ruanya的意义 哦句v离开
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老广部位解放技能伤害可能超不过披风佳奇格挡值 但佳奇可能自己伤害也<自己防御格挡值偏肉。不击退不破防→只击退不破防但被打断技能、易受击→破防且击退或锐器攻击只破防不击退,防御格挡是到达最后情况之前的最大值。 老广的第四波特异体是被部解老广平A快速肢解,被部解技能秒杀的程度。但是第五波特异体直接升到不会被老广全解放技能伤害+自残伤害秒杀的程度,反而吸收下位机器人能量+更换零件与全解放老广战斗很久,最后败于下位机器人数量被耗光无法吸收能量回蓝、更换零件回血,但是老广也消耗的差不多了。 佳奇打的第三只特异体实际是老广那边第四、第五波特异体之间的强度,其自残性攻击爆碎头和高耗蓝吼炮都应该是≥老广部位解放技能的伤害,也是比老广第四波特异体被局部解放秒杀强不少,但不如老广的第五波特异体与全解放互欧很久。。 第五波特异体与全解放老广互欧表现只会是略差于第四波特异体与常态老广的互欧表现,全解放老广看到第5阵中的特异体肯定先集火单挑,结果仍然全解技能集火伤害不能秒特异体,阻止不了更换零件变相回血的打法,第五个特异体还是最后才死。第四波特异体受到常态老广攻击无大碍,打法是自残加大出力+下位机器人放炸弹击退加命中率+自残爆发一击击退老广后趁机更换零件回血,第五波特异体与全解放老广互欧,其自残爆发一击也肯定≥老广全解技能给自己争取换零件回血机会才能打那么久消耗老广那么多。
虽然经济分配鼓励不漏兵、漏刀地多人吃线吃野 两人吃线80+50+80=210%收益比150%收益高40%,还不容易漏刀,顶多有尾刀归属问题和3人吃可能其他线小兵互耗漏兵。但是①战斗力上的兰彻斯特平方律鼓励养出一个相对上的核心,②多人配合情况下,单一维度绝对值>单一维度提升百分比。 对于①就是指假设6000血、600DPS、0防御三个数值维度的超级兵战斗力为1,互欧同归55开,然后提升6000血、600DPS、600防御是同样的成本,1个超级兵加1成本在6000血上可以车轮2个原本超级兵战斗力为2,继续加1成本,如果还在6000血就是车轮3个但加其他维度就是4个,3成本平铺能到1个车轮8个,导致六个维度、成本平铺的2v2情况下,0成本+6成本>3成本+3成本,也就是1+2^6=65战斗力>2^3*2=16战斗力,对于英雄而言靠经济提升的数值维度可能也这么多,导致平摊后虽然140%经济但不如100%经济集中到1个人身上。 对于②就是指假设坦克1.2w血、600DPS、1200防御,战斗力相比超级兵是2*1*3=6,而射手0.6w血、1800DPS、600防御,战斗力相比超级兵也是1*3*2=6,和坦克贴脸20S同归55开。坦克再提升1.2w血量导致12战斗力车轮2个射手的成本太大(绝对值大),而再提升600DPS成本小(百分比大但绝对值小),而射手则相反。在1个战斗力为96的战士被设定为必须先杀坦克再杀射手的情况下,高成本长处绝对值翻倍>坦克、射手内斗点的低成本短处百分比翻倍。。
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