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如星星般闪耀的最强蹭子
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(非挂人,ID已打码)摸脚印为什么是好设计但在世界失败的原因 某贴子里一堆绿牌二极管看到脚印就说史,和巴普洛夫的狗一样,实在难绷发了一楼进行嘲讽,没想到吸引到正常人了。楼中楼打不出来太长的话所以我发个贴说一下。 先说说摸脚印为什么是好设计。 众多老猎人应该能理解,世界其实在众多怪猎系列作品里也是极其特殊,世界的优秀并不是由于它的动作设计和什么共斗氛围,而是它成功塑造了一个生动且有代入感的世界。 摸脚印这个设计,很好的体现了寻找怪物痕迹→跟踪痕迹→找到猎物的狩猎逻辑。换句话说摸脚印是一个符合玩家"猎人"身份的行为。这毫无疑问对增加代入感是有所帮助的。 另一点就是我图里那位说的"在枯燥的跑图时间做点事情让你互动"。对的,就是因为跑图枯燥无聊所以整点东西不让你无聊,摸脚印再怎么说也毫无目的四处乱撞看运气找怪有意思。 那为什么摸脚印在世界里失败了? 我认为问题就出在"枯燥的跑图时间",同样是18年的游戏,看看大表哥2是什么处理跑图时间的:地图导航,美丽的风景,与坐骑的互动(安抚刷毛喂食),丰富的随机事件,还有把可爱的小动物虐杀剥皮(不是)什么的,我就不一一举例了。 那再看看世界怎么处理的:摸脚印,美丽的风景(指在18年都过时的画面,过曝的光照,闪耀的头皮),与坐骑互动(指坐上去就开始挂机,看到远处的素材也没法采,只能看着,下龙上龙还有奇妙硬直),丰富的生态(指一堆用望远镜才能看清楚的小动物生态,甚至部分生态要看一会儿才会触发,跑图的时候谁会看啊),以及小动物(就在一个区窝着挂机,平时动都不动,怪倒地的时候专门跑过来捣乱)。 同样的问题,相似的答案,但表现出来就是一个天上一个地下。可以说,世界在解决跑图枯燥这个问题上,能算有用的就只有一个摸脚印。但是摸脚印这个设计,就是需要我前面提到的风景,互动,生态事件和其他东西相辅相成才能发挥作用。 正常的表现应该是:前期玩家跟踪脚印进行移动(动力),遇到好看的风景(正反馈),再移动,坐骑猫猫互动(正反馈),再移动,看到有意思生态(正反馈),这样循环,然后找到怪物,开打。 后期玩家把事件什么的看完了,追踪等级也上去了,再进图就能看到位置。 然后世界里这些正反馈就像明明站在台上却完全唱不出声音的灰发女高主唱一样。你说她在唱歌吧,确实,但是根本什么都听不见。做是做了,但是屁用没有。再加上某德字开头的制作人特有的你不用我就让你不得不用,把这依托塞到主线里,这不失败就怪了。 综上所述,摸脚印确实在世界里的表现不好,但它并不是坏设计,相反我认为如果其他方面做好,摸脚印一定也能好好发挥它的作用。 不过现在荒野有了鸟,跑图时间大幅缩短,卡表大抵是抛弃了这种思路,转而追求直接提高跑图效率,摸脚印再追踪这种设计恐怕是再也不可能重新回来了。 再见👋了,所有的摸脚印。再见👋了,所有疑似lxl喜欢闻别龙脚味道的苍蓝星猎人。
