马克•达拉论EA ,生软的状况和ME的前景
质量效应吧
全部回复
仅看楼主
level 7
紫鸦🎄 楼主
从项目管理的角度看你软发展史和近十年的问题。
2025年01月21日 08点01分 1
level 7
紫鸦🎄 楼主
达拉对你软的发展史进行了一个梳理
第一个阶段是发展期,这个阶段生软的理念越大、越多就容错越高,所以不停招人,不停开新项目,鼎盛时期达到了惊人的同时开七个项目(索尼克编年史,DAO,ME,翡翠帝国2,旧共和国,Agent,无冬之夜)。
这种超多开在取得了各种成就的同时,成功把钱烧光了,最终结果就是被EA收购
2025年01月21日 08点01分 2
这一阶段大概是95年-06年左右
2025年01月21日 08点01分
不勝唏噓
2025年01月24日 10点01分
level 7
紫鸦🎄 楼主
第二阶段是消化期,大概是06年代到2008年左右,你软在收购以后开始调整自己,把七线程精简为了三线程:TOR,ME和DA。这次精简意义重大,为下一个黄金时代奠定了基础。
2025年01月21日 08点01分 3
level 7
紫鸦🎄 楼主
第三阶段是维持期,国内大多数玩家心中的黄金时代,广受好评的ME2和DAO,以及有争议但也质量不错的DA2,ME3都在这一时期发售,唯一有点翻车的是DAA,但这个本来就是DLC所以没什么好说的。
这一时期你软三线齐开,年年有新作,步步有好评,一时风光无限,自己也飘飘然起来,觉得可以维持这种每年都有新游戏发售而且质量不错的模式。
但达拉回忆之后表示这种模式其实是靠了吃之前七线程时代积攒的资源来实现的,只不过当时大家都忽略了这个问题。
2025年01月21日 08点01分 4
这一时期从08年到12年me3发售
2025年01月21日 08点01分
是的,仔细观察质量效应1,会发现剧情细节借鉴了旧共和国武士很多
2025年01月21日 10点01分
质量不错的DA2? 这话好意思说得出口
2025年01月25日 16点01分
level 7
紫鸦🎄 楼主
第四阶段就是最灾难的时代,从2012年开始到2021年左右,达拉把这个阶段叫Contract阶段。
在ME3发售后,凯西去做圣歌(当时还不叫圣歌),这是他发现问题了:游戏开发成本越来越高,自己手里的资源却越来越少了。这时生软甚至还在三开基础上变成了四开:TOR,MEA,DAI和圣歌。
TOR动不了,而DAI的开发遇到了问题。于是生软开始了自己漫长的拆东墙补西墙阶段:先是圣歌资源被挪用去仙女座,然后是仙女座和圣歌的资源又被挪去DAI,当然DAI还算是延续了成功。
随后DA组(大名鼎鼎的Joplin项目)被调来做仙女座,没做好仙女座的同时彻底把DA也搞坏了,然后就是圣歌。
这个阶段生软的问题是,他已经没有多开的实力了,却还要维持多开的架子,于是他采取了一种非常奇怪的策略:调动项目领导层的同时又不太调动下面干活的人。
于是达拉自己从DA组调去ME组和圣歌组,下面做DA的人又还在无领导的状态下闷头黑做。这显然是一个毫无效率的事情,结果越来越没资源,领导层也越来越不爽,开始了大规模离职。【图片】
2025年01月21日 09点01分 6
