水弹问题我提工单了
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仅看楼主
level 12
死灵涂炭 楼主
按照我个人的想法提了工单,也发一份到贴吧吧,各位友好讨论,吧务有集中贴可以删了。
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以下为工单内容:
新心动水弹的连战模式刚刷了一遍,毕竟摸鱼所以打了两把就跑了。附个截图。优化部分可以说差强人意,(勉强让我满意)相信今天工单不会少所以我废话不多说提我个人的意见以供参考:
1、连战模式必须设置硬保底机制
今天的优化可以看到是希望更多玩家玩的舒服的。后续可以针对连战模式设置一条保底线,连续打赢几场之后获得固定的金币和经验,起码没有这么大的负反馈,玩起来心理压力低一点。
2、保底道具
今天看到弹药上限提升到5发,血量也加到4滴,可玩时长确实长但是获胜所需时长确实也更长,负反馈还是大。按照我上面的改动方向,可以设置连战次数达到一定后提供保底的道具,(枪管、手铐、眼镜随机三选一)也可以选择上面的过了保底线后保留当前所获得的道具进入下一场挑战。(当然只有一次机会)既富挑战性的同时也不用看着再接再厉的结算画面苦恼。
3、动画加速
上一次公告说的加入倍速功能包括我在内很多分析员肯定是想到开枪动画的加速,这次没加上确实有点意外。理解工期问题但是既然是常驻玩法那必须后续就得提上日程。动画可以加速一下但我不愿意跳过,毕竟能看胖次。
4、胜负机制
我通关前打的时候确实有点红温了,赢两次被一波带走的感觉真不好受。虽然摸到规律后赢的次数多了这种感觉就没多少了,但还是建议获胜所需场次可以简化,三局两胜是目前社区比较接受的改动,可以参考。
2025年02月12日 03点02分 1
level 12
死灵涂炭 楼主
附两张工单图片
2025年02月12日 04点02分 2
level 15
[滑稽]
2025年02月12日 04点02分 3
level 12
可以,中肯[吐舌]
2025年02月12日 04点02分 4
level 3
15级一级要3700点。。八局
2025年02月12日 04点02分 5
作为常驻内容挺正常,就是拉日活的作用
2025年02月12日 04点02分
level 11
好 ,内容我偷了这就填工单去[吐舌]
2025年02月12日 04点02分 6
level 11
动画加速感觉最后只会是加个跳过键,跳过之后直接显示有没有少血
2025年02月12日 04点02分 8
最终版只有跳过动画那在我这里是不过关的,不一定是当前版本改完,但加速起码让观感好一点,不要忘了看老婆才是重点
2025年02月12日 04点02分
level 2
我说的是增加趣味性和互动性,如角色等久了直接抢枪,射中了直接投降,失败了不服继续开一把之类的,当然这是在ai能行的情况下。我不觉得三局两胜好,我说的是两局两胜,第二局有五格血四格血这样子。
2025年02月12日 04点02分 9
level 8
这是我当时提的工单,主要着眼于结束画面,楼主看看如何[吐舌]
这次活动很不错,温泉以及相关的水枪游戏更是好活中的好活,做模式的大方向对了,照着火的小游戏弄就是了,这可比原先那些自己开发的模式好太多了
当然问题还是有的,首先是难度问题,运气占比大的模式必须连赢三把的概率挫败感还是很强的,要么一局定胜负,要么三局两胜
然后就是结算画面,说实话不管胜负都不是很满意,胜利画面浴巾湿漉感不足,皮肤上没有水珠划过,这些反而在失败界面上出现;失败界面侧重点错了,本该用于给玩家发福利的模式结算画面占重比的却是分析员
改进方法也很简单,胜利结算的水珠感做的和现在的失败结算一样,失败结算改为第一人称,和对局中被天启者射了以后擦水一样,如此可变得更好
然后是温泉里的bug,比如进水以后音效没有改变啊,浴盆和小老师被撞飞之类的bug,反馈的应该不少,我不再多说,该改进的就改进,我要说的是这个bug应该有利用的可能,比如开发个台球模式啥的
还有一个问题,活动奖励位置问题,水枪活动关键奖励家具后置太多了,这导致想拿到奖励需要的时间太长太麻烦了,所以关键奖励前置是一个好选择
基本就这些,希望能反馈上去啊
加油!
2025年02月12日 05点02分 10
提了就行,说到底能不能实现要他们内部研究,只要还想优化的话意见都会参考的,像新星开拓1.7开始到现在也是一直在优化[真棒]
2025年02月12日 06点02分
@死灵涂炭 嘿嘿[吐舌]
2025年02月12日 07点02分
1