咿哈来啦
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新人拜吧~这个是啥活动? 这个活动没见过呢,主要中间有一年多没玩过了前几天万圣节活动刷到了俩5级猴
【tno】即使是索尼plus,也难以拯救坎通的经济?(初次体验流程) 自从坎通更新大砍基础经济,并且在最初存在严重的债务等级bug后,就一直没有重新玩过坎通了。前阵子巴西玩的差不多了以后,考虑再打一下坎通。看着别人说“索尼plus”这个mod更新了,想了想继续打原版坎通有点缺乏乐趣,那就索性打一下这个补丁试玩一下。 严格意义上来说,索尼plus对于经济的强化增加量不多,更明显的点还是改善政策和降低贫困率,不过也还是比原版要稍微多一点gdp增长。但不得不说坎通更新大砍了基础经济(从大约22B削减到16B多),对最终经济上限的影响还是极大的,即使有OGAS帮我最大化买卖货物,想要打出以前一样轻松破100B的经济还是变得十分困难。 先开贴,后面再逐步简单聊一聊索尼plus下索尼的流程,没有玩过的按照我初步体验的流程想比较顺利的走下去也不会有多困难。
【TNO-LAR】老高的贫困率还有救吗……我看是没什么好办法 之前见人反映玩LAR老高贫困率降不下去,结档总是100%贫困,那是因为老高自带的政策太烂,几乎降不下去很正常。 不过自己亲自去努力尝试一下能不能有机会开战减贫运动,果然还是收效甚微,主要原因有二—— 1.基础政策太差,除了教育政策能够明显变好外,其它的都非常糟糕,以至于经济面板切“对抗贫困”最终至多只能够覆盖掉原本的负面影响,想要真减贫还得设法去积攒基础减贫率。 2.上次地形大调整更新后,CHI的地块过于细化,导致每个地块能修建的建筑数量大幅度减少了,但“建筑覆盖率”的机制并没有改变,因此和旧版相比,新版游玩CHI无法做到所有建筑覆盖率全满(甚至旧版修满了覆盖率,还能另外修别的东西),政策实际落实率变得更低,基础减贫效果更难提升。
tno吧吧主竞选:NO.0003号候选人
团结协定重置的leak,各位如何看? 简单水水,也让吧里活跃一些
新设定下的美国1960年大选还真有趣~ 无论是OTL还是现在的TNO美国或者是将来的美国,三回了,尼克松和JFK仍旧在1960年的总统大选里走到了一起“民主党联盟摇摇欲坠,在诸多因素的共同作用之下,“坚固南方”开始出现裂痕,基福弗想要谋求连任,已经不能再依靠南方的义务,而是要仰赖自由派的动员。然而,只有强烈的民权承诺才能换来后者的实现——1960年总统大选注定将要成为两大阵营之间的决定性对垒。汉弗莱参议员领导的自由派成功迫使基福弗承认了强而有力的民权纲领,南方随之开始动摇。深南各州代表于是着手更改选举人名单,意在倾向极端保守派罗斯·巴尼特;或是考虑着做出一个背叛民主党祖宗的决定,与共和党携手合作:虽然尼克松从未说过支持种族隔离,但点头和暗示已经足够勾勒出一桩丰厚的交易。 基福弗为他的错误付出了最为惨痛的代价——巴尼特和保守选民让基福弗和尼克松双方都没能在选举人团中取得多数。也许,基福弗可以用贬斥罗斯福法案、否认1960年党纲、向争议选举人做出承诺等等手段来拯救他的连任,但无论出于何种原因,他什么都没有做。依照权变选举规则,选举人团将结果呈交众议院,由各州议员团做出决定,他们面前摆着两名候选人,一个是表面上承诺民权的顽固民主党人,一个是对任何议题都没有坚定承诺的共和党人。最终,众议院将尼克松选为总统,民主党占多数的参议院则将肯尼迪推上了副总统的位置。于是,1961年1月20日,一个既非民主党亦非共和党的政府诞生了。从根本上看,谁都对它不满意;然而,它无疑也是美国政坛上某种不同的全新事物。”