妈呀,9年时间磨洋工,我自己是程序员 9年这几乎是一个程序员效率最高,精气神最好的时间。。全拿在磨洋工了
2025年01月25日 06点01分
level 7
紫鸦🎄 楼主
第五阶段,单开阶段,大概在2022年开始。生软终于接受了现实,自己没能力多开。EA自己把网游资源出清,送走了tor,ME组的Bowie项目被暂停。和上一阶段只调动领导层不同,这一次是把所有干活的人全部调过来,而领导层大体减少变动(Michael Gamble他们就没动)。自2022年中期开始整个团队只开了一个项目,就是出清上个阶段的遗留问题DA4。处理完DA4以后再回去继续做me的Bowie项目。
2025年01月21日 09点01分 7
level 7
紫鸦🎄 楼主
最后,ME的现状和未来:
ME现在还在早期开发阶段。这个阶段不需要那么多人,而你软终于开始单线程了了,所以DATV发售以后一部分人来做ME5,另一部分事实上处于无事可做阶段。这些无事可做的人就在EA内部调来调去,去motive之类的组里临时帮忙,等ME正式用人时再回来。(所以生软不招聘是因为自己的人都无事可做)
ME5目前来看优势和挑战都很明显:优势是生软终于在2022年认清了现实,开始单开游戏,不折腾多开,尤其是领导层不乱调。挑战就在于,当ME进入全面开发阶段时,能否把在EA内部调来调去的人找回来。
达拉最后吐槽,他觉得EA自己越来越像一个放大版的二十多年前超多开老生软,生软自己的人调去了DICE,Motive之类的地方帮忙,到时候等ME5全面开发以后,EA如何在内部协调资源,如何把别的组抽调过来,才是ME5所面临的根本挑战。当然在EA心中ME比DA重要太多,能得到EA的支持也会大很多。
2025年01月21日 09点01分 8
level 7
紫鸦🎄 楼主
OK达拉的视频内容大概就是这样。
现在生软做游戏从自己内部多开然后拆东墙补西墙,变成了EA内部不同组资源调来调去,这一方面是现实很多,另一方面也有新的挑战。
ME5现在是早期开发阶段,近两年大概不会有。也许战地新作和motive的钢铁侠发售后,EA会把别的组调过来全力做ME5。
当年DAI作为混乱期的开始,靠吃辉煌期老本还是维持了靠谱的质量;DATV是单线程期的开始,却还是被混乱期的沉重历史包袱压塌。可以说ME5是真正的新EA下新生软第一部作品,至于前途如何,那就只有天知道了。
2025年01月21日 09点01分 9
level 12
看了大电视和那些所谓的现代游戏,刚才回老me三代看了一眼,回到十几年前好爽啊
2025年01月21日 09点01分 10
其实就是me三部曲和DAO过于成功,让生软对自己能力严重高估,全然忘记了三部曲和DAO的成功是依赖消耗之前的老本,也忽视了游戏开发成本越来越高的问题,等到意识到这个问题已经来不及了,剩下十年都是在还债。
2025年01月21日 09点01分
@灵庙骑士头盔 生软的最新力作“龙腾世纪4营帐守护者”
2025年01月21日 16点01分
@灵庙骑士头盔 龙腾世纪影障守护者简称DATV
2025年01月22日 03点01分
大电视是什么[疑问]
2025年01月21日 16点01分
level 2
ME5 还没 开始 全面开发阶段 ?
真的 要2030 发售 ?
