贴吧用户_7UR5QAA
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原来坦克不遇真伤但遇穿透也会这么缺双抗吗? 以白起9500血460物抗185法抗为模板,问了一下AI在顶着法师、射手穿透的情况下,抗性多少才会加90抗性不如加300血量,结果是2058物抗和1967法抗。2058-460=1598*2.445=3907金币,1967-185=1782*2.445=4356金币,这些金币按小件买血算还买不到9500血导致翻倍。 抗物伤加9500血是19000*1.462=27778血。9500*1.462=13889血,加物抗是2058-64=1994*0.7=1395.8/600+1=3.326333*9500=31600血。 抗法伤加9500血就是19000,1967-208=1759*0.55=967.45/600+1=2.612417*9500=24817血。。
为什么满血赵云伤害这么低? 以350基础AD+600额外AD来看,满血赵云321A是940+1.6*600=1900,1480+1320=2800,1100+1.5*600=2000,2000+2800+1900=6700伤害。而孙策331A222是3:600+1.2*950=1740,1:1100+2.25*950=3237.5,A:950+250+0.6*950=1770,222:490+0.7*950=1155*3.75=4331.25,合计1740+3237.5+1770+4331.25=11078.75伤害。。
当时一共有多少个圣人 在出力群欧未成龙的神威?看技能好像有机圣导弹、超兵飞斧砍胸口,还有两支箭,两条绳子、冻伤和外面魔法牢笼。。
决定跳本抽角色了 觉得牛牛、丝柯克加上这个双C圣遗物本挺幽默的,看看6.X大版本的新圣遗物本是不是C/辅、C/副C结构,再把关联的、可组队角色抽齐了。
3.3的天空泰坦周本 会不会实际上比飞宵周本更难,但是被白厄、遐蝶、大黑塔吊打?并且我发现这俩都有物理、量子弱点。然后周本掉落遗器是诗人套和学者套,是不是说明能用周本便宜遗器的队伍容易被淘汰?毕竟飞霄周本的遗器所属角色确实牢。
怎么里氏震级44就可以宇宙大爆炸了? 每级相差32倍,吞噬星空世界观能抗44级以上多少?
虽然经济分配鼓励不漏兵、漏刀地多人吃线吃野 两人吃线80+50+80=210%收益比150%收益高40%,还不容易漏刀,顶多有尾刀归属问题和3人吃可能其他线小兵互耗漏兵。但是①战斗力上的兰彻斯特平方律鼓励养出一个相对上的核心,②多人配合情况下,单一维度绝对值>单一维度提升百分比。 对于①就是指假设6000血、600DPS、0防御三个数值维度的超级兵战斗力为1,互欧同归55开,然后提升6000血、600DPS、600防御是同样的成本,1个超级兵加1成本在6000血上可以车轮2个原本超级兵战斗力为2,继续加1成本,如果还在6000血就是车轮3个但加其他维度就是4个,3成本平铺能到1个车轮8个,导致六个维度、成本平铺的2v2情况下,0成本+6成本>3成本+3成本,也就是1+2^6=65战斗力>2^3*2=16战斗力,对于英雄而言靠经济提升的数值维度可能也这么多,导致平摊后虽然140%经济但不如100%经济集中到1个人身上。 对于②就是指假设坦克1.2w血、600DPS、1200防御,战斗力相比超级兵是2*1*3=6,而射手0.6w血、1800DPS、600防御,战斗力相比超级兵也是1*3*2=6,和坦克贴脸20S同归55开。坦克再提升1.2w血量导致12战斗力车轮2个射手的成本太大(绝对值大),而再提升600DPS成本小(百分比大但绝对值小),而射手则相反。在1个战斗力为96的战士被设定为必须先杀坦克再杀射手的情况下,高成本长处绝对值翻倍>坦克、射手内斗点的低成本短处百分比翻倍。。
巅峰金甲龙的紫光克服拳 能不能在系统里达到Z的级别?
