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在深塔玩了一天,坎评价 鸣潮每个新角色不得不尝的强度大战,我也来掺一脚 我自己的号,主力3+2今汐,3+1菲比,新抽得3+1坎。 在深塔和云闪斗智斗勇了一天。 今折守,打不太完美的双喷,35秒基本结束,启动完一套双喷斩杀。 菲光守,打云闪有点难受,位移太多,光主容易被6,菲比打两轮启动斩杀,基本上都是50多秒,手法精进点应该能提到40多秒吧,没继续练了。 坎散守,打云闪这种多动症也还不错,技能范围很大,在b站根据金玲子给的错轮轴自己改了下,45到50秒打完,之后满级技能,还能提一点。 今坎守,真没必要,不太适配,能玩。 海虚也不错,有链的话aoe很多。 另外大世界体验很不错,游泳很快,范围技能大伤害高,刷起来嘎嘎爽。 还有就是全息,坎这种出伤速度快的角色,打有生存压力的环境还是比较好用的。 目前强度主c评级就三档: 椿今柯,s级 其他常见的主c,a级 还有一些不太常见的主c,能玩,但是要求比较高或者有局限性,b级 抽取建议,如果对xp而且喜欢他的技能形态,有余力,可以根据自己的能力抽1 2 3链来玩主c。 抽来辅助今汐意义不是很大,不如等折复刻,如果是想抽来辅助新角色,就未来可期未来抽。 真的对xp的话想抽的话,抽来辅助暗主c也是个有趣的玩法。 如果只看强度不抽,同样达不到椿今柯水准的角色也完全没必要抽,包括辅助位,不能辅助椿今柯也没必要,抽新角色不如抽这三角色的链和武器精炼
绝区零这波极有可能是决策失误 目前来看,这波绝区零从可观测到的数据来看,最终是超腾讯视频33H,中规中矩吧,对比这个版本的投入来说,能算得上符合预期。 说什么腾讯视频变强了什么的就洗洗睡吧,哪怕腾讯视频出爆剧也不会有太大波动,至于爆剧的定义请参考《狂飙》,成熟的视频软件和音乐软件的收入是非常稳定的,因为有付费意愿的群体是相对固定的,以前不会为视频软件付费的人,今后也大概率不会,转化非常难,不会出现爆发式增长,所以看上去畅销榜第二好像很牛,实则上有效的参考系还是腾讯视频。 而且从这次更新来看,极有可能是绝区零 KPI 压力下的决策失误,25年1月28春节,一般游戏更新会在春节两周前左右,最迟的话就是春节前一周,大概是1月20多号(也差不多是刚好放寒假的时间),离目前最多还有一个月的时间,绝区零这波将原本上下半的版本硬是合在了这个时间,那么在春节就是开空窗,原本合适的安排是上半送角色,下半再推他的那个高人气角色,然后再在春节前上一波流量。目前市面上的大部分游戏,这段时间都在准备和预热春节版本,包括现在的王者,DNF之类都是的,现在集中力量加班加点准备好春节版本才是大事。 绝区零很可能会是赢了战役输了战争,错失了春节版本这个最佳的黄金窗口。
古神第一周结束了,谈谈古神 古神第一周结束了,在等发木魔女卡,赌一波,来谈谈古神吧。 古神再开,两个重点: 1. 没得跳球 2. 复活时间要10S 古神的难度与人物等级有关,像之前拖个低等级的很好打,现在貌似还会和段位挂钩,勇者高星的难度很高。 由于没得跳球,都得打怪,如果等级段位比较平均,最多能清4张图,符文技能推荐只带火草的,打完火和草的房间,三色房间就不要打了,拿到的球其实很少。 打的话最好分两组,大哥一组单刷两个图,之后两个人一组刷剩下的两张图。 现在丢的球不多,好像只能放那么2轮3轮技能,而且怪物装甲强度被削过,符文技能的重要程度下降,但是仍然是一个重点,想赢还是要多刷球。现在符文技能主要两个用处,一个是强化输出,一个是让对面变碑,复活时间要10S,如果挂掉输出就掉了一截。 