level 14
那是偷梁换柱,降低的是虚拟的平均帧生成时间
比如:
不插帧——延时30毫秒
插1帧——延时50毫秒,“平均”25毫秒
插3帧——延时60毫秒,“平均”15毫秒
这对于视频是成立的,可以把不连贯的画面变得更连贯,比如动画只画几帧,然后直接转换为30帧
但对于需要实时闭环操作的游戏是不成立的,总延时是增加
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因此、插帧只适合在:
1、本身最低帧生成时间远远低于人体生理极限情况下;
2、为了将就上高刷显示器的坑,避免频繁设置显示器刷新率;
就算这样:
1、总操作延时也会增加,不会降低;
2、体验不如直接降低显示器刷新率到比最低帧稍高
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因此更适合性能本来就大大富余的情况,做为一个硬件新玩法;很不是很合适性能本来就不足的情况,属于雪上加霜.
2025年01月17日 08点01分
1
level 13
我是4090计划换5090 我觉得插帧这个我能接受了,我玩游戏口味比较特别,3a 和独立游戏都玩,不玩网游,我自己4090常年dlss质量+插帧,可能是我眼拙啊,我自己没试出来2077黑神话什么操作不跟手什么的,我是4090带2k,本代5090我想性能本身再差也会比4090好30%左右,加上插帧,我想我应该是能接受的,也许配合插帧,5090带4k应该是帧率比较高的,但是想追求不带插帧的帧数大提高,现在看恐怕得60系换制程才有可能
2025年01月17日 09点01分
2
如果性能本来就够是这样的,5090基本是这提升,当然不同游戏和场景会有些差异,低负荷情况下会低点。
2025年01月17日 09点01分
@过眼De云烟2013 是的,所以我在考虑这个4k240hz dp2.1的计划,也许我应该等6090再换显示屏,5090凑合着用,我怀疑这玩意4k拉满了我就能体会到延迟什么效果
2025年01月17日 09点01分
@过眼De云烟2013 我眼拙,我基本上试不出来2k和1080p 60hz和165hz的区别,我买5090主要还是因为这是现在能搞到的最好的游戏卡,我玩游戏喜欢打mod,mod大家都知道没什么优化可言
2025年01月17日 09点01分
level 13
我没用过40系,网游全是真人玩家怎么插帧,预测其他人的动作?
2025年01月17日 10点01分
5
网游戏一样插,服务器传来的数据首先要告诉你的电脑这个玩家要往哪里跑或做什么动做,你的电脑必须要知道了才能绘制出玩家的往个方向跑或后续这个招式的动作,这个时候DLSS同样也就知道下一步的方向和动作了,就可以插了,前提网游支持DLSS
2025年01月17日 14点01分
你这和显卡基本无关,是专用服务器来,但是从下指令到出结果仍然不可能负时间,甚至由于远程还增加不可接受的时间。
2025年01月17日 15点01分
level 14
不要再用你那点可怜的硬件知识去揣测nvidia工程师们的脑洞了。先了解一下reflex2,再去看dlss4。你就能明白为啥延迟能降下来了!
2025年01月17日 10点01分
6
网游插不了帧,兄弟,就算ai也预测不了同屏多人团战,尤其是mmorpg。
2025年01月17日 10点01分
每个人的知识是有限的,但缺乏独立思维能力,一切都是别人的,和咸鱼有何区别?
2025年01月17日 12点01分
level 14
有的人认为可以预测,但现有的技术水平能否达到?如何避免错误?
有的人认为GPU处理不增加延时,是的硬件处理通常更快,但也是需要时间的
多帧确实可以通过预测把一些固定因素提前准备,就算有误差也无大碍。
但是非固定因素,比如开不开枪,只有操作了才能确定
2025年01月17日 12点01分
8
level 1
来个万亿预测机,游戏可能性是无限的,但是人的操作范围是有限的,把手指操作的几十上百种可能性全部提前算一遍,然后直接在操作的结果处输出到显示器,就实现了无延迟。😂
2025年01月17日 12点01分
9
level 11
有点没看懂什么不插帧30 ,插1帧延迟50ms,平均25。插3帧延迟60ms,平均15ms。延迟就是延迟干嘛÷帧数……
又不是渲染时间。
2025年01月18日 00点01分
11
level 14
但是可以骗自己来降低延迟。
众所周知降低显卡占用率可以降低队列延迟,从而大幅降低操作延迟。只需要用占用率99%的原始延迟跟补完后80%~90%占用率的延迟比就可以得出延迟不变甚至可能降低的结论。为什么说是骗自己呢?因为原始帧数要是同样往下锁帧让显卡占用率变低一样可以降低延迟。要是用这个数据来比,那帧生成还是增加了延迟。
不过要是用这个骗自己的办法就可以宣称延迟不变甚至更低的情况下帧数变高了很多。
2025年01月18日 10点01分
12
差不多!但队列和GPU占用率并非绝对关系,要不卡顿,最有效的办法就是降低分辨率和特效,或者提升硬件性能。
2025年01月18日 10点01分
线条,建模,贴图,光栅化,着色器,那个完成快就直接输出作为一帧,到完整渲染输出完整帧,只要帧数足够高,是看不出来的
2025年01月18日 11点01分
@过眼De云烟2013 帧数够高就不卡顿,就算是补出来的也没关系,一百多帧完全可以流畅了。
2025年01月18日 12点01分
level 14
Nvidia也做了同样的解释,但一般人可能听不懂,大白话:
40帧插到60帧,操作体验等于30帧
40帧插到100+帧,操作体验低于30帧
众多评测也证明了这一点,插前45帧插后虽然显示XXX帧,但操作等于30帧左右,这也是一般人的临界点,如果本身低于45帧再插,操作体验会低于30帧视,多数人会有不好的体验
2025年01月26日 06点01分
13
@过眼De云烟2013 40帧开始帧生成后60帧,操作体验=30帧。这是不对的。 只是延迟和30帧时的延迟差不多。但操作体验是好过30帧的。 因为玩家的操作体验并不完全是延迟决定的。
2025年01月26日 07点01分
@过眼De云烟2013 你可以自己试试,锁30帧玩和开帧生成锁60。那个操作起来流畅。 帧生成60的体验很不好,不流畅比真60差远了。 但操作还是比30舒服的多。
2025年01月26日 07点01分
level 1
玩网游插帧的确没必要,随便一个显卡都能200+,总不能人人最高4k打网游,人家是为了赢又不是为了画质,dlss4 插帧一样有鬼影 变形,这打网游不是搞笑了,况且支持dlss4插针的就2款网游
2025年01月26日 06点01分
14
level 14
本贴不针对Dlss,实际上现阶段的插帧都存在同样问题
事实上,AMD和Nvidia官方已经说明:
插帧后会降低操作(体验)
比如体验从45帧变成30帧。30帧基本是大部分人生理下限,也是插帧能用的下限
而AMD建议65帧以上原始帧使用
2025年02月12日 06点02分
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