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matx配置求指导 想知道配件有没有雷,主板机箱散热电源都是抄的,应该不会有兼容性问题吧
求推荐紧凑型matx配置 预算万元以下,目前显u打算7800x3d或者9700x+5070,要携带上飞机所以用不了水冷,机箱不能有玻璃材质。其他方面散热和便携尽量均衡就好
我有一计盘活双武器系统 众所周知,现在双武器系统切换不流畅,中途骑龙换武器毫无收益,那有什么办法可以把换武器丝滑的融入连段中呢?没错,就是我们忍组的紫电哒g位追加模组给每个武器增添替换特殊派生动作,战斗中可以使用飞翔爪从鹭鹰龙上快速替换武器并触发特殊派生。顺便还能把替换技系统加回来,紫电动作可以是gp保命可以是快速攒资源也可以是爆发打伤害。新怪的专属技能也有的设计了,切换武器后伤害提升、对陷入异常状态的怪物的属性伤害提升,甚至是后台武器可以攒寒气条
为什么这一代几乎所有精准判定的动作都有延迟? 太刀居合有延迟,带盾武器的精防、弓箭的滑步也都需要提前按,相杀也是等武器挥出去才有判定,我记得哪怕xx里面勇太gp武士道长枪j防也没有这么多提前量啊,为啥新怪猎反而要设计这种延迟呢?其中最反直觉的就是相杀,大剑上捞刚释放的时候相杀不到,刀都挥到轨迹末尾了碰到怪的攻击反而能把怪弹出去,明明这个时候挥刀的力气都被卸完了吧?给人感觉就像怪物在碰瓷一样
狞猛怪这么强吗 打到g4一直没怎么打狞猛化怪物,为了刷狞猛尖爪去打上位鬼泣配信的那个重甲虫,给我惊到了,感觉伤害跟g3、g4的怪差不多,血也厚的一批,之前拿着g位武器打其他上位怪都是砍瓜切菜的
现在法环的开放世界风评都沦为败笔了吗 记得当初刚发售的时候也就是抱怨一下后期图赶工太空旷,但是现在居然经常能看到说法环的开放世界中规中矩甚至是败笔的论调。只论本体,开放世界的水平就算没有媒体吹得“开放世界新标杆”那么玄乎,但是说是开放世界成功新模式完全不过分。我认为法环开放世界最成功的地方就在于通过小箱庭的立体、多样化的连接,在整个大世界中塑造出了原本是箱庭特有的复杂感。拿野炊来对比,海拉鲁大陆几乎是完全平面铺开的,除了少数微观场景需要寻路,绝大多数区域都是所见即所得,遇山爬山遇水划水,赶路可以完全走直线。而交界地各个区域之间则比较独立,但是又通过各种明道暗道乃至传送机关连接,玩家往往是早早望到了某些场景,但在柳暗花明之间才能到达,甚至一些地方连望都望不到,需要经过幽深的探索才会让玩家发现别有洞天。而且区域之间的连接也不是唯一的。这样整个世界形成的立体感和探索感,我还真不记得哪个开放世界游戏能做到,反倒是魂一的感觉也许接近一些。 至于空旷的问题,我真不觉得本体这个问题很严重,还是拿同行来对比,其实玩到后期野炊也并非遍地塞满可玩内容,有时候爬上一个山头可能也就一个呀哈哈,一片草原可能也就只有一群马。老滚野外很多区域也就只是道路和不可攀爬的山。至于那些清据点的平庸开放世界就更不用说了
感觉很少有人吐槽仁王的恶意啊 虽然动作和配装系统确实好玩,但是折磨人这块仁王可以说是各方面拉满了吧。不光堆怪,还堆的花样百出,喜欢隐身?埋伏怪强制给你发现。喜欢看罗盘?装死怪趴地上等着你踩。还有各种远近结合阴间常暗。数值也是崩的离谱,高周目一炮一大残,各种零帧起手吃到就死,配合堆怪体验翻倍。开门没有无敌,吞处决动画没有无敌,处决一个怪另一个能无缝给你来个投技。地图单向门当不要钱的用,有些捷径只为了省两三步路,任务通关就刷新,收集要素只能重新跑。经常被吐槽折磨人的魂2、堕落之主、法环dlc这些,感觉加起来才有仁王的水平。只能说热度上不去是有原因的,不是所有人都能顶着表面这么多的恶意去体验背后的精华部分
有没有大佬梳理一下剧情 很久以前打了一周目,记忆淡化了。最近重新来二周目打神官线,但是剧情还是有点疑惑,有没有大佬简要概括一下大致的脉络?目前我的理解就是主角是迪多斯转世,然后随着探索遗迹最终打败了守护者这样子?那多周目不同主角代表的就是平行世界的if线吗?以及结局一共有几种,应该如何触发?