唉……S10赛季就是酒馆战棋最差的赛季,绝对没有之一…… 虽然战棋刚出来的时候就已经在玩,但也只能说再也回不到过去玩战棋的感觉了,变化越来越大,整体节奏越来越快,玩起来也越来越累了…… 对我来说感受最明显的一点,就是手机端和电脑端游玩的差距越来越大,绝大多数时候,手机玩绝对比不上电脑玩的效果,毕竟电脑操作方便多了,还容易拔线,越是在如今这种回合内需要多操作的环境,手机端玩家越是不能望其项背了,然而说到底,这都是随着版本更新,新随从、新版本机制设计综合下来引起的通病,并且官方肯定从来不会重视这个问题,我相信专门整个手机只能匹配手机,电脑只能匹配电脑的设定是永远不可能的。 S8、S10赛季的饰品机制,说实话饰品这个机制我个人对它的排名只能是倒二,完全不如S9的畸变,甚至还不如古早的暗夜奖券机制,更不用提玩起来最舒服的任务机制了。 表面上饰品版本看上去多样性不错,但玩家个体间的可控性、平衡性还是太差了。要知道官方以前把卡德加改了,就是为了杜绝“整活玩法”,拒绝这种靠着一回合内玩家大量操作然后直接质变的玩法……然而饰品实质上跟“整活”差距也没多大了,很多饰品拿到以后就是逼着你“整活”或者“倒转”,去实现一回合内质变,否则你就跟不上了。而有些饰品我都不想说,原本你上回合还是个就该速八,战力贼烂的垃圾,大饰品一开风铃,鸡哥标签等等,即使本回合什么也不操作,就莫名其妙地彻底成型了,这比以前的“整活”还狠,索性什么都不干就能一回合质变成型,能不能接着玩下去,就是看鲍勃的脸色,前期运营的成本瞬间都不需要了。 甚至我还遇到了根本不出对应种族饰品,这种完全摸不着头脑的现象,并且这种不止一次的出现过,既然这样搞,要玩家控种族池的意义何在呢?而且,S10赛季可以说根本就是在故意恶心手机端玩家,赛季都到中期了,居然能让恶性的掉帧BUG持续一个多月,极其严重影响了游玩体验,终于等到官方解决完了这个,却还闹一个反复炸房的BUG,属实是只记输的不计赢的,因为你想赢到最后就必定玩的久,玩的久就更容易被炸房……官方对于前者从头到尾都不认真修,后者也是装模作样修一下至今不谈玩家蒙受的损失,如何补偿等等,闹腾到现在自己胜率都完全不如S9赛季了,先不说前面掉帧玩的是多难受,后面还被炸房BUG逼着去丢了1000+分,我看明摆着就是从头到尾在恶意歧视用手机玩炉石的玩家吧……因此S10赛季就是酒馆战棋最差的赛季,当之无愧。
哦,德国更新了一小点图片啊? 才发现,以前德日和解这个新闻的引用图用的是施密特的另一个照片,而且两个新闻用的都是同一个,这一次偶然发现两张照片都换了新的。
我玩这么久还从没见过炼油厂会倒扣燃油呢,这个现象真是太搞笑了
。。从搜索栏掉出热搜后,又一次被顶了上来 唉,真是无语,中午逛的时候发现了这个热搜,不过进去发一个疑惑为什么上热搜,呵呵,马上就会有∠来围攻 过了一段时间就不在搜索栏里了,我以为也就这么过去了。结果现在打开B站又顶了上来,真是太无语了
关于新的吧主票选机制…… 前不久我刚好经历体验了一下这个流程,这次我就不凑热闹了,免得被阴兵分散投票 1.申请提交并被审核通过后,会自动弹出一个帖子,表明此人将在后续投票中出现。 2.后续投票开启后,在规定时间内,于app端投票,点一下就行,挺快的。 3.如今每人只能投一票,也只能选出一个吧主了。 4.投票成功以后会显示在先前的申请候选楼中,显示某某某用户为你投上一票。 5.可以自己给自己投
为什么现在标准排位一堆烧绳的?体验这么差? 只是清任务都难受的要死,更别考虑什么上分不上分了,打一把标准都有可能拖得比酒馆还长,都不知道有些人脑子都在想些什么,浪费所有人时间
钢铁雄心4吧吧主竞选:NO.0008号候选人
怎么吧主又没了?发生什么事了? 如题
【tno】坎通四大企业冲击经济的不同结局…(盘点+通用操作技巧) 本帖将同步于tno吧发布的内容! 盘点总结一下……并说一下对于所有人来说都是通用的操作技巧
【tno】坎通四大企业冲击经济的不同结局…(盘点+通用操作技巧) 回头盘点总结一下……并说一下对于所有人来说都是通用的操作技巧
【tno】分享一波,加载页面图片(唉,度娘能不能别乱吞啊) 考虑到审核喜欢开特别法庭,那么我决定随缘缓慢发送了…… 硅晶之梦镇楼!伴随我另外发不出的索尼结档……
