真的不用车轱辘话社区强度欺骗了
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level 9
现在这个膨胀程度,按两个多个数值维度超级兵互欧的情况分析,两个超级兵600血100攻,互打6下谁先手谁赢,血量翻倍=车轮2个,攻击翻倍=车轮2个,两个都有=车轮4个。海王、吹雪都是打6群攻,打6时的打1>纯打1,后出的吹雪车轮一个海王都废劲,优一手长期对6总伤高和锁追击的特殊能力。而驱动这个技能组,已经不是排攻比对正常对6伤害集中至少1.8车轮系数+肉C保底自带2.2车轮系数≈车轮杀死4-5次了,能把同练度海王、吹雪车轮杀死十几次后自己才会被耗死[滑稽]
2025年01月15日 03点01分 1
level 1
你什么表达能力。。。。
2025年01月15日 04点01分 2
基础血量/攻击=6/1,其实任何固定值装备系统加成都遵循6/1原则,在角色需要的加成属性下,攻C能到攻/血=2/3,肉C能到攻/血=1/13,血量上限高是因为徽章比超绝好升,其他的加成基本军备竞赛,同程度还是不变,但策划基本无视肉C更肉和徽章好升导致2.2车轮系数,只管伤害一样。
2025年01月15日 04点01分
@ruanya的意义 肉C的生命加成×6系数≈攻C的攻击加成系数,但肉C徽章好升+生命有抗伤作用,导致同模板下,攻C和肉C对拼伤害差不多的情况下,攻C至少需要两条命才能过肉C。。
2025年01月15日 04点01分
他这表达能力仅限于自己给自己表达明白了。
2025年01月26日 15点01分
level 14
关键超级兵没意思啊,把把武陆运,诸葛的,玩多了也腻味
2025年01月15日 04点01分 3
这是兰彻斯特平方律,战斗力与英雄数量、各维数值的平方成正比。。
2025年01月15日 04点01分
level 11
我早说会出免疫或者穿透缓冲,没想到这么快
2025年01月15日 05点01分 4
8个月
2025年01月26日 15点01分
level 6
说点人话OK?想装去其他吧,我反正看不懂
2025年01月15日 23点01分 5
吧务
level 14
看不懂思密达[呵呵]
2025年01月15日 23点01分 6
level 8
感谢大佬作图
2025年01月16日 01点01分 7
level 12
只会套娃
2025年01月16日 01点01分 8
level 7
说尼玛呢 不会说话去小学 学学 还特么拽词 沙雕一个 能玩明白游戏么
2025年01月16日 01点01分 9
level 8
后续出个非暴不败+嘲讽[笑尿][笑尿]
2025年01月20日 12点01分 12
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