开放世界和硬核动作真能有机结合吗 纵观世面上的开放世界游戏,包括卡普空自家的龙信,它们的动作系统基本都是轻量化的,这一方面是因为设计组在投入大量精力打磨开放世界体验的时候,就难以再付出很多心血去设计很复杂的战斗系统,另一方面是如果同时应付开放世界的探索和具有深度的战斗,玩家的游玩负担也会很重。 怪猎的战斗,对玩家操作的完美性要求是很高的,面对一次攻击,你处理好了就是一次很大的正收益,处理不好就是一段垃圾时间。这个时候一些场外因素就会很断节奏,包括但不限于换区、复杂地形、山歌对吼、巡逻警察、小怪等等。这些设计增加了沉浸感和开放感,但也分散了战斗时的注意力。反过来,如果逛着大地图遇到个精英怪就要来一场一二十分钟全神贯注的战斗,对于开放世界的体验来说也太累了 所以我觉得,开放世界和动作性还是只能侧重一头,正作可以加生态,但是得尽量不妨碍正常的战斗;外传不妨专门搞个开放世界,使劲搞生态,然后保留打击感的基础上简化战斗系统
某人被暮月开除之后疑似精神失常了 贴吧id广告一,b站id云开火,游戏id云烎,前段时间因为一直以来的逆天言论和毒瘤玩法被暮月开了,然后不知道是真跪舔还是反串黑,凡是暮月相关话题必见他去疯狂维护,声称暮月能打81几十票,说ow的主力队员不敢跟外国人打,贴吧的几个老东西都是专业喷人的黑社会等等。 本来人家暮月自己还没有什么过激言论,这位直接把暮月的路人缘给毁的差不多了。 打了几百小时了那个战绩全是0-7、1-10这种水平,还号称自己50h就开始积极带队,指挥实力强到随随便便把对面打到退服凉服,你这么强人家暮月踢你干啥,我记得之前还看到你的前队友嘲笑你打个纳尔瓦死几十次来着建议暮月再出来切割一次
来罗列一些真正有价值的丝瓜教学,欢迎补充 一开始是风中追疯在别的贴子提到了b站一些比较好的教学,我觉得把这些东西汇总一下还是挺好的,因为很多高质量教学其实对新手甚至老玩家启发很大,但是分布太零星,平常找真不那么容易找到。至于“高质量”的标准,我觉得要么就是做教学的人本身有一定实力,这样才有说服力,或者是确实给出了很多干货,告诉大家一些平常不怎么知道的东西,太基础的教学就不提了。这些教学里的很多东西,可能是你几百甚至上千小时才能意识到重要性的。接下来我基本只提up主名字和教学内容,具体视频大家自己去他们主页翻。另外我阅览量也有限,欢迎大家补充。
新地图三仙岛测试服前瞻 闲的没事去测试服在新地图逛了几圈,又简单测了一下刷点,跟大家聊聊,预测一下更新以后的打法 首先声明,不对涉及的数据准确性和游戏理解负任何责任
一直说加军赛博加强,没想到这么强 这步战装备可以说是现版本独一份了,光瞄普及率极高,两个医疗是光瞄,筒子也都有光瞄,甚至队长单人锁队都可以用光瞄而且开镜手感是最接近ico之前的阵营。手雷普及率也高,医疗和小班机有雷,队长和轻筒都是两颗雷,某些步枪甚至直接三颗雷向中东看齐虽然兵种的细分用了一些有无握把和c8c7的区别来“平衡”,但实际射击几乎没啥明显区别,无脑选光瞄和雷多的完全没问题。还有重筒光瞄步枪配两发杀伤榴弹,特射高贵的25倍天文望远镜,除了工兵没有地雷和通机没有镜,感觉所有兵种都是全阵营顶配了,太逆天了