【tno】坎通的“罪人”?浪子回头?坎通井深大冲击经济90B+结档 本帖将来同步于tno吧发布的内容! 说是“离上帝太远”版本更新了一下井深大的图标,这不该再玩一把?坎通井深大我玩的不多,因为确实是扶不起老高的态度以及華人的支持,那就没办法了……再当一回“罪人”吧…… 怎么打的后续再逐步更新(先保证此贴允许存活)……
【tno】坎通的“罪人”?浪子回头?坎通井深大冲击经济90B+结档 说是“离上帝太远”版本更新了一下井深大的图标,这不该再玩一把?坎通井深大我玩的不多,因为确实是扶不起老高的态度以及華人的支持,那就没办法了……再当一回“罪人”吧…… 怎么打的后续再逐步更新(先保证此贴允许存活)……
【tno】坎通不眠夜!最后的冲击!索尼线90B+经济结档简易攻略 如题,其实在吧里也讨论过tno坎通好几回了,虽然不算热闹,但氛围也还不错。此前已经发过以松下线不贪bug为演示的一个坎通总体攻略,又发过索尼的经济冲击攻略,后面虽然有考虑构思过别的游戏目标,但自我感觉在经济上仍旧存在提升空间…… 本次仍旧以卖完1972年产品,至1973.01为结档时机,自最近一次冲击80+B经济大关,达到87.57B后,我发现我还存在此前没留意到的经济操作面板,后续也意识到中间存在几个环节调整以后将产生很大的影响,因此我觉得冲击90+B经济结档确实存在可能,于是在追求下一个游玩目标前,我决意再用索尼冲一次经济,难度依旧是普通难度,也没有其它加强。 此次为保证外部环境足够理想以冲击经济,因此利用了控制台将让德美两个国家在合适的时机完成了对小日子和解的国策路线,其中德国为67年,美国为70年。(由于AI总是在国策明明解锁的情况下不肯点,导致即便预设里设置了和解,也很可能拖到最后见不到和解)最后也是成功各卖他们两家了三次产品,拿到了最丰厚的盈利。本次存档的总计十年的产品售卖情况为2本子→2老高→3德国→3美国。 本次攻略将主要解析几个操作思路,以及几个关键节点来助力冲击经济,更多的是在tno经济面板和坎通特殊机制上的一些利用!想更好的了解坎通怎么游玩建议首先转去浏览整体攻略!https://tieba.baidu.com/p/8952959301?pid=150006038044&cid=0#150006038044 GDP总量达92.45B的完美结局镇楼!
【tno】坎通不眠夜!最后的冲击!索尼线90B+经济结档简易攻略 写在前面—— 如题,其实在吧里也讨论过tno坎通好几回了,虽然不算热闹,但氛围也还不错。此前已经发过以松下线不贪bug为演示的一个坎通总体攻略,又发过索尼的经济冲击攻略,后面虽然有考虑构思过别的游戏目标,但自我感觉在经济上仍旧存在提升空间…… 本次仍旧以卖完1972年产品,至1973.01为结档时机,自最近一次冲击80+B经济大关,达到87.57B后,我发现我还存在此前没留意到的经济操作面板,后续也意识到中间存在几个环节调整以后将产生很大的影响,因此我觉得冲击90+B经济结档确实存在可能,于是在追求下一个游玩目标前,我决意再用索尼冲一次经济,难度依旧是普通难度,也没有其它加强。 此次为保证外部环境足够理想以冲击经济,因此利用了控制台将让德美两个国家在合适的时机完成了对小日子和解的国策路线,其中德国为67年,美国为70年。(由于AI总是在国策明明解锁的情况下不肯点,导致即便预设里设置了和解,也很可能拖到最后见不到和解)最后也是成功各卖他们两家了三次产品,拿到了最丰厚的盈利。本次存档的总计十年的产品售卖情况为2本子→2老高→3德国→3美国。 本次攻略将主要解析几个操作思路,以及几个关键节点来助力冲击经济,更多的是在tno经济面板和坎通特殊机制上的一些利用!想更好的了解坎通怎么游玩建议首先转去浏览整体攻略!https://tieba.baidu.com/p/8952998072?pid=150006195407&cid=0#150006195407 GDP总量达92.45B的完美结局镇楼!
