从为什么有些玩家玩完世界却玩不进去崛起看出荒野将出现一堆粪怪(
怪物猎人吧
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level 11
KiritoFans 楼主
说实在的其实不是很敢发标题前面那段,但是世界和崛起的贴吧战争好像已经是上个世纪的事情了,现在是荒野的时代,所以还是发了[呵呵]
崛起和世界相比,或者不如说世界和目前的其他系列怪猎作品相比,多了一个受众很多且做的很棒的点:氛围感,或者说沉浸感和剧情推动力。
从网上一堆老管自己叫苍蓝星的中二少年(女)的数量就可以看得出来。
其他怪猎玩家数量也相当多吧,但是确实看不见管自己叫旅团猎人龙厉院猎人或者烈焰还在网络上发表中二言论的。
高清画质加音乐加各种cg各种生态和氛围这些细节搞出来的,沉浸到游戏世界里,有动力去推动游戏的这份沉浸感,确实让人着迷。
仔细想想我一开始也是这样,被这种氛围感吸引,高强度开荒,早上7点准时醒,晚上23点准时睡,除了吃饭睡觉就是怪物猎人世界,一坐就是一天。提着把飞天虫棍从大贼龙刮到煌黑龙。
后面实在打不过黑龙才去看的攻略,然后才把这游戏当成动作游戏玩,然后才去练武器学处理再成功被世界的动作要素吸引。
等于说一款游戏我开荒2遍,太赚了()。
感觉制作组好像也明白这点了,荒野大搞特搞氛围感,搞各种细节结果整出了荒野现在的幽默优化。
顺便再把动作系统搞成依托,不管是变了祖宗之法的集中模式还是部分武器比如双刀除了帅一无是处的搓背还有虫棍的幽默空中印弹这种除了服务武器设定我想不出来还有什么意义的fw招式。
感觉好像都说明了卡表这次荒野的制作的天平都比较偏向氛围感这边而不是动作系统。
这种情况下不难想到,某位生态大佬为了满足设定而添加一些奇奇怪怪的招式和行动模式可能性非常的高。(比如世界的无限飞火龙和恶心人的炫鸟记者等)
所以说,荒野再搞些这些东西的可能性非常的大!
换言之,粪怪出现的可能性是森啪森头!
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回来吧,无前摇龙车🤗
我最骄傲的信仰🥳🐲
原地对唱的山歌😱🙉
耳血莫名在流淌😭👂
一直记得王八拳🐵👊
还有幽默的装备❄️αβ
把古龙都给打退😡✊
就算通宵也不累🥰👁️
2025年01月23日 18点01分 1
level 11
KiritoFans 楼主
2025年01月23日 18点01分 2
level 15
说实话这些骂战看的多了,感觉对这些人来说怪猎系列好像是单选项,只允许玩一部。像我这种冰原曙光无缝来回换着玩,偶尔拿出3ds打4G,现在在用模拟器重温3G的人来说完全理解不了[滑稽]
2025年01月24日 01点01分 3
是的。都是些二极管,从小的教育让他只能是先站立场在再说话,站好了立场就不管对错了
2025年01月24日 02点01分
冰原曙光真能无缝嘛[怒]到了冰原感觉少了条腿,玩个长枪感觉两代长枪就只剩下名字一样了
2025年01月24日 05点01分
同,一路玩过来的没啥不习惯的。就是荒野集中模式还要适应
2025年01月24日 03点01分
@D_KH 我也是[泪]曙光长枪打原初打彗彗打爽了朋友叫我回冰原回味回味结果被历战大脸红温猫打成皮球了[泪]
2025年01月24日 16点01分
level 8
这才是正经套路了。一个游戏如果只在乎
核心玩家
的诉求,那么肯定会出现问题的,大部分人也就剧情打完就散了,所谓的氛围感其实更重要。举个例子,暴雪很多游戏他只从竞技和核心比赛玩家出发搞平衡,其实对整个游戏来说是灾难,他没意识到,没有基础的普通玩家,比赛的存在就已经没有意义了
2025年01月24日 01点01分 4
真轻度玩家更在意的是画面表现,有些氛围感甚至可以劝退轻度玩家
2025年01月24日 03点01分
@音巢老总IGNIZ 好好跟你说,结果没想到你这人是真素质还没脑子。继续跟个傻子一样在那跟这游戏生气吧
2025年01月24日 11点01分
@BBGO 不同玩家的需求相互冲突,这是导致玩家内战的根本原因
2025年01月24日 03点01分
@BBGO 诉求又不是矛盾的,卡婊自己要舍弃一边而已
2025年01月24日 04点01分
level 1
我记得这个游戏还是动作游戏吧,既然觉得动作不重要,那就把一眼看到头的剧情和那些漏洞百出的生态搞好点啊
2025年01月24日 02点01分 5
level 14
只能说逆天还是多
怪猎不需要通过刻意做粪怪糟践自己20年的底子
倒是有些人上来就把二分法核心玩家和轻度玩家,顺便把核心玩家除籍,毕竟爆米比例少
游戏的设计目标不是什么核心轻度,而是游戏体验,把怪做好难道是会降低玩家体验吗?还是想说现在的“轻度玩家”都是傻子,只会对着飞天火龙高潮,别作践自己和怪猎了。
这样下去早晚不如宝可梦,哦除了孝子程度。
2025年01月24日 02点01分 6
@KiritoFans 游戏设计服务于玩家体验是好的 游戏设计是制作人自嗨也不是不行 为制作人自嗨洗成市场需要那就是纯犯贱 这样下去活该褒姒,怪猎也应该褒姒一次
2025年01月24日 02点01分
其实我感觉孝子程度也差不多了,感觉现在怪猎也没有什么竞品,应该算是那种骂完记得买的游戏[阴险]而且出游戏的速度也变快了,感觉离年货游戏也不远了🤔
2025年01月24日 03点01分
双刀搓背,虫棍蓄力,他们要真是把目标放游戏体验上就不会设计这些鬼东西出来了[笑眼]
2025年01月24日 02点01分
还真不是刻意做粪怪,日本老牌制作人的傲慢程度举世闻名,为了某种执念搞特殊的行为模式结果体验依托这种事,世界玩的还少?
