索尼人攻略
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有没有人看,没人看就不写了。
2025年02月12日 08点02分 1
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1. 简介
索尼人当前版本其实是强度不低的文明,但是相当无聊,出场率稳居倒数,基本只出现在比赛里。但其实还是可以一试的,毕竟机制不复杂,在土著国里是容易上手的。
索尼人的经济很烂,但启动快、节奏快,后期兵种质量比较高(尤其步兵)。虽然是快国,但索尼人不再是原版那样凶悍的rush国,不太可能直接用兵力淹死对手。基本思路是用快速的启动打乱对手的节奏,让对手变成和自己一样的穷光蛋,再用比较高质量的兵种和控图能力取胜。当然吃海战术是一个例外。
由于索尼人已经是推出了19年的老文明(2006年TWC版本上线),本文不会详细介绍兵种、卡片等基础知识,而是总结索尼人自决定版以来比较重要的版本改动,进而得出游戏思路和具体流程。
2025年02月12日 09点02分 6
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2. 主要改动
2.1 经济改动
——开局箱子固定为5肉1木
没有了开局200木盖TP,索尼兵卡连发rush的威力大减;但是肉箱子给的确实多,升级速度不慢,甚至可以直接10农升级,断农时间并不长。10农开局TP boom在多TP图强度相当高,3分钟升级相当震撼。
之前甚至还出现快升发酋长攻城卡拆家的流派,虽然那个人是开图的,但这种邪门流派确实也得益于开局5肉箱。
——开局雪橇变码头时间增加到1分钟
索尼吃海曾经是非常强势的战术,因为启动太快,开局就能造船。启动快则回本快,战术灵活性也高,对面不管我就大吃,对面打海我就小吃,海上丢了也无所谓,反正早就回本了。
现在的变码头速度就很蛋疼了,如果开局没有打到比较多的肉宝/木宝,经常要拖到16农升级(不算渔船),不用快升的话,升级速度直接奔着5分钟去了。好在索尼有快升,但时代2用快升,上堡垒就只能慢升了,这就很难受。
——挖矿要矿盖子,挖矿科技涨价
非常恶心的机制,盖矿盖子本身就需要额外的时间成本,然后又没有速率加成,反而采矿科技还涨了价。1级10%的速率竟然要75肉125木,很多时候都没法研究,0科技挖矿速度慢如蜗牛。偏偏索尼人堡垒的主战兵种又很耗黄金,导致索尼人FF战术威力大减,单兵营单马厩同时出兵都出不满,实在是惨兮兮。
矿盖子有个大按钮科技,可以让所有耗金子的卡片成本-25%,比如1000金的支援卡降低到750金。但索尼人稀烂的经济完全支持不起发这些卡。
——巫医能跳舞
后期算是一个补强,10巫医跳舞等于多了12.5个农民,还能发卡进一步提升效率。但正常对局完全没用,反而因为巫医训练时间大涨,想造两个医生给部队加血都做不到了。
——开局的发现雪橇到时代2变成普通雪橇
这是一个没有写进补丁,但是最为重要的改动!索尼人开局的发现雪橇是“青春版”,不能变成TP和兵营,传统索尼人如果不是开局雪橇变码头吃海,就只能变125木头的房子,相当于亏了很多资源(当然还有变农田养牛、留到时代2变马厩等,但都不是主流)。
而当前版本,开局的雪橇留到时代2就变成正常版本的雪橇,可以变兵营和TP,这就一下子提升了战术灵活度,直接产生了10农TPboom、新版SFF两种强度颇高的新流程,是索尼人能在当前版本混得下去的最大利好。
2025年02月12日 09点02分 7
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2.2 军事改动
——散兵对近战骑兵倍数降低到0.6
现在弓兵、散兵对骑兵的伤害更加刮痧,索尼人的肉弓、散兵也是受害者,战术地位有所下降。而近战骑兵却变得更加强壮,以吸收伤害见长的坎亚就更加重要了。配兵上肉弓就不宜出太多,斧头马的出场率会更高。
——斧头小幅降价,大按钮同时降价
斧头在这版本比以前重要了。
——散兵削攻击、血量、训练速度
——酋长光环降低到10%
——火枪骑兵远防降低到20%,对炮增加到3倍
总之就是一顿削弱,现在没有加强卡的龙骑散相比欧洲兵种,属性优势可以说忽略不计,更不用提索尼人稀烂的经济。反而是殖民兵种影响不大。
