1.28版本部分车辆数据变动(附加装甲数据)
坦克世界吧
全部回复
仅看楼主
level 16
预计2月末更新1.28版本,而战斗通行证第16赛季在1.28版本更新后不久发布,大概在3月初
每年年初的第一次3大章节战斗通行证活动时间:
2021年:3月15日—6月16日
2022年:3月1日—5月30日
2023年:3月1日—5月31日
2024年:3月6日—6月5日
——————————
265工程T(1.28版本战斗通行证第16赛季令牌新车)
修履带速度:12.03 → 11.7
弹药架模块血量:210 → 230
发动机模块血量:370 → 310
短装填:2.5 → 3
炮弹弹速:1080/890/890 → 950/830/830
——————————
265工程T装备一门122炮,均伤390/390/530,穿深242/300/61,弹种AP/HEAT/HE,弹速950/830/830,炮弹价格870/4400/596,载弹量50发,3连发反向装填弹鼓,短装填3秒,长装填10.55/13.42/16.3,DPM2219,瞄准时间2.59,精度.4,三扩0.24/0.24/0.15,炮弹模块伤害165。
前进40倒车14,重53吨,发动机功率750(起火概率15%),单位功率14.15,履带转速31.29,炮塔转速26.07,地形阻力系数1.25/1.44/2.4,俯角6度仰角20度。
车体纸面装甲130/75/40,炮塔纸面装甲300/120/40,血量1800,修履带速度11.7,发动机履带弹药架油箱模块血量分别为310/240/230/175,静止隐蔽6.67/1.2,移动隐蔽3.36/0.61,视野380米,通信距离730米,乘员4人(车长兼职通讯兵、炮手、驾驶员、装填手)。
——————————
07HK主战3型
切换至攻城模式所需时间:3 → 2
切换至行驶模式所需时间:3 → 2
行驶模式装填时间:6.52 → 6.23
行驶模式DPM:3313 → 3466
行驶模式三扩:0.12/0.12/0.1 → 0.06/0.06/0.05
攻城模式装填时间:9.11 → 8.25
攻城模式DPM:2371 → 2620
攻城模式三扩:0.3/0.2/0.1 → 0.3/0.2/0.05
血量:1450 → 1700
——————————
IMT(M系8级金币中坦)
瞄准时间:2.59 → 1.92
三扩:0.2/0.2/0.12 → 0.18/0.18/0.1
炮弹价格:1005/4400/765 → 641/4000/396
血量:1250 → 1350
发动机功率:650 → 850
单位功率:14.44 → 18.89
——————————
IMT装备一门105炮,均伤360/360/440,穿深210/246/53,弹种AP/APCR/HE,弹速1000/1150/900,炮弹价格641/4000/396,载弹量50发,装弹时间11.79,DPM1832,瞄准时间1.92,精度.35,三扩0.18/0.18/0.1,炮弹模块伤害150。
前进50倒车20,重45吨,发动机功率850(起火概率20%),单位功率18.89,履带转速41.72,炮塔转速35.46,地形阻力系数0.86/1.05/1.82,俯角10度仰角20度(炮塔指向车尾时俯角2度)。
车体纸面装甲102/76/51,炮塔纸面装甲121/57/25,血量1350,修履带速度11.7,发动机履带弹药架油箱模块血量分别为275/220/210/175,静止隐蔽16.19/3.38,移动隐蔽12.14/2.54,视野390米,通信距离782米,乘员4人(车长、炮手、驾驶员、装填手兼职通讯兵)。
——————————
IMT的首上等效140,首下面积小角度大,哪怕正对时都会跳弹
IMT的炮塔正面,红圈内为跳弹区域
IMT车体侧面上方等效仅为25,无法卖侧
——————————
TS-6(M系9级金币重坦)
炮弹价格:1110/5200/790 → 1069/4400/586
机动:32/14 → 30/14
炮塔转速:33.38 → 29.2
——————————
TS-6装备一门120炮,均伤460/460/530,穿深252/310/60,弹种AP/HEAT/HE,弹速1120/990/990,炮弹价格1069/4400/586,载弹量40发,装弹时间13.04,DPM2117,瞄准时间2.59,精度.37,三扩0.18/0.18/0.1,炮弹模块伤害165。
前进30倒车14,重56吨,发动机功率700(起火概率15%),单位功率12.5,履带转速27.12,炮塔转速29.2,地形阻力系数1.15/1.25/2.3,俯角10度仰角15度(炮塔指向车尾时俯角3度)。
车体纸面装甲150/76/38,炮塔纸面装甲250/150/76,血量1800,修履带速度11.7,发动机履带弹药架油箱模块血量分别为310/240/230/200,静止隐蔽7.24/1.3,移动隐蔽3.59/0.65,视野380米,通信距离750米,乘员4人(车长兼职通讯兵、炮手、驾驶员、装填手)。
——————————
TS-6的首上在面对AP、APCR、HEAT时的等效(越往上等效越高)