2025年01月24日 02点01分
level 9
反正我两个类型的怪猎都能玩,只是相对来说,崛起那种打起来玩家掌控感更强一点,大部分怪的AI都很规整,所以我会倾向于上去就干,不怎么用猎具,世界我就不会了,XX都不怎么用的骑乘,世界里我会用,包括衣装那些,都是来者不拒,玩的心境不一样
2025年01月24日 02点01分 7
确实,xx和崛起里失误了都会归结于自己的大意,世界里能心安理得的怪给蠢 毙 ai和司马地形
2025年01月24日 02点01分
确实,我打世界的时候也是追求过了就行,基本上没有想反复刷的欲望。
2025年01月24日 02点01分
level 12
什么氛围感,人家是成功设计出了一个相对更加完整,让人更有代入感的世界。jrpg就是这样,虽然细看漏洞百出(各种生态),但是塑造出来的世界拥有足够的个性和质感,以及在某些执念下诞生的真实感。隔壁龙之信条也是差不多的。但是这东西想做得有钱,我觉得p组应该是没有这么多资金的,所以让光头把战斗的优势放大化,导致了两作的差异
2025年01月24日 02点01分 8
对对,就是这个意思。 不知道怎么描述我就说氛围感了
2025年01月24日 02点01分
level 11
本体随意啦,反正老东西会乖乖入g位,老实说仔细回想世界本体期间除了那几个团战怪更新和刷历战王的时候我好像就没怎么研究过世界怪的派生(而且本体历战王里好玩的也就几只)反而是回去刷xx时体会到鏖魔和天眼打起来真tm好玩啊
2025年01月24日 02点01分 9
level 8
不过世界的火龙钢龙之流粪的原因还是怪物ai落后导致的,崛起已经都优化的差不多了,荒野不可能不沿用吧[不高兴]
2025年01月24日 02点01分 10
@- 不乐观,武器都按大剑的标准设计,钢龙恐怕又是个压起身的破玩意
2025年01月24日 07点01分
@- 说实在的,劈兽我感觉就有点粪了,各种小前摇招式和360转圈。只是伤害不高所以打起来还可以。
2025年01月24日 02点01分
@- 不过世界斩斧片手之流无聊的原因还是数值太夸张导致的,崛起已经优化的差不多了,荒野不可能不沿用吧[不高兴]
2025年01月24日 06点01分
看荒野火龙什么样吧,如果荒野还是世界那样那就只能说是T组风格了
2025年01月24日 08点01分
level 11
典中典
之一辈子只玩一部怪猎
2025年01月24日 03点01分 11
level 1
极致追求氛围感打猎我为什么不玩另外一个荒野?[笑眼]
2025年01月24日 03点01分 12
level 5
卡表的设计除了动作都挺犯病的,最恶心的其实是小鬼把沉浸感设计吹成世界成功的原因,这些设计本质都是成本和项目管理的问题,rise和世界本质都一样很多人都会分成两种类型。
真正的有完全成体系的沉浸玩法只有2dos,而且还做的超级粗糙。[阴险]
个人见解,游戏一切都应为玩法服务,rise只是在成本控制下选择了
正确的
道路而已,有成本不上老任洋垃圾根本不会这样。
氛围感沉浸感播片cg只是为了销量而已,真设计生态玩法沉浸式玩法卡表又设计的极其低能,还能被一堆小鬼嗯吹就难绷
沉浸式设计很成功我只见过生化奇兵 耻辱 杀出重围之类的
2025年01月24日 03点01分 13
为啥说是2dos,小登只玩过世界和崛起,不知道
2025年01月24日 10点01分
@戈德刘易斯 去b搜搜看艾森巴赫的历代怪猎就有,讲的还算到位了,想法是好的,但是是最恶心玩家的一部
2025年01月24日 12点01分
@戈德刘易斯 dos那个生态老逆天了,什么有的地图只能在特定季节进入
2025年01月25日 06点01分
@戈德刘易斯 2dos有季节变化,繁殖期温暖期和寒冷期,不同季节出没不同的怪物,错过只能等
2025年01月25日 12点01分
level 6
这下不得不拿出这张图了[呵呵]
2025年01月24日 03点01分 14
level 5
世界完成度很明显不如崛起,崛起虽然砍了很多东西,但确实曙光出了很完整了,但世界动作系统没怎么设计,而且装备都是贴皮,在本体阶段尤其明显,炎妃龙大剑都是贴皮有点难以接受,后期分段更新的内容都比较精致,王冰的ai也很齐整。世界本身还是试验阶段,所以出了很多台阶,后来发现费力不讨好所以为了兼容生态和战斗出了开放大世界,但是又出现了优化问题,我倒是觉得不用太悲观,等dlc这些问题都会解决的,但是还得等两年[呵呵]
2025年01月24日 03点01分 15
冥灯贴皮才最难绷,而且难打mod,贴皮武器打mod总会出问题
2025年01月24日 18点01分
看怪物也能看的出来,不少骂崛起怪异克服换皮,但是真去数图鉴,世界没换皮的才是少数,说的好听是适应生态进化的亚种,实际上就是省钱
2025年01月25日 08点01分
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