目前的古神,除了输出,生存也很重要,生存太差,小怪都打不过,当前的火木游侠是很好的上分利器,我这周打的古神只死过几次,输出不俗,也很肉,哪怕吃对面的素质三连也可以挺下来,死亡影响很大,打小怪死就是球变少,而打BOSS死一次就是10S输出断档。 BOSS机制就不多说了,都打过一个赛季了。当前如果想上分,先要保证自己的生存,然后才能说输出。今天匹配到好几个游侠,经常暴毙,输出打不出来。 如果没车队的话,游侠最好还是火木上分,火木的BD可以参考我之前写的:https://tieba.baidu.com/p/6367229499
简单写写火木游侠 目前卡在了126,感觉极限了,125也是赌了一整天的图才过的。能过125,主要还是靠火木,今天进行了粗略的测试,大致说下当前火木游侠的思路。 1. 技能 走火木,必然绑定了丛林和疯藤,火塔必带,只剩下一个技能,根据情况和喜好带万箭和灵巧。 2. 武器 火木魔女武器必带,然后剩下一把可以从龙刀无影木偶中选,如果都没有,再带一把火红武也是可以的。 词条方面,火红武不用多说,火攻暴击必有,剩下的根据自身属性带穿透或者是首领 木红武的攻强是T1选择,必有,然后就是暴击首领。如果有极品龙卷的话,可以选择带木攻。 剩下的一把基本上就是用来撑面板的,根据自身属性来洗 3. 装备 头:可以选择带平头,也可以带流血头,两者相差不大,哪怕火木游侠也不可能全程满血。 披风:熔火首选,火木生存十分高,带熔火+使徒在高层中能提高很高的输出。 衣服:组队久战,单人孤儿。值得一提的是,由于木武提供了很高的攻强,孤儿的收益进一步提升 项链:疯藤的特效不算易伤,冰冷是不用考虑了。带银白或者是威能 戒指:如果不带万箭,那么缠布必带。带万箭的话,看情况带元素翔龙 鞋子:宝石鞋或者是奇遇,看个人喜好 4. 魂卡 装备卡:不用多说了,全部攻强。 首饰卡:推荐一火攻一CD,双CD也是可以的。由于火木的高生存能力,完全可以做到技能一好就找到好站位释放技能。 武器卡:木魔女必带,攻速或者爆伤都可以,先出两星,后续这卡应该能在商店买到,到时候再赌极品4星。灰烬使徒我个人觉得也是必带,只要走火,灰烬+熔火的提升十分大。剩下的一张根据自身选择猫咪或者龙卷。 由于武器卡的选择,不死是凑不出的了,元素可以尝试凑一下。魔物也是可以凑的,但是提升不大。 5. 与纯火的对比 其实与纯火的输出对比,如果带缠布的话,伤害量主要差在元素戒指上。 元素戒指伤害期望提升为33%,由于缠布的毒伤加成,应该在30%左右的伤害差距。不过火木可以带平头,差距应该在20%。但是如果带万箭+元素戒指,伤害量上没有明显差距,唯一的问题就是没有带灵巧,如果久战也不带,那么机动性弱了不少。 当前的世界BOSS为火属性,那么自然纯火是特别吃香的,但是如果后续世界BOSS换成其他属性,并且持续伤害比较高的话,火木就比纯火香了。 纯火的伤害上限比火木要高,但是过于单一,在实战中往往难以发挥(除非割草)。 根据我实战的测试,由于带流血头,必须带自然或者是项链带汲取,保持血量健康,但是还是会遇到由于血量被打得不健康而不敢全力输出。同时带宝石鞋的话,也不敢一直跑持续触发。 火木虽然上限低,但是扩展上十分丰富,可玩性比纯火高。适应性上也比纯火好,唯一的难受的地方就是刷深渊会重置武器被动。 6. 普攻加成问题 由于木魔女的特效,加上丛林和天赋,普攻加成随随便便都有200多。有人说普攻加成的上限为150,根据我粗略的测试,这个结论是错的。我当前在没有任何BUFF的情况下普攻加成是140,开丛林后是200,伤害提升完全不止110%,但是可以肯定的是加成不是普通的乘法,而是像爆伤一样的越高加成越平缓。 后面想到什么再补充吧。
