孤月孤月清寒🌻 巧丶舟
晋江文学城作者:孤月清寒
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冰气时代2的养成还是太无聊了 游戏中有五个数值跟游戏成败有关系: 寒冷,疾病,饥饿,污染,犯罪 但是有很多的非基石极端的法案,是直接给你“大幅降低疾病”之类的效果,以至于呢你可以全程不盖一所医院之类的建筑。这就挺破坏游戏体验的。疾病效果基本可以忽略不计 --------------- 其次就是每个效果对应的资源 寒冷:石油煤矿 疾病:无 饥饿:食物 污染:无 犯罪:商品 通常来讲,人口越多,以上的物质需求越大,但是以上的“疾病”和“污染”居然没有对应的资源。例如有个科技就是石油转材料(寒冷转犯罪),就提高了游戏的可玩性。 疾病应该对应“药物”,污染对应“清洁力”或者“废料”。如药物就可以由多种不同的材料生产,食物转药物,材料转药物。在一些设施,可以药物转生产效率,药物转热量。法案能提供某一种生产方式的效率提升,而不是简单粗暴的减少疾病。 ------------- 更加进一步复杂化呢,每个派系应当有不同的物资需求,例如“商人”对商品需求更大,“采集者”对药物需求更大,“劳动者”对食物需求更大等。 不同的派系特殊需求不同的前提,不但丰富了开局的思路,也影响整个游戏流程:例如开局商人和劳动者,我想走择优线(商人),就可以尽可能的多生产食物,保持劳动者好感度。而商人商品的需求可以不满足。 ------------ 最后我推荐大家玩雨朋克风暴之城,这个游戏是目前最好的建造养成游戏,没有之一。
正义之怒是不是对守序阵营太多恶意了 萌新刚打过第一章,刚刚第二章,不要太严重剧透 第一章的教长就是,除了小烬,几乎所有的队友都讨厌教长,哪怕是席拉也是。为二不讨厌的是半蜥蜴人,和小烬,小烬这角色定位也是讽刺居多,她夸谁就是作者在讽刺谁。 其次呢教长的背景故事也是贬低的,说什么依靠残酷的行为赢得了民众的信任。散播了恐惧 不但包括小烬,至少三四个NPC指责教长是分不清好人和坏人的角色,感觉也太刻薄印象了,在第一章的时候他完全没体现出这种特质,那三个人也是偷偷接近守护石而被抓起来的,不是没有理由的。并且恶魔欺诈水平高强,有好几次前车之鉴。换做他的角度无论如何都是不可冒这个风险的。 他也说了为什么不信任的原因,如果是恶魔发布虚假消息的怎么办,也是足够有说服力的。最后最后,我刚刚打到第二章,遇见了地狱骑士,同为守序阵营的,果不其然,又是绝大部分人拒绝援助,两个人同意援助我没记错是小烬和山茶,山茶也讨厌他们但是觉得有利用价值罢了,小烬不用我说只在乎人命。没一个人不讨厌地狱骑士的。 就感觉吧为啥对守序阵营态度那么差呢,感觉就像是拿现代人的价值观硬套在中土世界了,然后意淫守序多么多么邪恶。在这兵荒马乱的世界恨不得多点秩序呢
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