2025年01月21日 09点01分 11
@ESSGFP 仙女座优势就是纯外传,没什么历史包袱。大电视是在这个系列剧情最重要的时候,偏偏遇到了最混乱的时代[阴险]
2025年01月21日 11点01分
我就说了新的ME还在pre-production,有些带节奏来播报假新闻还说已经QA了,EA把DEI内容打包成DLC真是笑掉大牙了 [笑眼]
2025年01月21日 10点01分
@紫鸦🎄 me太优秀了,优秀到仙女座也没把老玩家的好感败完,ea得好好捉住me这根救命的稻草了
2025年01月21日 10点01分
@alva8246 仙女座问题没大电视这么严重的,虽然也很呆了,而且和前三部关系不大完全可以当外传,不过就现在生软这水平,下一部ME很有可能比仙女座还烂(不少),EA倒是完全不差ME这点钱的,救命稻草是生软。
2025年01月21日 10点01分
level 2
那些 闲人 不如 达拉 领导 做DA1 重制 比较实际
2025年01月21日 09点01分 12
没实力多开的,要重制的话只有外包了[阴险]达拉现在自己做游戏开发咨询的,不过今年倒是说有点又想游戏了
2025年01月21日 09点01分
重制不可能的,起源太老了,不是简单地补个色就能推上市的,重制相当于看着游戏手里再重新做一遍,而起源的演出工作量实际上相当大,成本划不来
2025年01月21日 12点01分
level 9
ME新作前景我持最悲观的态度:难产,或者做一个50分作品卖棺材钱。我建议任何还爱这个系列的人都祈祷仙女座是这个系列的最终作。
2025年01月21日 12点01分 13
@紫鸦🎄 50%的概率是做得比大电视更烂,50%是因为太烂直接被认为绝对赔钱而叫停了[滑稽]
2025年01月21日 12点01分
新me是新生软在新EA下的第一部游戏,能做成什么样子只有天知道[阴险]
2025年01月21日 12点01分
其实吧就看了现在2024年的游戏(点名星鸣特工)和同样多年后的续作自杀小队和大电视,这种要么完全侮辱前作要么完全吃书ooc的还真不如仙女座,至少人家不侮辱前作,为了不对三部曲造成影响都跑到六百年后另一个银河系了,比起疯狂吃书ooc前作角色的大电视,那仙女座还真是好多了!!!
2025年01月26日 10点01分
level 13
还是把目光放到Archetype工作室吧,起码ME1、2剧本的灵魂人物德鲁·卡宾森还在[阴险]
2025年01月21日 13点01分 14
我觉得编剧水平是一方面,更重要的是编剧有多大话语权[阴险]exodus看起来是奥伦牵头把写作地位放得很高,dk看起来待得很舒服;me这边,现在编剧Mary Demarle也是业界久负盛名的大手子,但不知道有多大权力[阴险]
2025年01月21日 13点01分
@紫鸦🎄 Mary Demarle现在是narrative lead
2025年01月21日 16点01分
level 11
生软到底多少人?ME5官宣立项是2020年底,现在已经四年了,DA发售释放产能几个月,还在早期开发。看完帖子我更好奇他们到底概念完了没有。
我只了解Remedy,拿来对比内部员工就350,19年控制发布,22年官宣控制2立项,24年年中进入制作准备,现在主力在做马克思佩恩26年和控制网游25年,这中间还发布了一个心灵杀手2。
BTW,制作人MG月初125小时结束了FF7Rebirth,打算接下来玩夺宝奇兵。
2025年01月21日 14点01分 15
看了下完整视频,可以说一直是新建文件夹状态
2025年01月21日 15点01分
remedy这么多员工啊,我以为只有100多人,生软好像也是300-400这个数量
2025年01月21日 16点01分
@ESSGFP 总数,应该包括非开发人员,单个项目最多一两百,自研引擎大概16个人
2025年01月22日 00点01分
你软现在统共50人左右[阴险],6个左右是领导,美工+程序员+PM占30多人,QA+测试10个
2025年01月25日 06点01分
level 2
看完视频 感觉 DA4 的制作过程 挺惨的
2014-2017 仙女座时期 写了一版 da3的直接续作单人剧本
2017-2019 圣歌 时期 改成 多人版 圣歌 写了一版剧本
2019-2022 居家办公期间 写了一版改成单人剧本
2022-2024 换了 公公太监 制作人 写了最终版大幅删减的DAV剧本
2025年01月21日 17点01分 16
DA4现在这个样子不出意外是2020年定下来的,主要是把多人版本Morrison重组成一个单人游戏,2022年的新闻就在说已经可以完整游玩。2022到2024基本都是在把那个究极烂摊子折腾做完了,从三十分游戏折腾到五六十分。
2025年01月21日 17点01分
科督工空降生软监军[滑稽]
2025年01月22日 10点01分
1 2 尾页