新版本游侠看法 当前版本主要两个看点: 1. 新武器 2. 新层数 首先说说武器,游侠木魔女必做,先70抽保底出来,慢慢洗。 新层数有一个非克制减伤,想要爬层,要么爪子,要么双修,双修的话木魔女必备,除了草图,基本上都要用火木去打。 这周的113和117都是恶心人的词条,无法暴击+非克制减伤,我赌图总算过了113,一路打上117。 对这类恶心的词条,需要带冰缓套(冰爆帽+冰缓加伤披风+冰炎鞋),木红武的效果可以疯狂回血减伤,加上丛林可以踩在小怪脸上用冰炎鞋增加点输出。 当前最佳武器搭配是双火红武+关刀,或是双火红武+木红,或火+木+龙刀。想要冲层的话,就需要备四把武器,两把火红武,关刀,木红武,根据词条换着带。资源有限的情况下,优先一把火红武和关刀5星,剩下的看个人喜好,再升,反正这游戏个把月都不更新,大部分时间都是收菜。 木红武词条其实差在没穿透,不好搭配。600的攻强其实不必常规武器的40+爆伤差,如果不是非元素克制的词条,老实说还是没必要弄的,但是看得出这个是趋势,后面再开二阶地图也必然会有这样的词条。 我个人觉得非元素克制这个词条设计得还是很不错的,鼓励了玩家构建新的BD,而不是纯元素一条路极限堆属性。 不过像无法暴击这类词条真的是鬼捡宝。 现在100层之后的词条,全方面针对的,忍者怕无法暴击,牧师怕没球,战士则怕撒盐增伤,游侠怕降攻速,法师的话应该对耗蓝增加比较**,每个职业都有不好打的,就不要整天酸来酸去,各种SM哭弱了。
游侠的60天赋刀尖舞者略鸡肋 今天把游侠60级第二个天赋,刀尖舞者给拉满了,把存的绿石用来洗一件符文披风,实测后感觉非常鸡肋,如果后面还有朋友想围绕这个天赋构建BD的话,还是考虑清楚。 我原先的游侠带法是双速爆弹箭塔,追求4攻速,快速触发火红武被动和最大化箭塔攻击。披风的话原先是战士和熔火换着带。CD的话本身有28,带符文披风的话,换了一套魂卡,将CD控制在了20。 测试打桩,测了三套。 1. 带符文披风,触发刀尖舞者。技能带灵巧+箭塔+爆弹+万箭 2. 同样也是带符文披风,技能带灵巧+箭塔+爆弹+螺旋 3. 第三套则是我自己常用的,熔火披风,技能带双速+箭塔+爆弹 这里说一下,万箭那一套是因为我的螺旋等级不够,而且实战起来螺旋就AOE打小怪比较给力,火红武也有足够的清小怪能力。 打桩伤害排名是 2,1,3 。带螺旋打桩是最给力的,但是实际上三套的秒伤相差也就在10到15万。 也测了100层钥匙和秘境的速度,时间上基本一致。 为什么说这天赋鸡肋呢,这天赋看上去很美好,满级后50%蓝以下,+25CD+20攻速。但是要带一个符文披风,这披风是真的弱,没有战士提供护甲和熔火的提伤来的直接,完全就是一工具披风。 而实战中,刀尖舞者还是不能全程触发的,蓝球还有秘境小BOSS掉的大宝剑BUFF,都会影响到这个天赋的触发,大宝剑BUFF可以不捡,但是想完全不捡蓝球是很困难的,走位时会吃到,吃血球时一起吃到。而符文披风射到50蓝要5秒(我的号109蓝),有时一下吃到N个蓝球,就有好几秒的真空期。 45CD的话,对于游侠来说其实会有CD溢出现象。怎么说呢,因为游侠除了CD技能外,普遍技能CD偏短,45CD和20 30 的CD其实也就差那么零点几秒,由于走位躲技能,可能45CD也好,20多的CD也好,技能都冷却好了。当然当前版本下,属性溢出,基本上全程追着怪揍,这种问题不会太明显,后续更新了新难度后需要频繁走位的话,这个问题就很突出了。 到60级的话,推荐13天赋对点,或者点1下1天赋,然后把3天赋拉满之后再补1天赋。这个刀尖舞者,还是留到最后又空闲资源再点吧。当然如果点出来了,把CD堆高一点,技能带螺旋,但是不要带符文刻意触发(除了打桩),自然触发就好。 总结下来,就是食之无味,弃之可惜,看之后有没有装备武器会契合这个天赋吧,例如普攻耗蓝增加输出,比符文披风要更加稳定控蓝才行。