——攻城锤移除步兵标签,攻速翻倍
这个提升就比较厉害了,没有步兵标签意味着不怕炮轰,而且这个单位开掩护模式还不减攻击,对付龟缩型选手多了一种拆迁利器。5个攻城锤只需要不到1分钟就能扒掉一个TC,对付葡萄牙龟缩不再无计可施。
2025年02月12日 10点02分 10
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2.3 卡片改动
这里只列出常规对战比较重要的改动。像砍树卡、巫医跳舞卡,在条约/团战局都很有用,但1v1纯废,就不多说了。
——传统战术改为对所有步兵有效
——3张步兵加强卡只对兵营兵种起效
改动后的散兵后期属性会更强一些,也弥补了版本改动丢掉的属性。除此之外,传统战术对酋长、带步兵标签的土著兵也起效,小幅提升了土著流的战斗力。
——土著战斗力移到时代2
——时代3土著-25%降价卡还提升20%训练上限
索尼人其实也是有土著流的,加强卡相当诱人,但索尼人缺的是经济而不是兵种质量,而土著流并不能改变这一点。此外,土著流和索尼人升级送雪橇的特性也不太契合,用升级雪橇盖100肉100木的土著TP实在有点亏。
相比于时代2的15%战斗力,堡垒时代25%减价卡的效果无疑更好。因此索尼土著流更适合欧洲地图,堡垒时代可以直接造加强版土著兵(萨克森胸甲,线列步兵,贵族铁骑……),成型后再发土著战斗力,威力还是有的。
——工业1000金8胸甲送工业升级(荷兰大叉叉同理)
相当大的加强。之前索尼人上工业就只有造轻加农,面对不怕炮的对手就没啥好办法。工业胸甲就厉害了,战斗力超过堡垒肉骑,对手缺乏反骑的话当场升天,是非常强的一波爆发。
2025年02月12日 10点02分 11
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3. 卡组
索尼人没有太多奇技淫巧,2-3个卡组就能应对大多数对局。
我将卡片分为“基础”和“选带”两个部分,基础卡片在各种卡组里都不可或缺,在此基础上留下的卡位则可以自由发挥。
以上为豪德的核心卡片,各种对战卡组基本少不了它们。
陆地图选带卡片。其中时代2两张步兵战斗力基本也是必带的。
我个人比较喜欢时代2带一张土著战斗力,堡垒带一张炮兵战斗力,有时会有奇效。发了加强卡的轻加农不会被长炮一炮一个。
土著流卡组。
索尼人堡垒两张骑兵加强卡虽然亏,但是对土著骑兵也起效。另外土著侦察兵也享受土著加成,还能当间谍用。
海卡。
其实索尼人并不需要带很多海卡,3船和船只战斗力选一张就行,堡垒4船也不是必需。
2025年02月12日 12点02分 18
骑兵攻击力卡片似乎对本国兵以外的无效。骑兵血量应该是都有效
2025年02月14日 04点02分
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4. 流程
索尼人开局雪橇的用法直接决定了战术走向。这里按照开局雪橇的用法对流程进行分类。
4.1 雪橇变房子
这是索尼人的传统战术,开局盖TP传讯者rush曾经是绝对的主流战术,也可以FF上三刷龙骑散。现在开局砍100木头仍然可以起TP,但雪橇变房子毕竟是亏了不少资源,现在已经不是主流。
4.1.1 传统rush
开局砍100木头起TP,雪橇变房子,12+3农升级。快升上2,雪橇前置变兵营,发4马,兵营出一轮兵,大按钮发5斧头进攻。第一波兵力有4马+10步兵+酋长+野怪军团,还是有一定威慑力,后续可以发5农补充经济。
但这种战术的经济比较一般,如果要TPboom,那么开局雪橇变房子肯定是亏了的。
4.1.2 传统FF
升级改用女智者(也有用2农1巫医的),升级期间盖2个矿场,分8-10农挖矿。到时代2连发5农800资源,视情况出大按钮5斧头防跑马,凑齐资源快升堡垒,刷火枪骑+散,发兵卡或1200资源。
现在索尼人的龙骑散属性已经没有多大优势,经济还一塌糊涂,这种FF给不到对手任何压力(还会被对手给压力),想赢一局真挺难的。
2025年02月12日 12点02分 19
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4.2 雪橇变码头