左:TS-6自身的310穿HEAT对其炮塔正面击穿概率,右:340穿HEAT对其炮塔正面击穿概率
TS-6卖侧时有炮塔座圈弱点,同级重坦用金币弹可稳定击穿
——————————
MBT-B(M系10级特种重坦)
长装填:33.56 → 43.14
DPM:3424 → 2788
瞄准时间:2.4 → 2.59
开火扩圈倍率:2.5 → 3.5
——————————
MBT-B装备一门120炮,均伤400/400/515,穿深260/320/60,弹种AP/APCR/HE,弹速1050/1350/1050,炮弹价格1040/4400/618,载弹量60发,6连发弹夹,长装填43.14,短装填3.5秒,按一下鼠标左键打两发,打完两发后短装填,DPM2788,瞄准时间2.59,精度.34,三扩0.25/0.25/0.06,炮弹模块伤害165。
前进55倒车15,重45吨,发动机功率800(起火概率20%),单位功率17.78,履带转速41.72,炮塔转速41.72,地形阻力系数1.15/1.25/2.3,俯角10度仰角20度(炮塔指向车尾时俯角仅2.5度)。
车体纸面装甲105/30/40,炮塔纸面装甲200/90/40,血量2100,发动机履带弹药架油箱模块血量分别为345/250/250/200,修履带速度11.79,静止隐蔽7.24/1.3,移动隐蔽3.59/0.65,视野400米,通信距离750米,乘员3人(车长兼职通讯兵、炮手兼职装填手、驾驶员)。
——————————
炮盾都能被炮炮穿,无法卖头也无法卖侧
——————————
ERAC 105原型车(1.28版本战斗通行证第16赛季令牌新车)
精度:.34 → .35
三扩:0.16/0.16/0.12 → 0.2/0.2/0.1
血量:1400 → 1300
修履带速度:8.02 → 11.7
弹药架模块血量:200 → 230
发动机模块血量:320 → 310
——————————
ERAC 105原型车装备一门105炮,均伤320/320/420,穿深222/270/53,弹种APCR/HEAT/HE,弹速1000/850/850,炮弹价格655/4000/410,载弹量36发,装填时间10.26,DPM1872,瞄准时间1.82,精度.35,三扩0.2/0.2/0.1,炮弹模块伤害150。
前进70倒车23,重8吨,发动机功率240(起火概率20%),单位功率30,履带转速46.93,炮塔转速43.81,地形阻力系数0.96/1.05/2.01,俯角8度仰角15度。
车体纸面装甲20/15/15,炮塔纸面装甲20/15/15,血量1300,修履带速度11.7,发动机履带弹药架油箱模块血量分别为310/240/230/175,隐蔽16.36/3.42,视野390米,通信距离750米,乘员3人(车长兼职通讯兵、炮手兼职装填手、驾驶员)。
——————————
缪拉(F系9级金币中坦)
瞄准时间:2.4 → 2.59
开火扩圈倍率:3 → 3.5
三扩:0.18/0.18/0.08 → 0.23/0.23/0.08
修履带速度:8.02 → 11.7
弹药架模块血量:220 → 230
发动机模块血量:320 → 310
发动机功率:950 → 850
单位功率:21.11 → 18.89
——————————
缪拉装备一门105炮,均伤390/390/480,穿深248/300/53,弹种APCR/HEAT/HE,弹速1280/960/930,炮弹价格892/4400/469,载弹量60发,3连发弹夹,长装填33.56,短装填2.5秒,DPM1821,瞄准时间2.59,精度.34,三扩0.23/0.23/0.08,炮弹模块伤害150。
前进60倒车20,重45吨,发动机功率850(起火概率15%),单位功率18.89,履带转速46.93,炮塔转速41.72,地形阻力系数0.86/1.05/2.01,俯角12度仰角15度(炮塔指向车尾时俯角5度)。
车体纸面装甲35/30/30,炮塔纸面装甲150/50/30,血量1650,修履带速度11.7,发动机履带弹药架油箱模块血量分别为310/240/230/200,静止隐蔽13.51/2.67,移动隐蔽10.15/2.01,视野390米,通信距离750米,乘员3人(车长兼职通讯兵、炮手兼职装填手、驾驶员)。
——————————
缪拉的车体首上可以跳105口径及以下的AP和APCR炮弹
缪拉的炮塔正面,黑圈内是跳弹区域
——————————
洛林50T
装填时间:13.42 → 12.37
DPM:1788 → 1940
瞄准时间:2.88 → 2.68
三扩:0.17/0.17/0.15 → 0.17/0.17/0.12
——————————
百夫长MK.IA(Y系7级金币中坦)
血量:1250 → 1150
履带模块血量:160 → 180
修履带速度:10.03 → 11.7
弹药架模块血量:200 → 190
发动机模块血量:234 → 240
通信距离:700 → 670
——————————
百夫长MK.IA装备一门17磅炮(76.2mm),均伤150/150/190,穿深171/239/38,弹种AP/APCR/HE,弹速884/1105/884,炮弹价格200/3200/112,载弹量75发,装弹时间4.79,DPM1877,瞄准时间2.01,精度.35,三扩0.14/0.14/0.1,炮弹模块伤害105。