【tno】RFK→哈灵顿,RFK的理论最长寿命? 想试试看有没有机会让RFK卡在一个很极限的时间点遇刺,把大量有提升政策水平和拿buff的国策都点出来以后再去世,不仅可以后续上哈灵顿,而且还能够拿最高限度的福利了。这次存档在1967年9月-1968年大选开始来回刷了十几快二十回了,但此次无论怎么控制也只能让RFK遇刺事件最晚于1968.2.16时弹出,如果未遇刺,后续无论如何都不能触发遇刺事件,即便仇恨拉到了爆炸…… 今天又做了多轮测试,得知以下结论—— 1.RFK能在1968年大选事件开始后(即1968.1.31 24:00后)触发遇刺,前提是在这之前刺杀值达到了阈值。 2.RFK在1968年大选开始(1968.2.1)将会受到保护不被遇刺,会持续到NPP内部初选,并至少到大选结束。3.只要在1968.7月中旬,NPP内部初选前,RFK已去世,那么就可以选哈灵顿。(这个点试了几回发现只能用控制台强制触发RFK遇刺,才能让RFK在1968.7月初去世,然后赶上党内初选)4.RFK遇刺事件由一个隐藏的事件触发器来触发(但我没有找到该隐藏触发器的触发条件) 唉……按照原本的计划,如果再晚10天触发遇刺事件(1968.2月末),那么不依靠控制台,可以做到把教育、刑罚、劳改、工会、工资、工时、退休金、失业救济等等全部都拉出月度提升,甚至提高政策水平…………
【tno】RFK→哈灵顿,RFK理论上最长寿命应该有多少? 想试试看有没有机会让RFK卡在一个很极限的时间点遇刺,把大量有提升政策水平和拿buff的国策都点出来以后再去世,不仅可以后续上哈灵顿,而且还能够拿最高限度的福利了。 这次存档在1967年9月-1968年大选开始来回刷了十几快二十回了,但此次无论怎么控制也只能让RFK遇刺事件最晚于1968.2.16时弹出,如果未遇刺,后续无论如何都不能触发遇刺事件,即便仇恨拉到了爆炸,由此得知…… 1.RFK能在1968年大选事件开始后(即1968.1.31 23:00后)触发遇刺 2.RFK在1968年大选中的某一个时间点开始将会受到保护不被遇刺,会持续到NPP内部初选,并至少到大选结束。 3.只要在1968.7月中旬,NPP内部初选前,RFK已去世,那么就可以选哈灵顿。(这个点试了几回发现只能用控制台强制触发RFK遇刺,才能让RFK在1968.7月初去世,然后赶上党内初选) 唉……按照原本的计划,如果再晚10天触发遇刺事件(1968.2月末),那么不依靠控制台,可以做到把教育、刑罚、劳改、工会、工资、工时、退休金、失业救济等等全部都拉出月度提升,甚至提高政策水平…………
猜一波:推婴儿车老太太难道是在红方中的某个卧底? 推婴儿车的老太太此系列登场应该是是间隔了“几日”,恰好在路上的方向是一来一回,看到有吧友猜是去寿司店给朗姆报信 那么目前什么信息值得当面跟朗姆说呢?想来当时73也说过卧底不止在黑方有,盲猜一波老太其实是红方的某个卧底,形象也许不是变装出来的,毕竟朗姆本人年纪也不小了,有一个年纪大的同事我觉得也不难理解。
唉……老高的流程战报发一半没了……真是难…… 现在停留在1970.03不想接着玩了……还是先准备考试算了
【TNO-LAR】初次体验一下!看看如何才能实现又富有强! 写在前面——前段时间看到了submod-LAR发布了,比较心动,但正赶上答辩和论文终稿修改(**过几天还得重考四级),考虑到游戏流程会很长,所以很长段时间内都没玩,最近总算是略微闲下来一点,这就抽空沉浸式体验一下吧!这个帖子也将是边玩别更,逐步记录一下我初次游玩时的流程以及思考(不用说,实际游戏时,肯定会适度回档的)…… 在此之前,tno原版的老高我已经玩过四次了,不知道submod与原版相比在前期的剧情内容上会不会有很多影响,如果老高前期现代化时的经济逻辑还是一样的,那么我想早期运营需要的变化不会太大。往后接着看吧!
【tno】如何成为坎通的谈判专家? 本帖同步于tno吧发布的内容!但由于发此帖很容易被吞,所以楼主中途会等待申诉结果,等有一定结果后才会继续跟进发帖! 写在前面—— 如题,其实在吧里也讨论过tno坎通好几回了,虽然不算热闹,但氛围也还不错。在此前发过的整体攻略以及索尼冲经济路线中,是优先以结档数据和经济水平考虑,故没有选择和谈路线,也就没有详细聊过坎通暴乱下和谈的机制。因此这一篇我们来聊聊和谈……这个事件体量也不算很小,涉及到的变化也较多,因此我决定单独发一贴详聊。如果尚不精通tno坎通国怎么玩,可以先去看看整体攻略把握一下。 在暴乱中想要和谈,也仅限于索尼、松下以及富士通和解线路,其中索尼线路通过前期的良好运营,可以以所有行政长官中最低的初始暴乱强度开始处理坎通暴乱,并且索尼线路的暴乱国策处理力度极大,且又灵活,很适合我们尝试各种谈判,因此,接下来我们将以索尼的视角,来详解坎通国的谈判流程。
