不咸不淡的故事 不咸不淡的故事
用前三十年去经历别人没有经历过的,用后三十年去经历别人正在经历的。前三十年已过,后三十年希望有你同行
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我感觉还是游戏数值策划的问题比较大 回想了一下玩超级斗梦境的时候也有大秘境这样的自选难度副本为啥我并没有觉得打得难受呢,因为我的提升是感受得到的从打不过到能打过再到割草是真的能体感到的。然后就是超级斗的技能觉醒后爽感十足 ,诛仙的橙武相当于超级斗的觉醒既没有提供多余的选项又没有提供乐趣。比如超级斗里的赤面鬼,玩家知道小旋风伤害比其他觉醒武器伤害低点但是大部分玩家还是选择小旋风为啥就是全自动跟踪cd还短 刷碾压本特别爽,每个职业设计得都非常不错。 超级斗暴毙跟诛仙世界目前没有啥差别开始网易自己做 装备极难获取 等玩家流失了靠活动送自选,然而已经晚了 ,后来开赛季服交给韩国那边制作网易代理的时候就做得不错结果估计因为没有宣发玩家太少收入没达到预期给砍了吧。还有一个问题就是网易制作的时候有冒头的职业就各种砍,当初奶妈被连砍12刀和现在的猪仙何其相似,这都成了国内做游戏的通病的。都这样的情况超级斗交给韩国那边一年居然能修改了大部分弊端让游戏好玩起来,可想国内的游戏策划是干啥吃的。玩家只是想玩好玩的游戏不是来受折磨的。就拿这个境界玩法来说既然你剧情是打坐吸收清气排除浊气戾气 那为何不做进玩法里增加代入感反而做了一个渡劫玩法 你们产能这么高了么 哎
第二赛季玩下来感觉还是不好玩 当初玩其他游戏是真的觉得好玩的 玩天刀的时候我能在竞技场玩一天虽然我很菜 最开心的就是跟朋友野外插旗 他就没打赢过我 玩天谕团战跟着跑也感觉挺热血还有世界解谜双人合作开宝箱啥的都还行 特别是玩倩女 是让我最震撼的也是让我这铁公鸡充了一万多米的游戏 每个职业都有不同的控制 就没有人能做到真正的无敌 而不是像猪仙里面充值高的一个技能下去死一片 我玩的丑侠 算是偏辅助的坦克 但是团战我感觉得到自己的价值 每个职业也有很多玩法 比如侠客可以玩强晕侠 可以格挡侠等等 就算你再没用还能堆一身自爆装备去大团送死也很有成就 人家把石头剪刀布玩出了花来 你坦克肉对方可以派玩风属性的抽你血量上限 你伤害高人家派主混乱的让你打自己队友 你控制强就派拉人的给你拉出大团 你复活快就派爆尸体的 你永远不可能一个人无敌 都在说底子好到底哪儿好了 我认为的底子好是像炉石那样打好了基础每个赛季在基础上面添加内容 猪仙的底子应该是你的技能吧 可是你每次技改都在动你的根基啊 反正我是看不懂的 还有那爬塔虽然我玩T每周都满层了的但是我并不认为这套格挡实用于mmo 战法牧游戏你给搞单机的格挡? 咋想的啊 我都不晓得那些输出职业怎么打得过的 除了这赛季T手感好了真就挑不出一点好的啊
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