level 13
龚逸楠
楼主
这次的挑战本,我个人看法是做到非常糟糕的。
先说一下挑战本原有的潜规则,前面两个本适合各种等级,后面三个本根据难度给不同练度的玩家体验。这个规则在目前被破坏的很厉害,原因是现在各种属性增益太多,而要获得全部增益需要大部分玩家大约1年左右的进度。如此对于新玩家就痛苦了,打不过去。所以下一步紫龙策划出现了新的方案(其实是老套路,而且很多人不喜欢),用所谓的机制来缩短不同进度玩家的战斗力。这次活动,挑战1、2,不清楚机制就很难拿全成就。相当的烦人,而这或许是暗示玩家要走所谓机制。后面挑战3/4/5就提现出来了,不用机制打非常困难。我试过挑战3/4强拆,然后成就没法完成。
但是真的有多少人喜欢这种模式呢?一个战旗游戏,不是利用兵种、技能、走位等通关。范围要大量利用推人出特效,还要控制能量。不如此电脑就变得很疯狂,玩家缺乏buff或被吃了一堆debuff削弱的狼狈不堪。这游戏就变成了解谜游戏,动脑壳玩华容道是吧?
包括幻灵也有这个问题,实际上幻灵是个很不错的模式。但是玩幻灵等于需要重新学习特定规律,对于一个类似资料片的大小PVE内容,都没多少玩家乐意去学习,那就别说活动挑战这类更短期的临时规则了。
也许紫龙的策划需要再动动脑筋了,现在这种不断出游戏规则让玩家去学习的模式好不好?是不是现在的方案已经走偏得太多了。
玩游戏毕竟是要给玩家带来乐趣,但是没多少人喜欢玩个游戏还要琢磨策划的游戏规则。然后都送给代练玩是吧?
吐个槽,这次PVE内容真的让人心烦不高兴打了
。
2025年01月21日 14点01分
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先说一下挑战本原有的潜规则,前面两个本适合各种等级,后面三个本根据难度给不同练度的玩家体验。这个规则在目前被破坏的很厉害,原因是现在各种属性增益太多,而要获得全部增益需要大部分玩家大约1年左右的进度。如此对于新玩家就痛苦了,打不过去。所以下一步紫龙策划出现了新的方案(其实是老套路,而且很多人不喜欢),用所谓的机制来缩短不同进度玩家的战斗力。这次活动,挑战1、2,不清楚机制就很难拿全成就。相当的烦人,而这或许是暗示玩家要走所谓机制。后面挑战3/4/5就提现出来了,不用机制打非常困难。我试过挑战3/4强拆,然后成就没法完成。
但是真的有多少人喜欢这种模式呢?一个战旗游戏,不是利用兵种、技能、走位等通关。范围要大量利用推人出特效,还要控制能量。不如此电脑就变得很疯狂,玩家缺乏buff或被吃了一堆debuff削弱的狼狈不堪。这游戏就变成了解谜游戏,动脑壳玩华容道是吧?
包括幻灵也有这个问题,实际上幻灵是个很不错的模式。但是玩幻灵等于需要重新学习特定规律,对于一个类似资料片的大小PVE内容,都没多少玩家乐意去学习,那就别说活动挑战这类更短期的临时规则了。
也许紫龙的策划需要再动动脑筋了,现在这种不断出游戏规则让玩家去学习的模式好不好?是不是现在的方案已经走偏得太多了。
玩游戏毕竟是要给玩家带来乐趣,但是没多少人喜欢玩个游戏还要琢磨策划的游戏规则。然后都送给代练玩是吧?
吐个槽,这次PVE内容真的让人心烦不高兴打了