【tno】如何成为坎通的谈判专家? 写在前面—— 如题,其实在吧里也讨论过tno坎通好几回了,虽然不算热闹,但氛围也还不错。在此前发过的整体攻略以及索尼冲经济路线中,是优先以结档数据和经济水平考虑,故没有选择和谈路线,也就没有详细聊过坎通暴乱下和谈的机制。因此这一篇我们来聊聊和谈……这个事件体量也不算很小,涉及到的变化也较多,因此我决定单独发一贴详聊。如果尚不精通tno坎通国怎么玩,可以先去看看整体攻略把握一下。 在暴乱中想要和谈,也仅限于索尼、松下以及富士通和解线路,其中索尼线路通过前期的良好运营,可以以所有行政长官中最低的初始暴乱强度开始处理坎通暴乱,并且索尼线路的暴乱国策处理力度极大,且又灵活,很适合我们尝试各种谈判,因此,接下来我们将以索尼的视角,来详解坎通国的谈判流程。——————————分割线——————————
【tno】如何顺利推进争夺意大利之战? 本帖同步于tno吧发布的内容,适合相应的玩家群体观看! 争夺意大利之战是当齐亚诺推进意大利民主化以后,会在一个特定时间点固定开始的剧情,会涉及到意大利、美国和本子。 对于美国、本子来说,哪一方拉拢了意大利,就有机会拉到一整个地中海势力圈加入自己的阵营,让自身阵营的力量得到明显壮大。因此在合适的投入下,能够保证将意大利拉拢成功,并且获得可投入范围内综合下来最强的buff。 与此同时,意大利也可以选择积极独立,不加入任何一方。不过直到目前版本的机制下,意大利本身还有太多问题,内容估计也是没做完,游玩体验并不良好,并且“争夺意大利之战”对意大利自己而言偏偏是加成最低的,还不如妥善地加入经过科学投资的某一方,因此本帖不讨论意大利孑然独立下,各项投资对意大利的效果。
【tno】如何顺利推进争夺意大利之战? 争夺意大利之战是当齐亚诺推进意大利民主化以后,会在一个特定时间点固定开始的剧情,会涉及到意大利、美国和本子。 对于美国、本子来说,哪一方拉拢了意大利,就有机会拉到一整个地中海势力圈加入自己的阵营,让自身阵营的力量得到明显壮大。因此在合适的投入下,能够保证将意大利拉拢成功,并且获得可投入范围内综合下来最强的buff。 与此同时,意大利也可以选择积极独立,不加入任何一方。不过直到目前版本的机制下,意大利本身还有太多问题,内容估计也是没做完,游玩体验并不良好,并且“争夺意大利之战”对意大利自己而言偏偏是加成最低的,还不如妥善地加入经过科学投资的某一方,因此本帖不讨论意大利孑然独立下,各项投资对意大利的效果。
【tno】硅三角的经济奇迹!坎通索尼线冲经济简要攻略 写在前面—— 本帖同步于钢4吧发布的内容! 如题,其实在吧里也讨论过tno坎通好几回了,虽然不算热闹,但氛围也还不错。在上次以松下线不贪bug为演示,发了一个总体攻略以后,我也想过再发一个索尼线的小攻略,因为这条路线玩起来最有感觉,也是最温柔的。 同时还是最能赚钱的!这是我第7次玩坎通的索尼路线了,终于于结档期(1973.01,即以卖完1972年的产品为结束点)突破了80B经济的大关! 本次攻略将主要解析索尼国策路线的几个关键节点,助你在收获良好体验的同时让坎通富足起来! 完美结局镇楼!
【tno】硅三角的经济奇迹!坎通索尼线冲经济简要攻略 写在前面—— 如题,其实在吧里也讨论过tno坎通好几回了,虽然不算热闹,但氛围也还不错。在上次以松下线不贪bug为演示,发了一个总体攻略以后,我也想过再发一个索尼线的小攻略,因为这条路线玩起来最有感觉,也是最温柔的。 同时还是最能赚钱的!这是我第7次玩坎通的索尼路线了,终于于结档期(1973.01,即以卖完1972年的产品为结束点)突破了80B经济的大关! 本次攻略将主要解析索尼国策路线的几个关键节点,助你在收获良好体验的同时让坎通富足起来! 完美结局镇楼!
【tno】等不到更新的我又开了把施佩尔 以前也指玩过一次而已,这回总算操作良好一些走上了属于施佩尔的中线结局 仔细看下来,施佩尔的路线对经济的提升太猛了,也难怪给了个强制限制15%的基础增长率,不然的话国策通通点好可能能到25%的基础增长率,比坎通还离谱。除此之外还能够超大幅度降低贫困率,最终能够比AI美国低上不少
试了把本内特→史密斯,感觉我把全美最无聊的两个总统给玩通了 我还从来没有玩过史密斯,首次接触以后发现……额……感觉这就是本特内的翻版啊…… 要么接触左,要么接触右,要么两边都讨好,但无论咋选都是倾向于持中守正! 发现国策树设计也就这样,索性就走了中线,团结npp,最后npp倒是挺团结(可npp团结度是个隐藏值,也不知道特别团结能够带来什么样明显的好处),团结到彻底干烂了共民联盟,甚至直接把民主党的参议院席位全部给夺走了,玩很多次美国了,彻底夺走一个党派的席位这还是我头一次操作成功
试了一把本内特→哈灵顿……感觉有点平淡 本内特→哈灵顿两个总统的交接倒是可以很顺利,而且哈灵顿给本内特善后的国策反而能够改善很多东西,之前有个版本小更新后多了新的政策和法规等级(但说实话我觉得数值或者等级的位置安排有问题,尤其是医保制度),哈灵顿可以拿到“负所得税”和“6小时工作制” 只不过但看本内特或者哈灵顿自身的国策路线,点下来,也还是觉得比较无聊,也没很多事件,个人GUI对法案投票、党派支持率等的影响还是不如RFK那样简明扼要,到后面主国策树点到最后了,就逐步取点那些1776抗暴的通用国策树,顺便拉一拉哈灵顿各个阶级的关系……等到彻底点完都1976年9月了,经济还是不太好。
这下不是开玩笑了……柯南还差点谣传快斗无了6 M27这关系公布出来真是有趣,遥想当初红修篇结束后,柯南焦头烂额,一时间病急乱投医说什么工藤新一死的是“双胞胎弟弟” 这下好了,弟弟有了,血缘关系还近的很呐!