给大伙找点新乐子 b站上刷到的新逆天,九月份还是100小时出头,现在就能随便把服务器拉穿到凉服了我对现在服务器规则越来越复杂的趋势不予置评,但这改变不了这人是个逆天的事实这人视频还发的不少,还敢出教学出带队示范,看了一下确实符合一两百小时的游戏理解
我突然明白了,不会很多队长连比例尺都不会看吧? 这玩意是小学学的吧?不管到底是进攻兵站还是防守兵站,你离旗点动辄四五百米,有的甚至六七百米,再配合现在这个体力机制,你怎么可能好打? 还有一次碰到带队卡第一个点的,且不说这种打法收益率有多低,居然让直升机落到三百米开外的中间地带然后让队员兵分两路腿着去两个可能的点位???等你腿过去人家补给卡的毛你都看不着了
萌新队长须知之刷点规律 本系列第四讲,主要介绍squadlanes的使用,如果你想带队,又没有老屁股那种打了几千几百盘的刷点经验,那就先把squadlanes.com放到你的网页收藏夹里再说
萌新队长须知之补给卡 今天又是被国服逆天队长整破防的一天,气急败坏来谈谈补给卡的注意事项,可能言语比较过激。首先请明确一点,兵站在一般散人局中的作用无需多言,所以补给卡就是各位队长的生命线,如果你不能做到妥善保管和利用补给卡,那么趁早别建队,甭管你时长多少小时
萌新队长须知之攻守与占点 这是该系列的第二个贴子,主要是随机攻防模式的思路,还是先叠个甲,只是一家之言,更多的是希望能抛砖引玉。本篇主要包含两部分,攻守思路分析和卡点与偷点 经典瞬间镇楼
萌新队长须知之纳尔瓦建筑与风水初探 众所周知,近段时间以来丝瓜国服环境质量再创新低,这很大程度上跟许多新人队长或者老混混队长不会玩有关。丝瓜是一个有深度的游戏,这就导致有许多经验是需要很长时间的积累或者大佬的指导才能学到的,而现状却是老玩家懒得教,新玩家也懒得学。有感于这种现状,我打算开个系列帖子,随缘更新一些新人队长带队可能需要知道的小知识。首先我得承认我自己不是老玩家,水平也菜的一批,但是自以为比现在国服的平均带队水平还是好那么一丢丢的。开这个帖子更多是抛砖引玉,希望看到的老屁股和高玩们也多多在回复里分享一下自己的经验,有不妥的多指教,好的社区讨论氛围也是改善游戏环境的重要一步,让看到这帖子的新队长多少能少走点弯路。(借一张@SquadTZR以前发的图来表达我的心情,虽然他现在天天玩土豆兄弟去了)
我很好奇某些支援队长的心路历程 这个陶和pjp究竟是有多好玩能让你乐此不疲的呢?不管是啥图,点位往哪刷,总能看到你开局占个补给卡就找个鸟不拉屎的地方开始搞土木。你那个机枪堡,沙袋墙,还有相隔不足十米的队包,完全阻止不了人家把你的fob偷掉,打完一局一看kd还不如几十小时的填线宝宝杀的多。就这种体验还能让你坚持着每局都拉上五六个人跟你一起坐牢,图啥呢?最不能理解的就是纳尔瓦迫击炮,一个155都不容易洗到人头的地图,你迫击炮除了会卡步兵队的fob圈还有啥用?
