配程序的问题吗
2025年02月17日 10点02分
level 15
诅咒谷,目前的新手教学地图,也是目前的新手期保护专用地图,这个图出来后就一直几乎没变过,一个新号打匹配前面好几把必定诅咒谷,直到换图了才说明过了新手保护期。
鬼灵矿,有两张,旧图已经无了,旧图是中央有一个F4,两端各有一组胖子,三个野在一条直线上,矿洞结构基本没变,出入口比较少,机制特点是鬼灵矿的魔像死了遗体会留在原地,新开机制后会原地复活往前推。新鬼灵矿的地图删掉了F4,胖子仍旧左右各有一组,中央上下各有一组南瓜头,矿洞出入口变多,机制特点修改,鬼灵矿魔像每次只会在指定位置出现,而不是原本的遗体位置。
恐魔园。旧机制是开机制怪后,打死他们,集齐100种子可以在自家基地生成一个花园恐魔让英雄进入后操作,拆家一级棒,最初W缠绕技能不止可以封塔,还是有持续伤害的,后平衡补丁去除;不过这图旧机制最大的特点还得是只要机制怪没杀光,全图就一直会是夜间的暗色调,给隐身英雄爽死。后来机制被变更,改成收集种子集齐3个后三线召唤AI恐魔自动帮忙推线。
巨龙镇。图和机制也一直没有大变化,挺经典的一张图。就是龙骑士本身的形象,数值陆陆续续有做修改。
黑心湾。图做过一次轻微修改,那些刷达布隆币的骷髅海盗也有个小圈圈要占领后才会给币了。机制本身没啥变化,交钱给船长开炮。不过船长开炮的伤害有经历过多次调整。
天空殿。图和机制也一直没有大变化,继经典老五图以后的第一张新地图。最开始我还记得神殿打的伤害会在小地图上标出。
蛛后墓。图和机制也一直没有大变化。感觉没啥可说的,给我的感觉是一直一个样。
永恒战场。暗黑破坏神风格的一张图,图和机制也一直没有大变化,后续有专门平衡过中间开启机制时,天使和恶魔这俩NPC的点位,变得更有规律性。
炼狱圣坛。跟永恒战场一起出的,图和机制也一直没有大变化,就是那几个惩罚者平衡调整了好几次,最开始是强奥最强,激光伤害高的离谱,如今综合用途冰冻最好。
布莱克西斯禁区。星际风格的一张图,还记得当时排位如果匹配到这张图会响起星际1 Terran3的BGM,非常带劲。图和机制也一直没有大变化,虫群的实力有陆续做过平衡性调整。
弹头枢纽站。当时跟禁区一起出的,风暴最大的地图,也是最后一个被改了地形的地图。以前没有隧道,有两个BOSS野怪可以打,改了隧道以后中间的BOSS删了。机制还是抢弹头没变,有平衡调整过弹头的伤害。
沃斯卡娅工业区。守望风格的地图。图和机制一直没怎么变过,多次平衡调整过机制给的机甲。
花村。把守望的推车机制给直接拉来了,而且核心就那么几条命,车推过去轰一炮就是少一条命,因此是非常特殊的一个地图,而且开机制时是双方各刷一台车,双方各自有自己的路线。中央的大野怪很有趣,可以把人强行吸进去几秒,所以贡献过不少素材。不过这图机制设计搞得游戏体验不好,没多久就被删了。
花村寺。重做后的花村,还多了一个“寺”字,就这么有趣。核心和普通地图一样了,推车也改成了双方共用一条线路,推车后也是自动炮轰炮塔,堡垒最后才会打基地,中间的吃人机甲也没了。
末日塔。比较特殊的一个地图,基地有特定血条,只能抢机制,打特定野怪才能伤害到。改动最大的部分估计就是南瓜头的行动逻辑,最初下路的南瓜头,如果对面塔破了会先改走中路。
只能说风暴的地图又多又还挺有趣的,我就是喜欢玩。上面说的还不包括乱斗模式下出的特殊地图。
2025年02月17日 06点02分 30
还有个奥克兰特战道忘记打上去了,这个图和机制倒也一直没啥变化,不过个人印象中应该是最后一张新地图。(虽然弹头枢纽站的修改比战道要晚,但毕竟是已有的图)
2025年02月17日 07点02分
level 1
别去b站 云游玩家天堂[笑眼]
2025年02月17日 08点02分 31
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