龙星群作为杰诺大招感觉太弱了 这种分散攻击只能打建筑,和强者1v1时没用,我认为杰诺大招应该是摆个手势后,旁边变出来的巨大龙头口中蓄力光球再发波的形式,能量总量等同龙星群的集中型攻击,表现出放出系的极的水平。不过就算会这种大招,攻击力最多也就让彼多吃力挡下烧焦表面但无大碍的程度,甚至可能打不死当时被席巴光球打中后的团长
凛离会不会卡寄生兽+摄魂枪BUG变的很强? 类似欧克瑟拉姆达,先变身成寄生兽再吸收仓库里的各种摄魂枪小球,卡个BUG低成本释放能力,让寄生兽不再局限于一寸肉一寸力。。
小猫まり:让我来治愈你吧。 尼飞彼多:让我来致郁你吧。
彼多是不是知道自己在人类眼中很可爱? 知道自己不散发恶意的念、不面目狰狞在人类眼中是个奇特的猫娘,再卖卖萌会让很多人不知道情的人放松警惕?但是面对那些弱者人类没必要,和小冈对质的时候,好像眼神上卖萌了,但是没有卵用。那么知道用卖萌战术,应该是知道自己很可爰的。
有关数值强度的简写英文词最多有多少个等级? 能有这么多吗?
发现执行官有两种名牌 大多数除了原本的执行官席位名牌之外,还有额外的名牌描述。长CG+额外名牌描述的转阶段是大提升,其他转阶段是小提升。但是公子和队长是没有转阶段出额外名牌的,公子变魔王只出了执行官席位名牌,队长身体变蓝也只是像公子用雷邪眼一样的小提升,没出额外名牌。。那么少女和博士如果进周本的话,大提升的转阶段也会有额外名牌,可能到时候会比身体变蓝的队长表现强,登场爆气的垫子是正机的紫球和仆人的红球爆炸。说真的,队长只是定位高,但光看表现,CG里队长冰块、火神轰炸,最后对拳能量啥的,实际不如仆人红球爆炸。
【刺七】魅红如果利用渊魔杖碎片 从血魔变成渊魔,会是什么实力?还是说莫浪之前有过吸白其的血才能承受渊魔碎片力量真这样可能会导致罗刹从不完全复活变成完全不能复活,然后魅红还是打不过全力虹夜、复仇麒麟之类的。。
漫画陨石不画贴近现实陨石的连带反应 是不是算量级<<现实的陨石?现实的陨石炸飞坑周围山脉、建筑,引发地震、海啸、火山等高大伊万好几个量级的自然灾害现象,还有飞尘遮住太阳光数年植物无法生长,才导致恐龙灭绝,不是单纯砸个坑。理论上现实地球被砸个直径1%=截面积0.01%=体积0.0001%的钨刚材质且几百马赫速度的陨石,会瞬间全球13级地震+几千米海啸…等现象。漫画通常就砸个坑,其他地方一点影响都没有。是不是得等画出全球灾害的表现再另外讨论陨石量级的?