别的不说,最后一个记忆项目真的勾起了很多回忆…… 蒋昌建老师的主持很有味道……看到这些道具也一下子就勾起了很多回忆。 第一季吴天胜的“微观辨指纹”、李勇的“微观辨蛋”、王峰和德国选手鲍里斯连续第一二季比的“记骰子”(5秒和4.5秒),第二季的李威的“辨变脸”、王昱珩的“微观辨水”和与日本比的“辨扇”、第三季王昱珩和刘健比的“一叶一菩提”、第四季谢超东的“皮影戏”(不过说实话他那个现场发挥确实不行,给杰伦直接诱骗了)、刘健和周章伟比的“本草之战”记忆和找药材、第五季的数字华容道、第六季的“甲骨文立方”,当时还是那个面人传承人拿的第一来着……本季的“盲打祖玛”…… 纸牌也在记忆比赛里用了好多季了,早先的第一、二、三季都有……而且还是经典的记一副纸牌。 魔方跟随好多季了……但中间因为以前的黑幕问题一直没有,今年至少是回来了,而且确实挺有观看体验,也没有什么可争议的,最后脑王颁给了许瑞航,也能接受吧,他和涵宇和兴荣三个人硬选一个确实不好决断。
【tno】坎通整体攻略(略有剧透,慎入!) 写在前面—— 本帖同步于钢4吧发布的内容! 如题,其实在钢4吧里也讨论过tno坎通好几回了,虽然不算热闹,但氛围也还不错,只不过还是能感觉到不少玩家对tno坎通的机制不甚了解,所以总有些先入为主的偏差观念(比如——盛田太偏向華因此其对日本就不好、松下才能实现两面平衡),但实际并非如此。此外,也有一些朋友好奇为什么我能正常运营出60B乃至70B以上的经济,这个跟坎通的底层机制密切相关,在这里我就逐步慢慢说吧……(希望此贴能尽量存活) 不得不说坎通的确完成水平挺高,也很有玩点。本人也因为是广东人所以对tno坎通情有独钟,玩过很多次了,仍然在试着多玩机会尝试经济上的突破,不知道后续的版本更新又会带来些什么影响…… 索尼线完美结局镇楼!(也许还有更好的经济状态,将来我再试试吧……)
【tno】坎通整体攻略(略有剧透,慎入!) 写在前面—— 如题,其实在吧里也讨论过tno坎通好几回了,虽然不算热闹,但氛围也还不错,只不过还是能感觉到不少玩家对tno坎通的机制不甚了解,所以总有些先入为主的偏差观念(比如——盛田太偏向華因此其对日本就不好、松下才能实现两面平衡),但实际并非如此。此外,也有一些朋友好奇为什么我能正常运营出60B乃至70B以上的经济,这个跟坎通的底层机制密切相关,在这里我就逐步慢慢说吧……(希望此贴能尽量存活) 不得不说坎通的确完成水平挺高,也很有玩点。本人也因为是广东人所以对tno坎通情有独钟,玩过很多次了,仍然在试着多玩机会尝试经济上的突破,不知道后续的版本更新又会带来些什么影响…… 索尼线完美结局镇楼!(也许还有更好的经济状态,将来我再试试吧……)
【tno】又通了一次坎通井深大,给我的感觉是真的扶不起他 两个主要原因,一是班子和政策减中态度上限太多,二是井深大的国策路线绝大部分都在打压華人态度,对珠人也普遍不友好,时不时就会弹出小事件减少态度,以至于经济乏力,想抬也抬不动,虽然也实现了石油危机那年的目标过了,但最后收档的经济不如盛田老李。 至于为什么走的和解线,因为也就这个线路结局更加清醒现实一些……
拿下阿根廷威尔士,终于又全成就了,不容易…… 南美这地方真是折磨至极啊 要不要聊一聊成就攻略?本人不是什么高手,有了固定思路以后逐步熬出来做的,所以没有研究怎么速通成就
这比麦克阿瑟的元山登陆还离谱…… 海军:这就叫舍近求远!
