问下吧友们,类魂游戏到底是什么?
steam吧
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level 13
我不玩魂,steam家庭库里朋友的黑魂3和艾尔登法环之前玩了玩但是都没玩下去。玩黑神话悟空我感觉战斗和前面两个游戏很像但是更简单,然后我看网上说黑神话悟空不能算类魂游戏。明末制作组明确说了是类魂游戏,影之刃零制作组说这游戏不是类魂游戏。但是我看游戏预告感觉画风差不多,影之刃零战斗机动性更强。问下吧友们哪种游戏算类魂游戏?我不玩魂游分不太清
2025年01月22日 16点01分 1
level 8
你下楼跑两圈,喘了说明你有体力条,所以人生就是魂
2025年01月22日 16点01分 3
魂学长在来的路上喽[笑眼]
2025年01月24日 12点01分
[笑眼][笑眼][笑眼][笑眼]
2025年01月22日 17点01分
你这么说好多游戏跑步也消耗耐力条啊 GTA也算魂?
2025年01月23日 02点01分
[笑眼][笑眼][笑眼]
2025年01月26日 06点01分
level 8
不好界定,特点就是以复活点为锚点展开探索的箱庭地图加上简单的战斗系统孱弱的主角和碎片化叙事。但是这几点单拿出来也不是魂先用的,不过魂把这些融合的很好。
2025年01月22日 16点01分 4
level 8
其实魂的精神我觉得就是做减法,不吃技术反倒吃设计经验。所以有很多技术不行的厂商学做类魂游戏,但是没听说有几个好的。
2025年01月22日 16点01分 5
level 14
制作人说是类魂就是类魂,宫崎英高都不知道的东西你打算问谁?
2025年01月22日 16点01分 6
level 13
你问宫崎英高和类魂制作者他们都不知道,玩家怎么知道?
我觉得第一概念类魂:厂商说自己的游戏是类魂
第二概念类魂:明显参考了FS社游戏
第三概念类魂:美术,既视感像,但跟魂有一定差距
2025年01月22日 16点01分 7
是的,厂商明确自己以FS社游戏为学习榜样的就是类魂
2025年02月05日 09点02分
level 8
白皮搞的soullike,黑猴也在这个名单
2025年01月22日 17点01分 8
level 14
魂游玩多了也只能有个大概感觉[滑稽]💦因为这个标签就没有严格的标准,只能说是个大概的游戏体验
2025年01月22日 17点01分 9
level 10
制作人、游戏厂商说是那就是,其他的别ky了
2025年01月22日 17点01分 10
level 14
视角锁定,动作僵硬,前后摇巨大,全员谜语人[滑稽]
2025年01月22日 17点01分 11
只狼算魂吗?
2025年01月24日 06点01分
2025年01月24日 10点01分
level 11
魂游现在是云玩唆奶嘴重灾区啥游戏都会有人提一嘴 本质魂游还是重探索的游戏大到boss宝物小到一条小路都会是惊喜环境叙事比较强至于难度还有人物性能战斗系统都是跟风的云玩瞎几把乱说
2025年01月22日 17点01分 12
level 1
有很多化粪池地形的游戏[滑稽]
2025年01月22日 18点01分 13
level 8
没有任何明确定义,定义模糊不清每个人都能嘴上两句,类不类魂全屏自我感觉,要我说类魂游戏就两个依据,一个是制作商说自己是类魂,一个是宫崎英高自己做出的魂游
2025年01月22日 19点01分 14
level 13
几乎都有的就是篝火点,不知道为什么非要学这套。
2025年01月22日 20点01分 15
篝火+元素瓶是最简单无脑方便有效的血量资源管理设计,血瓶只需要计算两个篝火点之间的怪物密度数量就行,不需要像生化危机一样各处赛消耗品
2025年01月23日 02点01分
这套其实是恶魔城的设定,如果不这么设计就有个问题,死了从哪里复活?原地复活好像太容易了,回退多久好呢?篝火就是给个复活点,明确了死了从这复活,心里有数
2025年01月23日 07点01分
level 8
最简单的判定方法就是众口一致说是类魂的游戏就是类魂,比如匹诺曹、堕落之主、致命躯壳、记忆边境[滑稽]
2025年01月22日 22点01分 16
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