衣火 xmqstyrandon
关注数: 26 粉丝数: 67 发帖数: 2,172 关注贴吧数: 20
我继续猜接下来的剧情:没活硬整 首先是米莉怀孕事件。不可能打胎的,你薇薇连男同出轨都没有勇气塑造一个不爱丈夫但有自己思想的同妻王妃,怎么在纯爱双M这里就敢搞这种深度? 打胎这个概念还是相当严肃的。电影电视剧里打胎要不是意外怀孕没结婚,打了,女人的人生自己做主;要不是结婚了,老公不爱我,打了,婚姻不能驾临于我的情感之上。 但双M夫妻是标准的已婚+纯爱,这种情况下没可能不生的。米莉最后一集对自己怀孕的纠结和崩溃,说明她其实没有不想生——不然就淡定约着老公一起去诊所了——她想生,但不知所措,基本就是对莫西能力的不信任:老公又甜又软时常脱线,怎么养的活我和孩子? 这份担忧前面铺垫的就有两集,莫西被抢婚(老公处理不好原生家庭,还得我来救)、莫西在露营时急于表现几乎弄巧成拙(老公业务能力不如我)。 推测未来会有这样一集:米莉怀孕公布了,莫西非常急切地想要担任起丈夫的责任,硬扛来自父亲的家族压力,应对米莉家族的不信任,起初看起来悬,最后终于爆发成功证明自己。米莉放下心结放心生娃,老大缠着要当干爹。大家一起包饺子。 然后是露娜线,露娜线一直很单薄。在老大喝醉酒那集其实父女线已经收束了,从叛逆少女到关心老爸的好女儿,暗恋也被斩断,露娜身上唯一的一点联系就是薇娅了。下一季如果哪集是她的主场,大概率是去和薇娅社交。两人发展低则挚友高则恋人的关系(无性恋也可以柏拉图,两人不一定必须是恋人,但百合的好处是薇薇可以堵上“主创爱男”的抱怨,发展多样化),为亲王提供一个了解薇娅生活,修复父女关系的机会。 比如薇娅因为妈妈舅舅遇上了某种麻烦,又或者薇娅发现工作任务山一样多,老大一车人来救,父女一番对话亲王发现女儿长大了,薇娅也理解了亲王工作的不容易,两方一起包、饺、子。
游戏后期实在太无聊了,只能靠写日记脑补 装上幸存者,开局点上一堆符合人设的负面特质,寥寥无几的正面特质,经验加倍,夜行跑尸。 开局翻箱倒柜,别的不管,一定要找到一本笔记本和笔。 接着开始写日记:几月几日,丧尸末日,我狼狈逃到这个小屋,身上装备全部不见了,开始自救。接着每天都写日记,今天找到一把消防斧,明天自己做了一顿鸡肉沙拉,后天在超市遇到一个幸存者,邀请他加入,晚上如何守夜,如何讲述彼此的经历,大后天两人捡到一张地图,得知隔壁小镇有一个幸存者据点,开始到处找车准备转移。 幸存者同伴要是死了就给他挖坟立碑,写上名字,扔下森林里捡到的花瓣,日记里哀悼一下。 就这样跌跌撞撞,一路来到隔壁镇,却发现幸存者据点里全是丧尸,小队决定留在这附近重新建立基地。有人出去找食物就再也没回来,有人躲在家里浇水砍树,死活不肯出门,有人被来攻击的强盗打死了。基地一点点建起围墙,基地的坟墓越来越多。 然后在一次外出时,主角也打死了一个全副武装背着大背包的丧尸,从他的背包里搜出了一本琐碎的日记,上面记载着另一个幸存者基地的故事。时光倒流,“我”却已经不记得过去同伴的名字。正在沉思的时候,无穷无尽的丧尸包围了“我”,放下手里的消防斧,发出惨叫,第四面墙外的人索然无味地点击“退出游戏”。 小浣熊,快出B42啊!!!
博得之门恋爱像博得之门 《博德之门3》的开场动画与首次实机演示已在昨日的PAX East 2020展会上公开了。媒体Gamingbolt汇总了有关《博德之门3》的更多消息,本作会包含恋爱系统,并且开发商拉瑞安工作室会致力于让玩家与伙伴之间的情感互动会变得更加真实。 游戏的执行制作人David Walgrave表示:“游戏中,你不论是做出重要的选择还是进行分支行动,他们(伙伴)都会有所反应,并且他们也会对小队中的其他成员有所反应。游戏的营地系统也很重要,玩家可以选择对话对象,并且营地中会发生真正的恋情。” 游戏的高级编剧Adam Smith对伙伴关系也说道:“我们不想让游戏中的浪漫系统变得像是玩家在试图争取某人的认可。我们想让(关系)的感觉更真实。我们想在游戏中加入(让玩家感到)‘嫉妒’以及‘极大的乐趣’。而且我们不想让这一过程变为‘你为我带来了一个我喜欢的礼物,所以我对你的好感增加了50点(在《龙腾世纪:起源》中这一过程非常明显)。’这一切更多的是注重于你如何和伙伴们交往,以及你所做的事。所以当我说游戏中每个角色都可以和玩家展开恋情时,我并不是指每一次的游玩过程。” 简洁版:全队友恋爱,有ntr,(营地系统导致的被全队围观的)黄色,主要以剧情选择和对话选择开启不同的恋情(或直接孤生)。 结论:考验查内姆们察言观色和galgame功底的时候到了
1 下一页