【tno】工会打压了吗?如打!(RFK→戈德华特结档) 活着的、法案鉴度最高的RFK→戈德华特,在总统大选赢得非常艰难,尝试过了很多次。这也是我个人第一次尝试戈德华特线路,想到他的设定是个保守派,所以我倒是想试试能不能先让RFK能选激进的法案都激进,尽可能提高各种福利法规的等级,之后再看看戈德华特能平稳地做些什么。 整体来说,戈德华特的体验比较普通,没什么特殊的地方,经济线路还可以,环保法案力度比较一般,有不少决议点了没有实际作用,打压工会的操作难度比较高,但最后也没有得到很大好处。从游戏体验和对美国人民整体生活水平来说,还是RFK→哈特要好很多,或者本内特→哈灵顿吧。
【tno】德州,你为啥要临阵倒戈啊!德州!你不是南方的吗! 德州就差一点点就到我这里了,我原本满怀希望地要实现一次RFK→金水的…… 操作起来还是太难了吧……之前已经开了两次档了,都转不过去,难得一个离成功最近的一次
【TNO×CA】用TNO的风格打开了柯哀党的组成~(这是一个整活) 本人是一名钢4玩家(P社战犯),接触了其中的一款简称为TNO的模组,这个模组的风格整体挺沉重的,不过设计者设计了很多用心和有趣的图标,以及在众多钢4模组中我很喜欢的饼图系统 M26上映了许久,还是能够明显感觉到整个柯哀圈子活跃了很多的,多看下吧里的分析文和逛逛B站的优质分析,总让人心潮澎湃。因此,我曾经也想过能不能整一小点有趣的东西,正好数月前和别人聊起过“饼图”的事情,我思考了一段时间后,觉得TNO的饼图风格还是挺合适套一下的,只不过之前一直很忙,没来得及研究怎么才能做出来,知道最近才有点空,也总算是用了点笨方法给做出来了,接下来就来看看我整的这个活吧。 ———————————————————————————— 众所周知……柯哀党也是一个不小的群体了,整体来说,它就像一个“大帐篷”,内部也一样能够分出很多群体~~
今天又去了电影院,不过看了另一个片子 缅怀教员同志
【TNO】第一次玩坎通把美国市场给卖光了(坎通索尼线第五次结档) 这波是各种微操一下,最后非常成功的控制在了一个完美的平衡状态。结档时(以卖完1972年的产品为准,结档时间为1973年1月),经济顺利突破70+B刀乐
关于M27涉及到的历史背景故事……… 看到有年代感的武士刀,我原本猜背景故事是比较古早的“虾夷国”和“日本幕府”之间的故事,但百度一下发现原来有个近代故事刚好契合,并且提到了这个“五角棱堡”。 —————————————————— 以下内容摘自百度百科 虾夷共和国(假名:えぞ きょうわこく,罗马字:Ezo Kyōwakoku,1868年~1869年),因抵抗日本明治政府而于1868年12月,成立于北海道函馆。对外称“虾夷共和国”,对内则称“虾夷德川将军家臣武士团领国”。虾夷共和国与明治政府分庭抗礼,仅存活一百二十五天。 1868年4月,德川幕府向萨长联军投降,戊辰战争结束,新的日本帝国建立。但幕府海军奉行榎本武扬拒绝交出幕府舰队,带领八艘军舰北上虾夷函馆,占据西洋式武装城堡“五棱廓”。接着以“德川脱藩家臣团”的名义,照会英国及法国领事,获得其承认“虾夷共和国”为事实上独立的国家,且承诺“严守中立”。随后,拥幕志士涌入五棱廓,新选组的土方岁三也在其中,另有部分法籍官兵,共有军队三千余人。12月28日,士官级以上干部投票,选出榎本为虾夷共和国总裁(总统)。【图片】【图片】
关于M27涉及的历史故事…… 看到有年代感的武士刀,我原本猜背景故事是比较古早的“虾夷国”和“日本幕府”之间的故事,但百度一下发现原来有个近代故事刚好契合,并且提到了这个“五角棱堡”。 —————————————————— 以下内容摘自百度百科 虾夷共和国(假名:えぞ きょうわこく,罗马字:Ezo Kyōwakoku,1868年~1869年),因抵抗日本明治政府而于1868年12月,成立于北海道函馆。对外称“虾夷共和国”,对内则称“虾夷德川将军家臣武士团领国”。虾夷共和国与明治政府分庭抗礼,仅存活一百二十五天。 1868年4月,德川幕府向萨长联军投降,戊辰战争结束,新的日本帝国建立。但幕府海军奉行榎本武扬拒绝交出幕府舰队,带领八艘军舰北上虾夷函馆,占据西洋式武装城堡“五棱廓”。接着以“德川脱藩家臣团”的名义,照会英国及法国领事,获得其承认“虾夷共和国”为事实上独立的国家,且承诺“严守中立”。随后,拥幕志士涌入五棱廓,新选组的土方岁三也在其中,另有部分法籍官兵,共有军队三千余人。12月28日,士官级以上干部投票,选出榎本为虾夷共和国总裁(总统)。