【刺七】女首领射不穿莫浪飞龙手甲。。。 真就概念级的白其定情信物了,不可摧毁
感觉死之执政 用了克系外神阿撒托斯常见网图的形象,而古斯修特用了尤格索托斯常见网图的形象。。
拉格纳用双闪前 蓄力时手刀刀刃是完好的,打出后刀刃断了大半截,这半截飞到哪里去了呢?会不会用最大力双闪的代价本就包含断手,出力过猛。
据说尾田在说了索隆、山治是左右手之后 又在近期封面画了只强、弱侧手区分明显的大螃蟹?(右强侧手,左弱侧手)并且还符合两人一些特点,右手是大钳子、强侧手经常用于战斗,左手是小钳子、弱侧手经常用于把食物塞嘴里。。
分均经济不是线性的 4分钟弩车、10分钟后炮车都是递增节点,分均700经济发展,4分钟不会2800、8分钟不会5600,10分钟不会7000都是正常的,10000已经是天胡局了。只是场均经济总量/场均耗时的13-14分钟算出来。,13-14分钟有13.5*700=9450经济算平均值。
猎人里为什么很少出现打敌人不见血的战斗? 俗话说见血就能杀,理论上打敌人能破防、流血就说明敌人会受伤,会受伤就有机会杀死,哪怕自己做不到。所以打中敌人不见血已经是差距很大了。。
月爪龙见血就能杀的经验会不会失误? 例如骨王会流血但实际很难杀死,机龙不会流血但相对而言好杀死。。
彼多在这里鼓捣什么东西呢? 试管、机器都拿出来了,要弄化学实验呀
策划什么时候会限制3拐1的0t 尤其是带拉条的那种。我觉得把BOSS、精英改成前置出伤就行,越要被速杀越要死前打出前置爆发但以牺牲后面伤害为代价5t总伤不变。。超级兵+一倍生命、50%免伤也能车轮2-4个原本超级兵,和攻击、攻速的翻倍等价,但限时回合制只看重进攻端还出了双爆期望、增伤、易伤、减防多个乘区,相当于之前超级兵互欧的模型中生命、免伤带来的车轮数翻2-4倍是最后优先级,因为只要不一下伤害溢出,和增伤稀释后也最终100%+双爆期望稀释也最终100%的车轮数翻2-4倍等价,别人还更适合限时条件。然后0t压线是300S行动值,而5t是800-701S行动值,那么生存位的承伤一击线、护盾刷新量、HPS增益相比祼奔硬抗没强多少,怪物出伤均匀+提前死一个就少一份对角色输出的环境下,300S内靠多一个鸟之类全体拉条拐打前置爆发应该没比800S内靠承伤一击线、护盾刷新量、HPS打长线差多少。。
为什么策划敢做 限时召唤师技能、限时装备、限时buff这些《娱乐性实验》,却不敢做巅峰赛无法ban英雄或者类似限制让镜、女娲、少司缘、马超容易出来那种《社会性实验》?不做这种实验永久不知道这五个高ban英雄在大家都完全解封后的实力,排除ban率后看看知道谁在裸泳,如果新开一个有门槛的无ban位2号巅峰赛窗口可以送假分,那么参考性不大,直接在原巅峰赛限时性无法ban英雄
为什么策划敢做 限时召唤师技能、限时装备、限时buff这些娱乐性实验,却不敢做巅峰赛无法ban英雄或者类似限制让镜、女娲、少司缘、马超容易出来那种社会性实验?不做这种实验永久不知道这五个高ban英雄在大家都完全解封后的实力,排除ban率后看看知道谁在裸泳,但做了策划好像又会损失什么
我发现黑胡子再升级一次可能超越罗杰 黑胡子之前从22亿涨到39亿,提升17亿,而如果再提升17亿,就到了39+17=56亿,刚好比罗杰高,会不会是故意这么设计赏金的。。。
神威的雷神战法 会和拉格纳银气战法一样有缺点吗?也是魔力的融合爆发在体内那种?然后自愈和魔剑硬度兜底,有没有龙化后兜底不住五体内脏四散飞出风险?
