死灵涂炭 死灵涂炭1
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水弹问题我提工单了 按照我个人的想法提了工单,也发一份到贴吧吧,各位友好讨论,吧务有集中贴可以删了。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 以下为工单内容: 新心动水弹的连战模式刚刷了一遍,毕竟摸鱼所以打了两把就跑了。附个截图。优化部分可以说差强人意,(勉强让我满意)相信今天工单不会少所以我废话不多说提我个人的意见以供参考: 1、连战模式必须设置硬保底机制 今天的优化可以看到是希望更多玩家玩的舒服的。后续可以针对连战模式设置一条保底线,连续打赢几场之后获得固定的金币和经验,起码没有这么大的负反馈,玩起来心理压力低一点。 2、保底道具 今天看到弹药上限提升到5发,血量也加到4滴,可玩时长确实长但是获胜所需时长确实也更长,负反馈还是大。按照我上面的改动方向,可以设置连战次数达到一定后提供保底的道具,(枪管、手铐、眼镜随机三选一)也可以选择上面的过了保底线后保留当前所获得的道具进入下一场挑战。(当然只有一次机会)既富挑战性的同时也不用看着再接再厉的结算画面苦恼。 3、动画加速 上一次公告说的加入倍速功能包括我在内很多分析员肯定是想到开枪动画的加速,这次没加上确实有点意外。理解工期问题但是既然是常驻玩法那必须后续就得提上日程。动画可以加速一下但我不愿意跳过,毕竟能看胖次。 4、胜负机制 我通关前打的时候确实有点红温了,赢两次被一波带走的感觉真不好受。虽然摸到规律后赢的次数多了这种感觉就没多少了,但还是建议获胜所需场次可以简化,三局两胜是目前社区比较接受的改动,可以参考。
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