【tno】纪念一波美国RFK单线结档 特意玩一波RFK,选上以后全部都走最激进的路线,上台第一件事就是直接出台“激进的民权法案”,在正义之路上越走越远。不过中途也发现要有点失控,所以出完一定政策以后跑去点右边的对日和谈和团结OFN国策跑时间,多点几次缓和南方。 中间的选举还以微弱的劣势失败过两次,回档重新走了一下国策以避免选民短期内大幅支持对方。 到最后才发现,任期结束以后回来的总统原来就是开局进步派的领袖啊……
关于基德再谈列车篇 最新话出来后我个人关注点主要在基德开头讲列车篇故事这段,看得出来基德本人对这个事件印象极深。也能明显感觉到73是特意强调基德在列车篇的参与性以及他本人对此事件的记忆能力。(毕竟也是生死攸关,自己差点给一堆C4炸) 先前基德VS透子的篇章,也要动画化了,这里算是基德第一次回忆列车篇事件,不过特意表述了“女孩子的长相不会忘记”,所以常会被认为是基德和哀后续还有进一步互动的伏笔。结合最新的1121话,这个伏笔的可用性也是得到了明显加强。 不过1121话也借基德和柯南二人之口提及了“新一和快斗长的太像”一事,表面上看的确是句有力吐槽。不过这也不是什么新鲜事了,何必到这个时候才故意搞一个官方吐槽呢? 结合以前对于柯南很可能需要设计一出“新一假死”,加之后续又特意强调了基德对列车篇的深刻记忆,感觉也是在铺垫基德对这种变装然后面对组织成员的事情有一定经验了……想再干一次这种活,基德果然又成了最佳人选。 至于基德有心参与的由头?完全可以扯上前阵子自己被“贝姐”盗号一事,再把他拉进主线一次也不是不行,不过如果真要他上,去执行“新一假死”的行动的话,感觉后续也该在柯南主线故事里被封号了。 若最后真又让基德去做这事,这可真是巧了,柯哀的假死计划都是靠他,缘分啊
【tno】玩意大利…难得一见德国归还了法国领土…… 不过意大利还是玩不懂,第二回玩了,走的民主化转红,可是后来莫名其妙强制发生了一次大选把我的红社给强行换成了粉社,最后游戏结束的感觉也太“戛然而止”了…… 汉化的内容还是挺有限的,但比起这个,感觉是意大利本身的内容有很多没做完?
时隔近一个月,总算又满成就啦~~ 今天补丁实装以后修复了魔法校车的成就bug,这个成就可以在德国开战后利用派遣志愿军的功能(瑞典蓝线政体派志愿军需要上一个专门的顾问),直接把这个车队从斯德哥尔摩送到南非,然后再立刻用火车(即战略移动)运到开普敦,即可轻松顺利完成。 总算把这最后一个成就做完了,舒服了……
瑞典这个成就的0.1%是?~~~已经能做了吗?
这个萨普米是什么来头呢? 这两天才有空玩新DLC,这把先用丹麦把丹麦成就做了,然后又继续刷了俩通用成就 这个萨普米是个成就……不过放出来以后没有特殊国策,也没有特殊领袖,居然也不算安人政体……算是个彩蛋吗?
【tno】嗯?施佩尔这经济咋回事? 原本相等改版,但想了想还先尝试一下目前的,这我头一会回亲自玩的施佩尔德国,最后成了“四人帮”结局。 刚打出来的时候经济恢复到GDP增长率有20+%,不过还是年年赤字。 原本想稍微挂会儿机看看美国和坎通的结局,结果突然在1973年8月经济结构瞬间突变了,GDP增长率就1%,然后莫名其妙多了100+B的杂项收入,债务也突然就降低了一大半
关于最新的特别映像……我想了想,也许哀是想自己也喊一声~ 这段特别映像太搞笑了,宾加和琴酒搞得像小孩子吵架一样 之后柯南调侃了下哀(现在索性都盯着睡觉了是不是) 有一说一,一开始我以为哀只不过是复述了梦中琴酒和宾加的内容,但后来想了下(联想起了年初灰原哀年的有声贺卡),兴许“是我的电影”这句话,可能是实际自己也想说的话,原本梦中俩人吵架,直接变成三方混战
good!我15级啦! 过去了好多年了呀……
西班牙的事情怎么总是这么糟糕…… 真就挺无语的,自从爆出了那个反恐系统以后,就不停的爆发袭击事件,原本努力提升的稳定度都没了,到最后强行变成内战。 而且这个反恐系统设计的有大毛病,因为强行给恐怖组织的活动能力设定了一个下限,怎么操作都不能降低其威胁,所以根本就不能够根除恐怖组织……那这系统设计出来吃屎用的?
原来tno还有这种事件…… 一次性弹出来三个事件……第一个“没写完”可还行
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