【刺七】真打起来哪一方会赢? 初愈麒麟+虹夜+赢大胜+林将军军队vs三个三相之力+舰队。
看来黑冈伤害不高 主要是出手速度快,进攻念较高的一脚踢在用于防御的念较少的猫女身上,是内脏受损、腰部喷血、嘴吐血、眼睛渗血惨叫,但快落地接拳的时候还是反应过来用坚想双手格挡,猜猜拳的能量球减小,应该不是放水,而是能量内敛、压缩爆发,只是把没双手格挡成功被打脸的猫女脑袋打成如废渣般但没完全掉。 不过死后念猫女仍然被黑冈拳击打飞、断手固定,力量上还是压制很多,最后的猜猜拳是没有用能量内敛、压缩爆发技巧的是纯爆炸,这种招式应该可以开局秒无脑冲的猫女,不用是因为要二次透支。 感觉最后的猜猜拳能量+能量内敛压缩爆发技巧对蚁王效果不好,先不提可能蓄力期间被反制,就算蚁王轻敌一张嘴啰里八嗦说个不停让黑冈成功蓄出来了+突然小麦在远处喊几声让蚁王怕波及到头脑发热冲上去硬接,也不太可能像拉格纳狩龙双闪反杀战法龙化神威一样能反杀蚁王。。
元素四铠精灵武装三级大招集火vs欧王 轻伤还是重伤,有没有概率击杀欧王?正常情况下,元素四铠大招是怒气机制的,不能开局放,三级大招伤害已经溢出了,械斗一会儿打残一个攒出大招,放出的时候换个同实力满血目标去挡也是一击秒。但是打欧王根本没有械斗一会儿攒怒气的机会。。
【刺七】蓝彻斯特会用 “兰彻斯特平方律”来评估自己手下猎手、飞碟炮与圣卫、天幕炮之间的战斗力差距吗?100猎手+100飞碟炮vs100圣卫+100天幕炮的战损比会如何?白龙圣卫技术已经包含了天幕技术,距离大天幕只是当量问题,但大天幕也只是可控范围内的能量石用量,并没有无脑拉到最大。。
真的不用车轱辘话社区强度欺骗了 现在这个膨胀程度,按两个多个数值维度超级兵互欧的情况分析,两个超级兵600血100攻,互打6下谁先手谁赢,血量翻倍=车轮2个,攻击翻倍=车轮2个,两个都有=车轮4个。海王、吹雪都是打6群攻,打6时的打1>纯打1,后出的吹雪车轮一个海王都废劲,优一手长期对6总伤高和锁追击的特殊能力。而驱动这个技能组,已经不是排攻比对正常对6伤害集中至少1.8车轮系数+肉C保底自带2.2车轮系数≈车轮杀死4-5次了,能把同练度海王、吹雪车轮杀死十几次后自己才会被耗死
现在一轮DPS都上3000w了 什么时候单击上限取消999w伤害?然后怪物血量上限好像也是999w只是算上抗性、防御、免伤的等效血量高,估计要先一步突破上限了。。
【刺七】悲世体防会比冰帝青龙强吗? 是冰帝青龙护甲太弱,还是未开血魔大法魅红一刀太强?可能是偷袭加成太大?
关卡设计师会不会是故意设计成这么难的? 就像植物大战僵尸2创意庭院一样,有些是30S自动速刷币子很简单,有些是设计的很难但设计师自己通一次才能做出来,并不是无解。所以方舟关卡设计师肯定也自己通了几把才做出来的吧?而不是瞎放怪和buff,不管玩家的必死局出现太多
假设从1.0到现在重新规划抽卡,一个大版本10金 在满足C、拐、拐或副C、生存凑适配队的情况下,怎样抽弱卡、毒卡凑队才能做到深渊做牢时间最长?
射手强度情况 T5:伽罗、阿古朵、黄忠、艾琳 T4:扁鹊、虞姬、李元芳 T3:后羿 T2:戈娅、莱西奥、狄仁杰、马可 T1:孙尚香、百里守约、鲁班 T0:敖隐 TS:公孙离、苍。。。至于这么分是因为射手人少,高一个顺位数据强不少,论净胜值变化是直接从鲁班的20到公孙离的70再到苍的140多的,公孙离是ban太多而不能净胜。 数据零和博弈度分析, 发育路是比较封闭的系统,200%出场率纯大多数由18个定位射手的分,并且阿古朵那种还是打野多,别人光信、司空震之类来串门也不多,扁鹊已经是串门最多的了。射手总出场率:=185.85%,低于200%,扁鹊是4.03*0.74≈3%,剩下的十多点用于其他路英雄客串,说明射手整体统治力不强,没到扩张到其他路的情况。 胜率超50%部分×出场率=净胜值,反之=净败值,封闭系统内射手总净胜值=总净败值,射手总净胜值:=256.6041点,射手总净败值:=251.6855点,扁鹊是5.65净胜值,净胜值>净败值,说明来客串发育路的总体没分到净胜值较弱,但比T5-T4强
为什么苏苏助手里 只有105个英雄?营地里显示是123个,剩下的123-105=18个难道比盾山还弱吗?