队友开局说什么话,你觉得这局要寄了
最乐的一集
一人一个其他游戏推荐 鉴于版本更新后广大丝瓜玩家只有答辩可吃,不如大家先互相推荐其他游戏代替,可以是类型相似的也可以是差的比较远的,尽可能把游戏特色说清楚,降低丝瓜日活人人有责
老哥们来点RPG推荐 我偏好的:战斗要有趣,不要求多么天花板,但起码不能太无聊,回合制、动作类甚至射击类都可以接受,然后战斗部分具有rpg要素,如果游戏中有丰富的探索内容就更好了 不偏好的:不喜欢传统crpg那些比较复杂的设定,比如人物加点还需要口才盗窃交易等等与战斗部分无关的rpg因素,以及复杂的任务和巨大的文本量,换句话说我可能更关注“游戏性”而不是“真实感” 当然上面只是偏好,不是硬性要求,像神原2老滚之类的典型crpg我也玩的很开心,主要是这些游戏战斗部分足够好玩,像大表哥之类的可能我就玩不下去了。另外我对rpg的要求也比较宽泛,只要包含rpg元素就可以算,比如怪猎那种。ns平台的也可以
这个太晶团战就真的一坨** 虽然仰仗大佬们的攻略很多怪会单刷了,但还是想吐槽一下这个玩法,全身都是恶心点你说你鼓励太晶化吧,还要加上个吸太晶蓄能;鼓励联机吧,又加上个死亡减时,野队送的比自己打还快不让吃药,给加个援助,然后还得打几轮就清一次双方状态,逼得大家只能用吸血技能。就这还要塞一堆沙奈朵煤炭龟土王这种恶心程度翻倍的怪,哈欠剧毒冥想龙舞清除之烟来一次就高血压。 最差劲的就是这个联机系统,隔一段时间才能刷新而且不能定向筛选,联一次两分钟然后告诉你连接失败,进队伍没法交流各打各的,每打赢一场得有一大半的时间都花在重连和白给上。再加上混乱的出招延迟和bug,只能说十年前的网游团本恐怕都做不了gf这么差
萌新试了试飞天电锯流,这也太轮椅了吧 终于打到爵银龙,今天蹭了两把任务把爵银龙腰做出来就想试试传说中脑死亡的电锯流,结果发现真的无脑以前我超解流推主线,一般都先顶盾熟悉怪物招式顺便攒刚缠腰的鬼火鸟,然后怪物招看的差不多了就开始找机会解-虫防罚站-拆盾挨打循环。一般捕捉也得打将近三十分钟。结果电锯去打初见大师泡狐龙,根本不看怪物出啥招,zl+x按住就完事了,两个虫cd都能周转过来,怪乱窜也不怕,直接靠飞天赶路。不知不觉十多分钟就打完了还断了尾头一次把怪猎玩成无双游戏
问大家一个魂2武器动作的问题 就是我右手拿巨剑,左手拿盾,按左手重击键不是会出一个盾击的动作吗,然后我双持巨剑之后按同一个按键会出一个不明所以的动作,把剑往左下方挥,既没有攻击判定后续也派生不出新攻击,这动作是干嘛的
pc玩家提问,血源究竟有啥特色 早就听网友说血源好玩了,玩过魂和狼后我也相信fs社的作品之间风格还是能差别挺大的,所以血源的特色在哪?跟魂有哪些差别?我只知道有个枪反
还有这种操作? 是我火星了吗
理性讨论,魂系列的某些设计是不是不适合带到环这种开放世界里? 楼下细说
大佬们,这个是什么东西,怎么捡啊 塞恩古城顶部扔石头的巨人附近,感觉硬往下跳会摔死
【201220】【2959/3000】潜水混子助攻贴 快来水快来水
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