当前版本游侠武器选择 在等S9开波,万圣节版本又出了新武器,有不少小伙伴也有疑惑,这里简单的聊聊当前版本游侠的武器选择。 首先,当前最优的武器搭配为双火武+龙刀,火武双暴击双火攻,然后一个穿透一个首领,龙刀穿透首领爆伤。 当前火魔女武器的被动可以叠加(不知道其他职业的会不会),双火武可以快速叠被动,带双加速,基本上只有2~3秒的空档,但是被动叠加很有可能被修复,因为一把武器的被动应该是唯一的,当前的火武被动叠加对其他系列武器不公平,一般来说游戏不鼓励带多个同样的武器装备(一是游戏会变单调,二是没法制造氪点)。 所以一个火武先不要升5,可以留着做狗粮。 之后当然是火武+无影+龙刀的组合,具体什么词条就不用多说了。不过推荐有两把武器带穿透,这样会把穿透叠到2000+,达到当前版本的最高收益。 之后就是万圣节的新武器了,虽然我都没有,基本上属于云。就目前我看大佬们的评测,南瓜不适合游侠(做副武太浪费了,有更好的副手武器),人偶的话不适合做主手,如果没有好的龙刀,可以考虑搞一个来做副手。爪子应该是比较合适游侠的了,不过火武的普攻其实比这更好,而且没有爆伤词条,就目前的武器体系来说比较难搭。 这次万圣节的武器还是比较难搞的,能搞到就搞,搞不到也不用强求啦。
谈谈现在游侠的技能搭配 秋日版本更新后,毒的加强使万箭齐发从弟弟技能变成大佬技能,技能多了新的组合方式。 万箭的伤害主要还是来源于毒,所以跟攻强挂钩,技能等级提升对伤害提升不大,不过如果之后主带的话,肯定还是要到60,白技能到60还是很简单的,蚊子腿再瘦也是肉。 我的爆弹57级,万箭是13级,打木桩来看,两者的造成的伤害差不多,万箭升满的话,应该比爆弹稍高一点吧。 万箭的加强,变相也加强了藤,藤其实是一个很不错的技能,减伤+增伤+回复,一个技能满足3个愿望,可惜的是需要毒触发,要不就是带个弟弟毒技能,要不需要带个毒戒指(不带元素戒指应该少了10W秒伤的,伤害翻倍真的很香),导致成为一个中看不中用的技能。 万箭加强后,可以进入技能组,也将藤带入了技能组。根据我打桩的测试,只带万箭不带藤的话,其实效果很不理想。 现在,比较常见的技能带法应该就是以下3组了(这里不考虑带治疗的情况,毕竟LOL的AD都带TP了): 1. 箭塔,爆弹,螺旋,灵巧 2. 箭塔,爆弹,灵巧,凌风 3. 箭塔,爆弹,藤,万箭 从打桩来看,3个组合的秒伤相差不多。 而实战中,可以分为BOSS战和小怪战。 BOSS战中,3的带法伤害最高,万箭+藤对水BOSS的伤害提升明显,而且这两个技能基本上属于瞬伤技能,对爱飘逸的也能打满伤害,带这套打魂卡,我目前能够稳定在45到50秒。 1的带法,打BOSS就没有上面的带法强,特别是水BOSS和飘逸BOSS,带这套打魂卡,只能在1分钟上下,主要是水魔女最后的帕金逊阶段很难打出输出。 2这套打不爱动的BOSS伤害很高,但是打会动的BOSS伤害大多折扣,因为灵巧和凌风都是为火塔服务的,火塔打不全伤害就等于白带。 而在小怪战中,毫无疑问,带螺旋更爽,而3组合,由于没有加速和有效的AOE,打秘境要比1要慢上一些,但是生存上有所提高。要竞速上榜,还是要带螺旋。 2组合就不用说了,小怪战下表现很差。 如果没有竞速需求,可以带3组合,万箭+藤,各方面都不错,亦或者1,3组合根据不同场景换。
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