B级徽章很难拿吗? 我开了一下屯积很多的绿品盒子,有7个。。
星神每秒减少50%当前实力 需要经过多久才能打不过星系级令使?
【刺七】如果罗刹突破主舰外壁 在内部不断破坏杀到森前面,森有机会展示完升级后的所有技能再死吗?
机龙应该也会用较纯的魔力攻击 得出的这个结论显然是要把魔力攻击和机械科技攻击都试一遍的,那么反推就是一些机装其实是较纯的魔力攻击对拉格纳效果差,那么机龙克制银气其实就和咆哮王间接影响一样的,不用魔力直接攻击而是利用魔力变出武器再进行攻击,很多武器发出的攻击已经脱离了魔力本身而是机械科技攻击。那么很显然最符合较纯魔力攻击对拉格纳效果差的就是第十机装荷电粒子炮,导致和雷爪龙一样的控制接炮灌伤思路下,本该打很多伤害的炮不如控制技能打的伤害高,机龙的控制技能直接伤害多但控制差,拉格纳速度超过音波导致没有正中炮的爆心只是擦边,而雷爪龙的控制技能直接伤害低但控的死,能让炮正中。不过这荷电粒子炮又是魔力含量多又是雷电属性,当时机龙调停时如果使用的话,神威应该能抄袭出来招式,但结果还是用着龙之圣女也会的炎雷炮。。
这里让重铠龙展开重力壁 一开始我还认为是为了进一步加强陨石,让陨石套上万倍重力buff,超出机械圣女的2分钟判断,原来是为了防止龙群也被波及而做的防御手段。那么提娜重力阵到底能不能加强1.2km陨石呢?虽然是自杀同归性行为
机龙这里正确翻译后是怎么三人对比的? 感觉机龙习惯性脸半黑后没啥好话,是分析自己vs拉格纳与雷爪龙vs拉格纳,只指出自己打拉格纳比雷爪龙打拉格纳相性更好,没对比自己打雷爪龙怎么样。还是实际对比了自己打雷爪龙比打拉格纳难,整了个三角形克制,然后还是认为顶着克制比3阶雷爪龙强一丝(否最古认最强)。机龙能分析3阶雷爪龙实力也只有调停战这么一次,除非机龙喜欢搞监控也有相应科技,但能这样监控会有王城战4阶神威砸坑情报,显然是不知道的。看来当初机、鳞、雷三人混战都是认真龙化了的,机龙认为和3阶雷爪龙1v1比打拉格纳难。
爪王不像机龙一样分享情报 感觉真是可惜了,前面说过爪王不参与人龙的斗争了,如果把拉格纳双闪、银彗星的情报抖出去,其他龙王是觉得能对付还是绝望认为只有爪王出手才行?现在双闪对爪王没有初见杀了,对其他龙王还是初见杀。。
有没有一些体系加金的提升符合这种指数增长? 一个限定金+三个非限定配队为100%=1,之后提升金数。有47金提升空间,不稀释且全队的综合提升是相较之前的提升,一金提升5%=1.05^47=9.905971,一金提升10%=1.1^47=88.197485,一金提升20%=1.2^47=5266.457263。感觉现在还没有48金运钞车能比0+0强88倍的,但十倍肯定是有了。
如果出了真0t特化、一波流的同谐角色 会不会在氪佬和平民之间评风两极分化?150行动值内混沌未翻面失去大量加成,但刷本失去后下一波重新获得这种,暴击、减员敌方加战绩点、能量,触发拉条,大招也拉条,仅限首轮的巨额各乘区加成