前进50倒车20,重42.5吨,发动机功率650(起火概率20%),单位功率15.29,履带转速35.46,炮塔转速39.63,地形阻力系数1.05/1.25/2.01,俯角12度仰角20度(炮塔指向车尾时俯角3度)。
车体纸面装甲76/51/38,炮塔纸面装甲127/76/76,血量1150,修履带速度11.7,发动机履带弹药架油箱模块血量分别为240/180/190/175,静止隐蔽12.03/2.81,移动隐蔽9.06/2.12,视野380米,通信距离699米,乘员4人(车长、炮手、驾驶员、装填手兼职通讯兵)。
——————————
BZ-74-1(C系8级金币重坦)
炮弹价格:1065/4800/630 → 794/4000/569
通信距离:750 → 570
——————————
BZ-74-1装备一门122炮,均伤420/420/550,穿深223/270/61,弹种AP/HEAT/HE,弹速930/930/930,炮弹价格794/4000/569,载弹量40发,装弹时间13.42,DPM1877,瞄准时间2.59,精度.37,三扩0.15/0.15/0.08,炮弹模块伤害165。
前进50倒车15,重58吨,发动机功率900(起火概率15%),单位功率15.52,履带转速35.46,炮塔转速26.07,地形阻力系数1.05/1.15/2.4,俯角9度仰角19度(炮塔指向车尾时俯角仅1度)。
车体纸面装甲180/60/60,炮塔纸面装甲220/100/70,血量1500,修履带速度11.7,发动机履带弹药架模块血量分别为275/220/210/175,静止隐蔽5.76/0.88,移动隐蔽2.85/0.44,视野370米,通信距离570米,乘员4人(车长兼职通讯兵、炮手、驾驶员、装填手)。
——————————
BZ-74-1自身223穿的AP已经能大概率击穿首上了
炮塔正面也扛不住金币弹(压俯角卖头时等效能高点)
卖侧也不是特别靠谱,因为前导轮后面有一小块是全绿的
2025年02月07日 07点02分 1
level 14
唯一有点遗憾的就是07hk攻城模式的构思旋转扩圈没有加强[阴险]这车黑枪索敌能力还是不行
2025年02月07日 07点02分 2
level 11
有wz46消息吗[乖]
2025年02月07日 08点02分 3
比wz.46更早超测的一些车像ST-66,KV-4T,FCM2C,3GST,JPZ2也没消息呢。
2025年02月07日 10点02分
王总46,这是啥车啊[惊哭]
2025年02月16日 23点02分
level 11
07HK主战3型的数据是不是写反了,行驶模式比攻城模式的数据好?
2025年02月07日 08点02分 4
工程模式唯一优点就是10度俯角,其他都是缺点,移动模式唯一问题是3度俯角
2025年02月07日 16点02分
坤泽好像也这样吧,我记得是
2025年02月07日 09点02分
这车就这样,没写反,不开工程模式dpm巨高
2025年02月07日 08点02分
没错的那这个p车就是行驶模式精度下降但是装填块 快;变身后精度提高,但装填下降,这是为了平衡
2025年02月07日 08点02分
level 14
缪拉把扩圈调成这样,不是一坨屎了吗?[喷]
2025年02月07日 08点02分 5
0.23。。。逆天[喷][喷][喷]
2025年02月07日 09点02分
level 14
6
2025年02月07日 08点02分 6
level 13
07hk改了之后有点意思的
2025年02月07日 08点02分 7
原来血这么少吗。。
2025年02月07日 09点02分
level 13
50t加强了
2025年02月07日 08点02分 8
准备换,准备换
2025年02月07日 09点02分
level 11
这是不是第一次加强战令车?
2025年02月07日 09点02分 9
不是,07HK和BZ-58-2这俩都在1.19.1版本实装,在1.20版本数据都变了一次。
2025年02月07日 17点02分
level 15
能增强战令车还是好事 有的实在太垃圾了
2025年02月07日 09点02分 10
level 11
这是怕成员不给零历练了战令没人打吗[喷]
2025年02月07日 09点02分 11
又不给零历练?我还说今年金币多,三四千一个的零历练张多入几个呢!
2025年02月11日 23点02分
level 14
50t加强了?那就要考虑换了
2025年02月07日 10点02分 12
level 11
四叶草箱子来了[笑眼]
2025年02月07日 12点02分 13
level 14
那个105战令车图片确定不是车屁股对着?怎么那么别扭呢
2025年02月07日 12点02分 14
level 13
好家伙,大概率联动的百夫长还是砍了一刀,之前和彗星打的左右难分;
苏系265T这下更不如金牛座了
07HK之前换了,打了二十多把卖了,小水管,裤裆太明显一打就着;
50T这首上不改估计还是很一般
2025年02月07日 12点02分 15
1 2 尾页