死灵涂炭
死灵涂炭1
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终于拿金框了 sbyh删我帖子。主页不发了免得被河蟹麻烦。
(个人记录帖)5.3快闪店记录 订的下午场,不过先去踩下点。体会下氛围。准备出发
线下快闪~~ 1号2号要值班,3号下午爽看,到时候看能蹲多久。有空的就更下帖子
到了到了~~~ 燕麦奶到了。中午到的,瞬间下去开箱了
来了个包裹 看看是啥
4.11汉堡节 那肯定是直接汉堡王啦!现场点29.9皇堡四件套,量够就行不强求多。
这边也留档 3546社管,刷到主页了
终于刷到广告了 貌似取关米站的那些推广UP没啥用,该刷还是刷到。不过起码证明营销在干活了
吧头像改了 这吧主不氵一帖的吗
差40个到万关。。。太厉害了
异星6580 武装会员还是神。BOSS就得自己打,等猛火biu完都猴年马月了。我只是晒个,思路就是拿武装的和两个T0就行了。说不好玩的先拿完buff再说。 但倍速要加我也没意见,星球守护确实慢
水弹问题我提工单了 按照我个人的想法提了工单,也发一份到贴吧吧,各位友好讨论,吧务有集中贴可以删了。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 以下为工单内容: 新心动水弹的连战模式刚刷了一遍,毕竟摸鱼所以打了两把就跑了。附个截图。优化部分可以说差强人意,(勉强让我满意)相信今天工单不会少所以我废话不多说提我个人的意见以供参考: 1、连战模式必须设置硬保底机制 今天的优化可以看到是希望更多玩家玩的舒服的。后续可以针对连战模式设置一条保底线,连续打赢几场之后获得固定的金币和经验,起码没有这么大的负反馈,玩起来心理压力低一点。 2、保底道具 今天看到弹药上限提升到5发,血量也加到4滴,可玩时长确实长但是获胜所需时长确实也更长,负反馈还是大。按照我上面的改动方向,可以设置连战次数达到一定后提供保底的道具,(枪管、手铐、眼镜随机三选一)也可以选择上面的过了保底线后保留当前所获得的道具进入下一场挑战。(当然只有一次机会)既富挑战性的同时也不用看着再接再厉的结算画面苦恼。 3、动画加速 上一次公告说的加入倍速功能包括我在内很多分析员肯定是想到开枪动画的加速,这次没加上确实有点意外。理解工期问题但是既然是常驻玩法那必须后续就得提上日程。动画可以加速一下但我不愿意跳过,毕竟能看胖次。 4、胜负机制 我通关前打的时候确实有点红温了,赢两次被一波带走的感觉真不好受。虽然摸到规律后赢的次数多了这种感觉就没多少了,但还是建议获胜所需场次可以简化,三局两胜是目前社区比较接受的改动,可以参考。
15945703 胖仔又来帆船了。2月11留档 留档老后2装纯良串子,今天装纯良骗人
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