这些怪物的总承伤一击线 真的是0+0老角色800行动值内动一动且不被打死情况下能打完的吗? 就上半第一波的小组长而言,承伤一击线,1256968,防御95*10+200=1150/1000+1=2.15倍提升,1256968*2.15≈270.25w血量,未破韧270.25/0.9≈300.28w。逆属性20%抗,300.28/0.8≈375.35w。减防属于降低怪物靠防御获得1000/自身防御的额外血量(1000=一条原生命换算成免伤),破韧取消0.9只是拿回原本伤害,减抗未䃼正为1.0以上变独立增伤也只是拿回原本伤害,所以减防、破韧、减抗大多只是削弱敌人防御手段,伤害经历攻击力、倍率、双暴、增伤、易伤、超1.0抗性已经最大值。然后我发现0+1龙丹1333白值配上手套327+200%百分比有4326攻击力,倍率500%、双暴期望100/200=3倍伤害、增伤200%、易伤没有,4326*5*3*3=194670伤害,距离1-2t几动打死小组长差太远,然后攻击力变1333*4=5332,双爆100/300=4倍,增伤300%,易伤100%,5332*5*4*4*2=853120,强普未被防御、未破韧减免有85w算是有1t杀死小组长的希望了,不然没资格碰大虫子、天矛
UR海王理论伤害也超过杰三了吧? 二觉杰三被童帝核、抵抗效果、真伤减免连连克制,海王有命中、暴击有效伤害更多,二觉杰三理论系数为700*6+400*2*0.8*5*6*(1+2.4)=69480%,海王是1000*6+325*6*6*(1+1.5)=35250%,但是可以暴击,面板100/200的双爆暴击就翻倍了,不过堆双爆攻击力就没那么高了,150%增伤也不该算系数,和撕裂印记稀释。
难道骨王曼柯之前是和绯红齐名的科学家,然后被机龙背刺? 都在美洲大陆搞出了二阶龙甚至龙神,成体是包括龙王在内,但机龙这个第二阶在成体“全灭”后仍然存在甚至健在,要知道蛇龙都因为绯红衰弱带来的血主连锁反应而不健在,机龙不受血主连锁影响不算受血成体范畴,但应该还算血族,这么看来机龙是纯机械龙,绯红先造出个暗魔法科技的蛇龙,后面骨王造出个机械科技的机龙。然后13在西方是恶魔数字,在单行本里反物炮从13机装下调到12机装,那么13机装仍然存在且有特殊意义,塞的应该是机龙真正的大招。而13恶魔数字对应的典故有耶稣和他12个门徒,那么骨王是耶稣的话,机龙可能当了次犹大,但机龙目前看起来善良,不像是仗着不受血主连锁影响而背刺骨王的样子。
机龙什么时候 会后悔当初为什么不直接发出反物质炮甚至不惜自爆也要杀死拉格纳?当时杀死难度介于魔剑雷爪到爆块龙之间。
UR海王各方面怎么加强才算上的了台面? 首先普攻120%不用看。 绝技上超绝+紫五+150%增伤后,打6是6000+325*6*6*2.5=35250%倍率,打单1000+325*2.5=1812.5%,大头是蓄力伤害,然后是绑定僵尸男的扣火,[lbk]一重[rbk]加强是倍率提升1.25倍以上或者1/6的生命倍率配被动无视[lbk]缓冲[rbk],[lbk]二重[rbk]加强是扣火不绑僵尸男直接扣2-3点,[lbk]三重[rbk]加强是蓄力伤害为特化型可暴击+额外暴击率没到无视非暴、闪避的程度,[lbk]四重[rbk]加强是特化蓄力达到无视非暴、闪避程度,甚至多个突破UR豪杰不屈。 普通紫五被动上,80%非暴免伤已经浪费了专精免伤,上限就80%,可以下调到70%,[lbk]一重[rbk]加强是加受伤增伤数值,[lbk]二重[rbk]加强是多换个无视[lbk]缓冲[rbk]或者比黑光更高护盾率词条。 