想发表一个暴论,2分钟打不完4套输出的不配说深塔难度问题
鸣潮吧
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level 7
起因是之前看到有人说自认为手法很高结果压线过的,我去看了看发现总共只打了3轮输出,这几天也经常看到很多人吐槽,感觉自己很有手法但是打不过的,实际上珂莱塔散华吃完延奏再开大,打完三轮大招一般也就80s左右吧
我们按守岸人大招25s,持续30s算,2分钟正好4轮守岸人大招,而主c的大招cd一般也都是20s(长离珂莱塔卡卡罗等)25s(相里要,椿一日花等),今汐大招24scd,也就是说4轮输出应该是正常水平,每轮有5秒的容错时间,实在是绰绰有余。实在不行你打3轮输出也得余下个十几秒来用e重击声骸之类的补足最后的补刀伤害。
下面是我自己压配置带4星武器打中二练长珂合轴时珂莱塔最后一枪出手的时间节点,最后还有长离的zrz没打就结束了,实际上长离带好专武3分30那下就打完了。
比较不一样的忌炎和安可这俩大招换形态的是16scd,据说厉害的手法哥忌炎可以6轮大招,也就是说cd96s+中间的暖机等24s,也符合时间规律,不过我没有忌炎我不太懂
而且对深塔难度的估计,也应该按照输出轮数来而不是根据时间来。有人说压线过结果一看打了3套,有人压线过是打了4套,那这俩压线就不是一个意思。我觉得能4套以内打完的中二都不算膨胀,我说的有道理吗
2025年01月09日 10点01分 1
level 8
长离打20秒轴才能压线过中二怎么说
2025年01月09日 10点01分 2
我自己的长离秧秧打4.5套(第一套大招裸放)都能剩下16s过,感觉没问题啊
2025年01月09日 11点01分
@Melina的左眼 我是长秧维,打5套半最后剩一个大招和重击剩7秒左右。守岸人能提多少就不知道,我三命守太超标了
2025年01月09日 12点01分
千古长离,但是2链守,长散守剩也16秒
2025年01月09日 12点01分
@星丶痕 我长离带维比守打得慢,但是珂带维比守打得快[阴险]
2025年01月09日 12点01分
level 11
我珂折就只能打三套。。守岸人延奏打了挺久的
2025年01月09日 10点01分 3
level 13
我珂折守第一套打完用了28秒,手机党还是难打[喷]
2025年01月09日 11点01分 4
level 11
想多了,珂折守三套打不死算很大的膨胀了。
你游上一次深塔膨胀节奏就差不多,有手法的打完剩个15s,没手法的差10s打完,就是少打了一套,然后当时1.2,没新内容,kl怕人跑了就削弱了。
深塔正常水温就是普通人能打过,手法哥能少带点奶和辅助之类的。
之前的深塔就是限定主c,不逆抗性0+1普通手法能过,现在膨胀到非主推up限定主c0+1得要求高手法才能过。
2025年01月09日 11点01分 5
@Melina的左眼 是,所以我说三套打不死算大膨胀,因为普通手法就三套左右,第四套可能打不完了,高手一点的手法有四套。 现在珂散维都能三套左右打死
2025年01月09日 11点01分
珂折守要是有珂专武3套很难打不死吧,我悖论喷流珂莱塔玩散华维里奈都能4套剩16s打完,3套应该算普通手法了吧
2025年01月09日 11点01分
@无某。 顺属性主c有专3套没专4套应该算是比较正常了,我想说的就是按3轮~4轮输出来算血量就是很正常的水平,如果时间内打不满这么多轮的真没必要跑出来说膨胀
2025年01月09日 11点01分
三套打不死是练度问题吧,第一套甩死前两个,完整两套打不死二哥吗。我11的珂(和0命比基本就影响稳定, 和流程优化,大数字全爆上限基本不变)带俩01的折守一分钟就能打完,第一轮尾枪甩二哥脸上30w,然后完整第二轮打死
2025年01月10日 01点01分
level 5
确实暴,说的挺对但应该温和一点,对于不看攻略的玩家光是看懂技能小作文就挺费劲了
2025年01月09日 11点01分 6
level 11
忌炎带散华有人2分钟打了八个大[呵呵]
2025年01月09日 11点01分 7
哈人[呵呵]
2025年01月09日 12点01分
@万CXDBB 不过代价是放弃莫特斐38伤害加深,不好说值不值得[乖]
2025年01月25日 05点01分
level 11
楼主是用手机打的嗼
2025年01月09日 13点01分 8
电脑手柄
2025年01月09日 14点01分
@Melina的左眼 你用手机试试能不能打四个循环
2025年01月09日 15点01分
@喀戎星 刚才试了下还真可以,手机这个换人之后角色位置会变的,搞得我难受死了,但是就算每次换人都确认位置也能打满4套啊
2025年01月09日 17点01分
level 5
多看点自称深塔手法哥就释然了[呵呵]
2025年01月09日 14点01分 9
level 10
不要以入门设置进阶水准的玩家来评判 这游戏的受众已经不是那种冷门硬核动作了 只能是弱保软 120s四轮虽然本身没太高难度 但有些角色输出环境并不好 要避免被怪肘飞或者打断是有熟练度门槛的 失误一次即代表需要重开打4个循环 显然是比较极限的行为 应该是3轮半能打死 给玩家留出一到两次失误的容错,不符合争夺玩家碎片时间的思路 松伦说的是如果玩家每天只玩鸣潮3分钟 那么这3分钟就得给玩家提供有质量的3分钟 因为失误导致整个流程推倒重打绝对不是所谓的有质量的3分钟
2025年01月09日 15点01分 10
像01椿打四个循环勉强能收 第四个循环的时候一日花不慎被打断 整个流程就需要重打 四次释放被打断任意一次即需要重开 这样真的好吗?凹分绝对不是什么快乐的事情 我敢说95%玩家没有120s打6轮的游戏理解跟手部乘区 四轮差不多就是个阈值
2025年01月09日 15点01分
@芝麻开门🙀😺 之前我这么说结果我被群攻 你小心点
2025年01月23日 15点01分
回复 撩秋涩 :无所谓啊 玩贴吧哪有不被喷的 他喷他的 喷的没道理我只当他智力低下[吐舌]
2025年01月24日 13点01分
level 9
看情况吧,如果BOSS不离地不乱跑我忌炎两分钟七个大都有可能[吐舌]过肯定是随便过的
2025年01月09日 23点01分 12
level 9
现在的深塔珂折守两套差不多能打死。如果三套打不死要4套那就是膨胀到没边了。大多数人手法应该就是只能打出三套的,没必要要求这么高。
2025年01月10日 00点01分 13
level 9
中一我珂折放了三次大
2025年01月10日 11点01分 15
level 7
忌莫轴12s启动 牢忌16s一个大招 2分钟能打5套[呵呵]
2025年01月10日 16点01分 16
限制忌莫的莫特斐大招20秒cd[乖]
2025年01月25日 05点01分
level 3
[呵呵]我柯莱塔21打中二有压力,一看别人视频,0链牢忌拿着没强化的教学刀满星过了
2025年01月10日 16点01分 17
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