开局开完箱子农民都砍树,6农砍树其他打猎。雪橇第一时间往海边走然后变码头。盖1个房子,然后造3-4条渔船(需要210木头或者280木头),然后停止砍树,全部打猎。第一卡发3农。
一般情况下很难做到15农+3/4渔船升级,大多数时候不得不拖到16农,点下升级按钮已经3分半了。为了保证升级速度不得不选择快升,期间拖大量农民砍树继续造船,第一卡发5农,然后农民调整肉木分配开始出兵。也有一种情况是先发600木,补第二个码头开始大吃,这样经济会很爆炸,但节奏就不提了。
索尼人吃海曾经是相当厉害的战术,因为启动快、回本快、战术灵活。对面管海可以小吃,丢了海也不要紧反正已经回本;对面不管就双码头大吃,经济不输各种boom国。但是削弱之后索尼吃海的节奏实在太差,面对快节奏国家相当难受。一般来说能TPboom的图,优先考虑陆地TPboom;有海图看对面卡组,如果有2船的话渔船不要出多,尽早转型。
2025年02月12日 13点02分 22
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4.3 雪橇变兵营
不考虑变农田的话,雪橇变兵营无疑是最赚的,250木头+比较漫长的修建时间+50经验,实际收益不小于300木头了。
流程很简单,开局雪橇留着不用,砍25木头盖一个房子。11+3农升级,选用女智者,可以在4分出头到时代2。升级期间砍325木头起一个TP+一个房子,然后留少量农民砍树。到达时代2又送一个雪橇,两个雪橇变两个兵营,这一招就叫二鬼拍门。然后首发4马或者5农都可以,双兵营刷兵就是了。
二鬼拍门最适合反制各种前置流派,比如毛子。升级期间探路找到他前置位置,快到时代2的时候两个雪橇走到他兵营底下,一到点就双兵营拍脸,发4马出兵直接扬了碉堡,然后一路打到他家就胜局已定。
另一种用法是对抗龟缩流派(比如意大利),双兵营刷斧头拆迁。注意:酋长光环/传统战术/步兵生命值,这3者中有两种加成即可让斧头血量超过180点,能扛TC三枪,拆迁效率大大提升,所以这种对局要优先发两张步兵血量卡。
2025年02月12日 13点02分 23
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4.4 雪橇变TP
这是新版本索尼人最好用的流派,试了就知道。
4.4.1 10农TPboom
对于有3个TP以上,且TP线路比较容易保护的地图(像第聂伯河这种TP在对面家里的就不太好)优先选用。
开局雪橇留着,农民造到10/10停农升级(用快升),点下升级按钮后5农砍树,先盖1房子,一般说来能在3分钟之前到达时代2,没错就是这么震撼。
首卡必然是600木,两个雪橇一个变TP一个变兵营,600木到之后全农打猎,补第二第三个TP并升级。第二卡一般是5农不然经济太烂了,有时也可以4马先去对面家搞事,不过后面还是要发5农。
这套流程可以在5分钟之前升级好3TP,注意是升级好不是盖好,并且由于极快的升级速度,几乎没有任何对手能干扰你的boom,是强度相当高的战术!
4.4.2 新式SFF
前面的流程和二鬼拍门一致,只不过升级的雪橇用来盖第二个TP,也就是2TP+1兵营的配置。第一卡发4马,大按钮出5斧头,自己视情况出1-2轮步兵骚扰压制,第二卡5农,第三卡800资源,家里大量农民挖矿上三(用快升),或者发7弓补马厩接着打时代2。
相比传统FF,这种战术前期积极主动,尤其克制跑马上三。比如最流行的中国7马上三,4坎亚就可以反手追着他砍,斧头还能顺便烧他一个TP,上堡垒速度也没差多少,只要对面经济烂,就等于我经济好。再加上这套战术有两个TP,卡片更快节奏更好,条件允许的话还能升级TP,这就很舒服。
4.4.3 土著流
其实不太推荐索尼玩时代2土著流,虽然有土著条约+土著战斗力+酋长光环+传统战术,看起来配置齐全,但豪德本身就有3张步兵加强卡,兵种质量并不差,放着自己的斧头肉弓不用去造土著兵,有点舍本逐末。反而是欧洲地图比较适合这么玩,索尼人可以先上堡垒发25%减价,同时直接出欧洲王室的高级土著兵(胸甲,线列步兵,波旁龙骑,贵族铁骑……),数量起来之后发土著战斗力,这战斗力就可观了。
流程还是留开局雪橇,11+3农女智者升级,升级期间200肉+200木盖两个土著TP,升级雪橇+开局雪橇变两个贸易路线TP(也可以变1个兵营防守)。卡片发5农800资源上三(也可以先发4马/土著条约,出一些土著兵小压一波,但还是尽快上三),发土著降价卡,就可以愉快开刷了。降价25%的土著兵配合酋长光环就很有性价比了,再发一张战斗力卡直接起飞。