觉醒被动上,[lbk]一重[rbk]加强是6-15火激励下调到普通被动(写到这里我发现那个150%受伤增伤词条可以塞进绝技变成多一个攻击时提升至的词条,类似波罗、蚊女),[lbk]二重[rbk]加强是[lbk]特化反伤[rbk]防攻比例比黑光强些,50%-70%,并且涵盖更多伤害类型,尤其是崩坏伤害。 而这只能算“最终幻想”版UR深海王,实际后续调整就算加强,各方面能摸到[lbk]一重[rbk]伤害就已经上高香了。
古斯托特表现出来后 你们觉得系外论战能不能过雷爪龙?感觉外形元素有点像,虽然设定是模仿尼伯龙根,但表现纯纯冲击波的概率很大。。
皇帝二世是只继承了一世的记忆 还是除了记忆外其他东西也继承了大部分,属于传功传了大部分功力的范畴?公司藏的差分机被评为最有希望成为皇帝三世。 如果是传功的话,每一代皇帝都走发育成长一会儿再发动反有机战争最后被打败的剧情,是越传功迭代越强还是越弱? 。。皇帝三世有没有可能不由公司藏的拆分机被二世传功而成,而是洗白做成被二世传功的自机角色和主角团玩玩?搞不好还要听听螺丝、黑塔的意见。
皇帝毁灭1/2宇宙怎么算的? 一般情况下,有生宇宙<可观测宇宙<无限宇宙。但是观测水平高了,可观测宇宙可以≥无限宇宙,传送水平高了有生宇宙可以≥可观测宇宙 所以为什么认为皇帝二世毁灭1/2宇宙是无限宇宙?之前贪餮大战繁育都是2/3宇宙还加限定词,而皇帝目的是为了反有机生命,那么应该限制在只针对有生宇宙的1/2,除非有些有机生命能靠“不依赖无机机器”也能传送的技术贼能跑,跑到可观测宇宙之外,才能逼的皇帝破坏无限宇宙。
20抽三个忍冬 不知道什么时候出异格拉狗。
魔王距离干部、大魔王距离魔王 有没有像魔族小兵距离干部一样有5个警戒等级差距?魔族小兵1级被未解放干部攻击余波随意湮灭,全解放干部6级,而伽奇这种魔王,虽然基础是未解封状态拳力>常态外星人,然后拳力至少能常态、局解、全解升级三次,但也不是每次都能升1级吧?而大魔王要是全开距离全开魔王有5级差距且初始形态就能秒全开魔王,那金巴克就不够看了。。
根据无主的星尘每月兑换5个粉球推断的策划强度发展 极端屯屯鼠连无主星尘兑换粉球都是怕垫池提前出了而坚决不碰,用一个月里白嫖蓝球给的星尘换只能换一个(5-6抽凑75),平均一个月的角色膨胀度应该是4%多些,假设1粉球=1%强度,角色粉球比期望值要高些,即现在的100粉球=现在最强角色100%强度,下个月角色刚好刷新同赛道、同属性的最强,那么就是104%强度,那么极端屯屯鼠每月都是可得相之前角色有104%强度的角色但失去4个粉球,实际是对等的。不过75*5=375个星尘只换粉球,375/15=25抽以上,蓝球也换满是50抽以上(蓝球抽也有15星尘)。不过不同赛道、不同属性可能也没让4%的膨胀更缓慢,隔7个月才出上位,但是也补齐了1.04^7=1.316,131.6%的强度。不过有时候想有强度是不在0+0还吃配队的要抽全才有同造价的队伍强xx%。
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