从为什么有些玩家玩完世界却玩不进去崛起看出荒野将出现一堆粪怪( 说实在的其实不是很敢发标题前面那段,但是世界和崛起的贴吧战争好像已经是上个世纪的事情了,现在是荒野的时代,所以还是发了。 崛起和世界相比,或者不如说世界和目前的其他系列怪猎作品相比,多了一个受众很多且做的很棒的点:氛围感,或者说沉浸感和剧情推动力。 从网上一堆老管自己叫苍蓝星的中二少年(女)的数量就可以看得出来。 其他怪猎玩家数量也相当多吧,但是确实看不见管自己叫旅团猎人龙厉院猎人或者烈焰还在网络上发表中二言论的。 高清画质加音乐加各种cg各种生态和氛围这些细节搞出来的,沉浸到游戏世界里,有动力去推动游戏的这份沉浸感,确实让人着迷。 仔细想想我一开始也是这样,被这种氛围感吸引,高强度开荒,早上7点准时醒,晚上23点准时睡,除了吃饭睡觉就是怪物猎人世界,一坐就是一天。提着把飞天虫棍从大贼龙刮到煌黑龙。 后面实在打不过黑龙才去看的攻略,然后才把这游戏当成动作游戏玩,然后才去练武器学处理再成功被世界的动作要素吸引。 等于说一款游戏我开荒2遍,太赚了()。 感觉制作组好像也明白这点了,荒野大搞特搞氛围感,搞各种细节结果整出了荒野现在的幽默优化。 顺便再把动作系统搞成依托,不管是变了祖宗之法的集中模式还是部分武器比如双刀除了帅一无是处的搓背还有虫棍的幽默空中印弹这种除了服务武器设定我想不出来还有什么意义的fw招式。 感觉好像都说明了卡表这次荒野的制作的天平都比较偏向氛围感这边而不是动作系统。 这种情况下不难想到,某位生态大佬为了满足设定而添加一些奇奇怪怪的招式和行动模式可能性非常的高。(比如世界的无限飞火龙和恶心人的炫鸟记者等) 所以说,荒野再搞些这些东西的可能性非常的大! 换言之,粪怪出现的可能性是森啪森头! —————————— 回来吧,无前摇龙车🤗 我最骄傲的信仰🥳🐲 原地对唱的山歌😱🙉 耳血莫名在流淌😭👂 一直记得王八拳🐵👊 还有幽默的装备❄️αβ 把古龙都给打退😡✊ 就算通宵也不累🥰👁️
我感觉我知道猎人语缺什么了 众所周知,荒野没有猎人语了,这对广大追求沉浸感的玩家来说是一个巨大的打击。(卡婊柠檬碎龙) 但其实很好理解为什么卡普空放弃了猎人语,玩世界和崛起的各位应该都能感受到猎人语奇怪的地方,特别是刚刚接触的时候,怎么听怎么别扭。 我的感觉就是,某些词的连接之间有一种卡顿感,感觉后面不应该是这样,反直觉的感觉。 明明是这样的语言,但是猎人语唱的歌,又非常好听顺耳。 很奇怪吧,为什么呢? 然后我就想,现实里有没有这样的语言,文字与文字之间有明显顿挫,但是歌又好听。。。。。。 我趣,这不就是普通话吗? 那为什么普通话读起来好听,猎人语又这样膈应。 我想了想猎人语是怎么创造出来的,这玩意说白了就是把日语翻译成其他语言然后倒放。 我觉得原因是倒放,而且是一个字一个字倒放。这就导致了,本来是符合直觉的语调,直接反过来了,导致大伙下意识的就觉得不舒服。 把中文单个字倒放,然后拼起来,就可以得到和猎人语一样的反直觉感。 然后唱歌这块,因为音调的存在,符合直觉的音调,把这事矫正过来了。所以,猎人语的歌,舒服,好听。 某些学中文学到一半然后会唱歌的老外身上这点体验特别明显,明明中文说的不标准,但是唱歌又非常正常甚至好听,因为他的不标准就是读音有问题,语调不对,唱歌的音调就正好弥补了这个问题。大伙可以试试把中文歌的某个字拆出来,不用唱歌的方法说出来,你会发现语调变了。 综上所述,我认为吧,猎人语的问题就在语调上面,卡普空真想做的话,把语调重新设计一下,完全是可以变成舒服的语言的(虽然不太可能了😭)
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