2025年02月12日 13点02分 24
土著流还有一种情况是地图上有少林寺,这种情况下就可以代替马厩了,藤牌比坎亚不知高到哪儿去了。所以普通陆战卡组我也会带一张土著战斗力,万一呢。
2025年02月12日 14点02分
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5. 对各国流程
我个人水平不算太高,很难说自己的打法就是最优解,何况有的国家就没碰见几次,所以只是简单的写一下应对思路供参考。主要写一些比较特殊的对局,没写的对局就看情况打,没有什么公式化最优解。
俄罗斯
升级期间一定要注意侦察,他胆敢前置就二鬼拍门直接抬走。一般俄罗斯都会在家里双碉堡龟缩,这种比较难打,能TPboom就搞,不能的话小压一波上三。
西班牙
千万不要想着上三龙骑点二炮,爆发根本不在一个层次,直接被兵海淹没。必须殖民开局,先烧塔,积攒兵力在他快到堡垒的时候打进去,争取干掉升级4马+民兵+狗+英雄。这波打完如果坎亚还活着就好办了,他还是不敢发二炮,吃掉他堡垒第一卡,再补马厩出坎亚继续进攻,一般就拿下了。
土耳其
非常难的对局。默认土耳其上三,现在土耳其民兵反重步,殖民压制很容易被4德利6民兵一波砍个稀巴烂。我能想到的办法是肉弓早点去他家,干扰他起兵营出亲兵的速度,然后4马+斧头肉弓拼他4德利6民兵,如果能拼赢就有机会。
这个对局其实也可以尝试传统FF,直接上三刷火枪骑兵,反而SFF完全不可行。火枪骑兵3倍反炮,对付亲兵二炮肉骑颇有心得,但土耳其也大概率会上工业转教堂流,能不能压制住就看造化了。堡垒火枪骑是点不动工业龙骑和水管的。
葡萄牙
比较难的对局,感觉上是不能对上三,要殖民压制一下,不让他大叉叉管炮成型。但后面还是要上三。
如果是龟缩革命巴西那种,倒是可以对上工业,散+轻加农应对。
意大利
双兵营开局,不管他是不是龟缩FI都是这么打。两张卡的斧头就可以顶着TC强拆了,5塔FF这种完全不虚。
马耳他
冷知识:固定炮既是建筑又是炮兵,而轻加农有双加成,你懂的。
其他欧洲国
大差不差,反正地图允许一定优先TPboom。
拉科塔
之前版本非常难,现在会好一些。如果他前置就二鬼拍门,不前置你也是双兵营刷斧头肉弓,先防守,发了传统战术之后打过去决战。
阿兹/印加
殖民火枪马打死,没必要上三。
中国
现在中国最流行7马上三那一套,4坎亚SFF正好克制之,之后考察一下他家建筑学和选手水平,决定是殖民强打还是跟上三。如果对面水平不低,建筑学很猥琐,强吃8散有难度,还是跟上三比较稳妥。
日本
不要上三。
印度
现在少有前置红堡的印度了,一般都是在家龟缩,你就4马骚扰,其实印度前期还挺怕跑马的,上三之后龙骑散压制,发5盾牌拆迁。也可以吃海,然后打殖民,不要上堡垒。
墨西哥
唯一正解:二鬼拍门。
美国
比较难的对局,一般来不及阻止美国上三,肉弓抬手又慢,卡宾枪凭借射程和移速甚至可以风筝肉弓,至于斧头坎亚更是被无伤吊打。感觉还是要小压一下上堡垒。
豪萨
比较难的对局,还是肉弓抬手的问题,会被富拉尼甩得难受,所以多出斧头坎亚。
现在豪萨都会富拉尼吃牛了,一不小心就工业了,堡垒龙骑散就别想了,殖民打到死吧。
埃塞
这个国家殖民兵种组合是有缺陷的,启动也不算快,早出4马骚扰一般都有收获,再补步兵继续压制,不让他加塞弯刀炮手成型。
波兰
4坎亚SFF,但不要贸然出门,因为前期翼骑兵太猛了。先做好防守不要死农,攒到7-8分钟发传统战术打过去,波兰的步兵是比较弱的,他要是上三你拆一两个建筑跟上三也可以,他经济不行。
丹麦
陆地图随便打。海图看情况,如果海域比较窄,可以升级期间挖够500金直接发3船,升级雪橇也变兵营摆海边一起压制。比较大的海图就殖民火枪马硬打。
2025年02月12日 14点02分 26
丹麦12/10前置比豪德还快,豪德要怎么解啊
2025年02月21日 08点02分
波兰?丹麦?
2025年02月12日 15点02分
啥情况,似乎时间线发生了变动
2025年02月21日 08点02分
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