贴吧用户_7UR5QAA 哦句v离开
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虽然经济分配鼓励不漏兵、漏刀地多人吃线吃野 两人吃线80+50+80=210%收益比150%收益高40%,还不容易漏刀,顶多有尾刀归属问题和3人吃可能其他线小兵互耗漏兵。但是①战斗力上的兰彻斯特平方律鼓励养出一个相对上的核心,②多人配合情况下,单一维度绝对值>单一维度提升百分比。 对于①就是指假设6000血、600DPS、0防御三个数值维度的超级兵战斗力为1,互欧同归55开,然后提升6000血、600DPS、600防御是同样的成本,1个超级兵加1成本在6000血上可以车轮2个原本超级兵战斗力为2,继续加1成本,如果还在6000血就是车轮3个但加其他维度就是4个,3成本平铺能到1个车轮8个,导致六个维度、成本平铺的2v2情况下,0成本+6成本>3成本+3成本,也就是1+2^6=65战斗力>2^3*2=16战斗力,对于英雄而言靠经济提升的数值维度可能也这么多,导致平摊后虽然140%经济但不如100%经济集中到1个人身上。 对于②就是指假设坦克1.2w血、600DPS、1200防御,战斗力相比超级兵是2*1*3=6,而射手0.6w血、1800DPS、600防御,战斗力相比超级兵也是1*3*2=6,和坦克贴脸20S同归55开。坦克再提升1.2w血量导致12战斗力车轮2个射手的成本太大(绝对值大),而再提升600DPS成本小(百分比大但绝对值小),而射手则相反。在1个战斗力为96的战士被设定为必须先杀坦克再杀射手的情况下,高成本长处绝对值翻倍>坦克、射手内斗点的低成本短处百分比翻倍。。
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